Slay the Spire 2

あったか手袋

74 コメント
views
☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:26:38
通報 ...
  • 最新
  •  
46
名前なし 2026/06/10 (水) 14:19:01 3e1ee@f3027

これ多分「俺のターン!ドロー!(デッキトップに触れたため燃える)」って感じだよね。挙動に凄く納得感がある

47
名前なし 2026/06/10 (水) 17:28:20 cbabc@d8dd0

これ取れたらまず勝ち確信するレベルで強いよな

48
名前なし 2026/06/10 (水) 18:36:02 ddba7@80484

威圧だったり悪魔化だったりが全部燃える設定を解除するには設定のどの部分をいじれば良いんだろう?

49
名前なし 2026/06/10 (水) 19:11:22 ebbf9@4abe4

デッキトップに戻すカードを使い次ターンに「あっ…」ってなるのを百回ぐらい繰り返してる

50
名前なし 2026/06/14 (日) 19:23:31 9b834@64a91

デッキ増えまくる系デイリーチャレンジで気軽に使うと楽しい

51
名前なし 2026/06/20 (土) 22:15:41 d9f54@3d8ab

何が起こってるのか何一つ理解できないままありとあらゆる敵が消し飛んでいった ビンボン取ったけどこの判断が正解だったのかすらわからない

52
名前なし 2026/06/23 (火) 23:19:45 d9098@a8b41

こいつに地底からの引き寄せ3枚とも食われて死にました あーあ

53
名前なし 2026/06/25 (木) 01:47:57 d9bd0@cd84f

う〜んアイクラで使ってみたけど遅いかな。他に手っ取り早く筋力上げる手段が豊富だしキーカード飛ばされたり自分はあんまり合わなかったな

54
名前なし 2026/06/25 (木) 19:09:24 544c6@f2905

めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな

55
名前なし 2026/06/26 (金) 18:01:03 18e8f@78aeb >> 54

エントロピーで変化、闘争心で捨て札から補充もおすすめ どっちも天賦にできるから毎戦闘安定する

56
名前なし 2026/06/27 (土) 20:58:20 59b71@0e4fe

使い道がいまいちわからなくて今まで積極的に拾ったことがない。キーになるようなカードを中心にデッキ構築するよりコモン・アンコモンで使い勝手のいいカードを大量にピックしまくってデッキを太らせるのがいいのだろうか?

57
名前なし 2026/06/28 (日) 01:13:10 371d3@522af

競合が優秀すぎて普通取らないな 取っても運ゲーになるからパラソルと違って2層でやるには早すぎるしまあまあ外れな気がする

58
名前なし 2026/07/05 (日) 07:13:17 fa988@13309

こりゃ陛下向けのレリックだわ

59
名前なし 2026/07/08 (水) 22:59:15 d42c1@acf39

防御カード多めに取ってたらめちゃくちゃ下振れてデッキのアタックがすべて消えた

60
名前なし 2026/07/11 (土) 11:57:01 59b71@0e4fe

こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。

61
投稿者が削除しました
62
名前なし 2026/07/24 (金) 01:59:14 886df@8575f >> 61

騒乱はドローした後に発動するけど?ヘドバは無駄よ

63
名前なし 2026/07/24 (金) 02:22:49 6eff0@2dc43 >> 62

騒乱の発動タイミングとはズレてるのか!ありがとうございます

64
名前なし 2026/07/24 (金) 16:51:04 f545f@2b74d

コレって『天賦は山札の一番上に最初からあるわけではなく、他のカードより優先的に山札から手札に加わるという処理』ってことは、天賦にしても1ターン目の廃棄に選ばれる可能性はあるってことでいいんだよね?

65
名前なし 2026/07/25 (土) 16:16:08 df609@94943

筋力1上昇じゃ全然追いつかないよ

66
名前なし 2026/07/26 (日) 09:47:36 76312@73bb7

アイクラA10で初めて取った、大味だけどなんか勝てた。デッキ膨らませていけば筋力1でも積み重ねでなんとかなって面白い

67
名前なし 2026/07/29 (水) 13:59:28 6eff0@2dc43

下振れると詰むがそれを無視できるほどのメリットを持ってるスネッコアイみたいな使用感のレリック。圧縮しにくい環境だし特定カード依存デッキならそもそも取らなきゃいいしでデメリットも割となんとかなる

68
名前なし 2026/07/29 (水) 15:57:51 40f19@78da0

毎ターン筋力1のスケーリングがどれだけ偉いかってのがわかる
中核のカードが消えて勝ち筋が潰れる前に、そもそも筋力で殴り勝てることが大半
ムカデ戦で唯一取れてたAOEを消された、みたいな下振れはあるけど、そのくらいならまだ何とか出来るくらいパワーあるしなぁ

69
名前なし 2026/07/29 (水) 17:43:30 d9bd0@a32f4

サイレントと、特にナイフと相性が良いな。元々スターター多いし飛ばされると詰むみたいなカードも少ないからリーディングとか多めにピックしときゃ数ターンですごい打点叩き出せる

70
名前なし 2026/07/29 (水) 19:47:11 dd322@2bbc3

取った瞬間デッキがあったか手袋ビートになってしまう危険なレリック
初めは楽しいけど何度も取ると飽きる

71
名前なし 2026/07/30 (木) 01:03:50 b5516@8be36

これ取った後の戦闘でフォトンカットなり宇宙的無関心なりで有用なカードを送ってしまってから気付くんです。
「有ったか、手袋……」って。

72
名前なし 2026/07/30 (木) 09:39:22 94aaa@c7ff7

その手があったか

73
名前なし 2026/07/30 (木) 09:47:47 c30c5@c1669

ドアメーカーやんこれ

74
名前なし 2026/07/30 (木) 10:06:20 492cb@59ac7 >> 73

なにっ!?