https://wikiwiki.jp/sts2/あったか手袋
これ多分「俺のターン!ドロー!(デッキトップに触れたため燃える)」って感じだよね。挙動に凄く納得感がある
これ取れたらまず勝ち確信するレベルで強いよな
威圧だったり悪魔化だったりが全部燃える設定を解除するには設定のどの部分をいじれば良いんだろう?
デッキトップに戻すカードを使い次ターンに「あっ…」ってなるのを百回ぐらい繰り返してる
デッキ増えまくる系デイリーチャレンジで気軽に使うと楽しい
何が起こってるのか何一つ理解できないままありとあらゆる敵が消し飛んでいった ビンボン取ったけどこの判断が正解だったのかすらわからない
こいつに地底からの引き寄せ3枚とも食われて死にました あーあ
う〜んアイクラで使ってみたけど遅いかな。他に手っ取り早く筋力上げる手段が豊富だしキーカード飛ばされたり自分はあんまり合わなかったな
めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
エントロピーで変化、闘争心で捨て札から補充もおすすめ どっちも天賦にできるから毎戦闘安定する
使い道がいまいちわからなくて今まで積極的に拾ったことがない。キーになるようなカードを中心にデッキ構築するよりコモン・アンコモンで使い勝手のいいカードを大量にピックしまくってデッキを太らせるのがいいのだろうか?
競合が優秀すぎて普通取らないな 取っても運ゲーになるからパラソルと違って2層でやるには早すぎるしまあまあ外れな気がする
こりゃ陛下向けのレリックだわ
防御カード多めに取ってたらめちゃくちゃ下振れてデッキのアタックがすべて消えた
こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。
騒乱はドローした後に発動するけど?ヘドバは無駄よ
騒乱の発動タイミングとはズレてるのか!ありがとうございます
コレって『天賦は山札の一番上に最初からあるわけではなく、他のカードより優先的に山札から手札に加わるという処理』ってことは、天賦にしても1ターン目の廃棄に選ばれる可能性はあるってことでいいんだよね?
筋力1上昇じゃ全然追いつかないよ
アイクラA10で初めて取った、大味だけどなんか勝てた。デッキ膨らませていけば筋力1でも積み重ねでなんとかなって面白い
下振れると詰むがそれを無視できるほどのメリットを持ってるスネッコアイみたいな使用感のレリック。圧縮しにくい環境だし特定カード依存デッキならそもそも取らなきゃいいしでデメリットも割となんとかなる
毎ターン筋力1のスケーリングがどれだけ偉いかってのがわかる 中核のカードが消えて勝ち筋が潰れる前に、そもそも筋力で殴り勝てることが大半 ムカデ戦で唯一取れてたAOEを消された、みたいな下振れはあるけど、そのくらいならまだ何とか出来るくらいパワーあるしなぁ
サイレントと、特にナイフと相性が良いな。元々スターター多いし飛ばされると詰むみたいなカードも少ないからリーディングとか多めにピックしときゃ数ターンですごい打点叩き出せる
取った瞬間デッキがあったか手袋ビートになってしまう危険なレリック初めは楽しいけど何度も取ると飽きる
これ取った後の戦闘でフォトンカットなり宇宙的無関心なりで有用なカードを送ってしまってから気付くんです。 「有ったか、手袋……」って。
その手があったか
ドアメーカーやんこれ
なにっ!?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これ多分「俺のターン!ドロー!(デッキトップに触れたため燃える)」って感じだよね。挙動に凄く納得感がある
これ取れたらまず勝ち確信するレベルで強いよな
威圧だったり悪魔化だったりが全部燃える設定を解除するには設定のどの部分をいじれば良いんだろう?
デッキトップに戻すカードを使い次ターンに「あっ…」ってなるのを百回ぐらい繰り返してる
デッキ増えまくる系デイリーチャレンジで気軽に使うと楽しい
何が起こってるのか何一つ理解できないままありとあらゆる敵が消し飛んでいった ビンボン取ったけどこの判断が正解だったのかすらわからない
こいつに地底からの引き寄せ3枚とも食われて死にました あーあ
う〜んアイクラで使ってみたけど遅いかな。他に手っ取り早く筋力上げる手段が豊富だしキーカード飛ばされたり自分はあんまり合わなかったな
めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
エントロピーで変化、闘争心で捨て札から補充もおすすめ どっちも天賦にできるから毎戦闘安定する
使い道がいまいちわからなくて今まで積極的に拾ったことがない。キーになるようなカードを中心にデッキ構築するよりコモン・アンコモンで使い勝手のいいカードを大量にピックしまくってデッキを太らせるのがいいのだろうか?
競合が優秀すぎて普通取らないな 取っても運ゲーになるからパラソルと違って2層でやるには早すぎるしまあまあ外れな気がする
こりゃ陛下向けのレリックだわ
防御カード多めに取ってたらめちゃくちゃ下振れてデッキのアタックがすべて消えた
こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。
騒乱はドローした後に発動するけど?ヘドバは無駄よ
騒乱の発動タイミングとはズレてるのか!ありがとうございます
コレって『天賦は山札の一番上に最初からあるわけではなく、他のカードより優先的に山札から手札に加わるという処理』ってことは、天賦にしても1ターン目の廃棄に選ばれる可能性はあるってことでいいんだよね?
筋力1上昇じゃ全然追いつかないよ
アイクラA10で初めて取った、大味だけどなんか勝てた。デッキ膨らませていけば筋力1でも積み重ねでなんとかなって面白い
下振れると詰むがそれを無視できるほどのメリットを持ってるスネッコアイみたいな使用感のレリック。圧縮しにくい環境だし特定カード依存デッキならそもそも取らなきゃいいしでデメリットも割となんとかなる
毎ターン筋力1のスケーリングがどれだけ偉いかってのがわかる
中核のカードが消えて勝ち筋が潰れる前に、そもそも筋力で殴り勝てることが大半
ムカデ戦で唯一取れてたAOEを消された、みたいな下振れはあるけど、そのくらいならまだ何とか出来るくらいパワーあるしなぁ
サイレントと、特にナイフと相性が良いな。元々スターター多いし飛ばされると詰むみたいなカードも少ないからリーディングとか多めにピックしときゃ数ターンですごい打点叩き出せる
取った瞬間デッキがあったか手袋ビートになってしまう危険なレリック
初めは楽しいけど何度も取ると飽きる
これ取った後の戦闘でフォトンカットなり宇宙的無関心なりで有用なカードを送ってしまってから気付くんです。
「有ったか、手袋……」って。
その手があったか
ドアメーカーやんこれ
なにっ!?