https://wikiwiki.jp/sts2/あったか手袋
前の仕様みたいに運ゲーをやらされるよりこういう制御可能な強さがあるほうが楽しい。デッキ分厚くして何もかもが運ゲーだった少し前までのスレスパ2に足りなかったもの。この路線で全体的に改修してほしい。
これ目当てで回してたんだけど最初に出たランが専制と爆撃そろってたし知識の悪魔😡
筋力アップと廃棄が交互に来るとかのナーフがあるかもしれない
フィドルみたいにやっぱダメでしたで元に戻る気しかしねぇ
早いがナーフ前に''「超(ちょう)面(おも)白(しろ)かったよ」''
今だけ激アツ手袋とあったかココアって呼び方入れ替えて呼んでる
これがあると永久コマがちょくちょく発動する実用的レリックになる
手札マイナス1枚という重いデメリットがあるということでここはひとつ
毎ターン全カード使えない限りは手札は減ってないからなあ。そのターン使わないカード消すだけだし。
3回使って3回とも余裕で勝ち 2週間の命だと思う安定スケーリングと廃棄を同時にこなしてギミックにも強い やばすぎ
議論もアチアチでテスカタラも嬉しかろう。あと1週の炎だ
どうナーフすんだろ?無難に2ターンに1回発動とかかな
現状強すぎるからまぁ再調整は必須だけど、調整の方向として前みたいなランダム運ゲーじゃなく自分で管理できる方に寄って行くのは大正解だよときちんと開発に伝えていきたい
メリットが強力で制御しやすいレリックが強いのは当然。毎ターン筋力増加というメリットを享受するためにランダム廃棄に身を任せるリスクがあったわけで今のこれはデメリットのないエナレリみたいなもんでも選択破棄効果はおもろいので他に移植して欲しい、パエルの眼とか
全然来てくれねえ...フィドルもお目にかかれなかったんだよな
ナーフするとしたら、ターン終了時、手札のランダムなカード廃棄とかになるんかね?筋力の上がるタイミングが1ターン遅れるし、コスト重いカード引き過ぎると必要なカード消えやすくなるし
おばあちゃんの手袋あったかすぎだろ!!
廃棄のかわりに「すす」に変換なら圧縮されずにいい感じにじゃまになるんじゃないかな
アツアツの手袋
それはそれで生成軸陛下やディフェクトが悪さしそうだよね
取らない理由がないレリックやカードって取る理由がないと同じくらい調整ミスなんだよね…別にゲームは面白くならないという
それで言うとレリックの出現率歪めてまで調整すらされないパエルの膿がどう考えても開発のオナニ ー過ぎてちょっとシラケるよなー…効果自体は面白いけど一回やれたらもう良いかってなる
今までクッキーとかスープとかココアとか取ってた連中がこぞっておばあちゃんの手袋に流れた。なお相変わらずあまり取られないプール3の面々
カボチャのキャンドルは強くね?羅針盤はプリズムが汚染されてから取り辛くなったわ
以前の時点で大分強いと思ってたから戻しても文句ない。今は多分全レリックで競わせたとしても最上位に食い込むレベルでクソ強すぎる。
ナーフされるまえに暴れたいけど引けないンゴ
任意で手札一枚廃棄が砂時計諸々の現環境にマッチしててあったけぇ……アタックなら筋力+1スキルなら敏捷+1パワーなら……みたいに焼く種類によって得られる効果が変わるとかはどうだろうか。
あー呪い廃棄した場合筋力-1みたいなデバフにするとリスク生まれて面白い可能性あるな
適当にとっても最強すぎる
クエスト呪い異常スト防消すと筋力-1になったらバランス取れるんじゃないか
それはさすがに弱すぎる気が
木ミス 229への返信
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前の仕様みたいに運ゲーをやらされるよりこういう制御可能な強さがあるほうが楽しい。デッキ分厚くして何もかもが運ゲーだった少し前までのスレスパ2に足りなかったもの。この路線で全体的に改修してほしい。
筋力アップと廃棄が交互に来るとかのナーフがあるかもしれない
フィドルみたいにやっぱダメでしたで元に戻る気しかしねぇ
早いがナーフ前に''「超 面 白 かったよ」''
今だけ激アツ手袋とあったかココアって呼び方入れ替えて呼んでる
これがあると永久コマがちょくちょく発動する実用的レリックになる
手札マイナス1枚という重いデメリットがあるということでここはひとつ
毎ターン全カード使えない限りは手札は減ってないからなあ。そのターン使わないカード消すだけだし。
3回使って3回とも余裕で勝ち 2週間の命だと思う安定スケーリングと廃棄を同時にこなしてギミックにも強い やばすぎ
議論もアチアチでテスカタラも嬉しかろう。あと1週の炎だ
どうナーフすんだろ?無難に2ターンに1回発動とかかな
現状強すぎるからまぁ再調整は必須だけど、調整の方向として前みたいなランダム運ゲーじゃなく自分で管理できる方に寄って行くのは大正解だよときちんと開発に伝えていきたい
メリットが強力で制御しやすいレリックが強いのは当然。毎ターン筋力増加というメリットを享受するためにランダム廃棄に身を任せるリスクがあったわけで今のこれはデメリットのないエナレリみたいなもん
でも選択破棄効果はおもろいので他に移植して欲しい、パエルの眼とか
全然来てくれねえ...フィドルもお目にかかれなかったんだよな
ナーフするとしたら、ターン終了時、手札のランダムなカード廃棄とかになるんかね?筋力の上がるタイミングが1ターン遅れるし、コスト重いカード引き過ぎると必要なカード消えやすくなるし
おばあちゃんの手袋あったかすぎだろ!!
廃棄のかわりに「すす」に変換なら圧縮されずにいい感じにじゃまになるんじゃないかな
アツアツの手袋
それはそれで生成軸陛下やディフェクトが悪さしそうだよね
取らない理由がないレリックやカードって取る理由がないと同じくらい調整ミスなんだよね…別にゲームは面白くならないという
それで言うとレリックの出現率歪めてまで調整すらされないパエルの膿がどう考えても開発のオナニ ー過ぎてちょっとシラケるよなー…効果自体は面白いけど一回やれたらもう良いかってなる
今までクッキーとかスープとかココアとか取ってた連中がこぞっておばあちゃんの手袋に流れた。なお相変わらずあまり取られないプール3の面々
カボチャのキャンドルは強くね?羅針盤はプリズムが汚染されてから取り辛くなったわ
以前の時点で大分強いと思ってたから戻しても文句ない。今は多分全レリックで競わせたとしても最上位に食い込むレベルでクソ強すぎる。
ナーフされるまえに暴れたいけど引けないンゴ
任意で手札一枚廃棄が砂時計諸々の現環境にマッチしててあったけぇ……アタックなら筋力+1スキルなら敏捷+1パワーなら……みたいに焼く種類によって得られる効果が変わるとかはどうだろうか。
あー呪い廃棄した場合筋力-1みたいなデバフにするとリスク生まれて面白い可能性あるな
適当にとっても最強すぎる
クエスト呪い異常スト防消すと筋力-1になったらバランス取れるんじゃないか
それはさすがに弱すぎる気が
木ミス 229への返信