Slay the Spire 2

あったか手袋

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:26:38
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144
名前なし 2026/07/31 (金) 19:54:17 886df@8575f

正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…

145
名前なし 2026/07/31 (金) 20:23:05 378c7@8d65f

元も別に弱いわけじゃないのに衰微がある現環境下ではあまりにも強い。デッキが薄くなっていくのも、動きに支障が出るぐらい燃える頃には敵のスケーリングに摺りつぶされるので不要札を廃棄するただの完全メリット効果と化した。

146
名前なし 2026/07/31 (金) 20:24:25 b48e1@fbd3d

手札-1かぁ…って思ったけどよく考えたら毎ターンHP消費なしで自動焼印なんだから普通に強いに決まってた

147
名前なし 2026/07/31 (金) 20:29:33 886df@8575f >> 146

メリット効果とマイナス効果って組み合わせだったから使わない人がいたレリックがメリット効果とメリット効果のレリックになってしまったからね…
そりゃ元の効果に戻されるって恐怖する人は出る…

148
名前なし 2026/07/31 (金) 21:25:02 6eef3@b900c

うわあっちぃなこれ!

149
名前なし 2026/07/31 (金) 23:00:03 5b800@c7dbe

アイクラで引いたとき無法すぎる

150
名前なし 2026/08/01 (土) 00:28:41 6eff0@2dc43

毎ターン筋力を得る(強い)代償にに手札の一枚を廃棄する(強い) カードゲームにおけるハンデスはメリットなんだよなぁ

152
名前なし 2026/08/01 (土) 03:46:36 fa3a8@52cdc >> 150

ハンデスも相手が選んだりランダムで抜かれるなら普通に敵だぞ、なんで自分で選べるんですかこれ?

151
名前なし 2026/08/01 (土) 02:29:46 08925@417ef

元々まあまあ強かったのにマジでバケモンになってて草

153
名前なし 2026/08/01 (土) 04:30:16 c36ab@c18f9

毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)

154
名前なし 2026/08/01 (土) 04:31:25 159f1@18f6c

元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい

156
名前なし 2026/08/01 (土) 05:01:33 c7ae6@102ef >> 154

手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな

155
名前なし 2026/08/01 (土) 04:50:59 06cfa@1905b

毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?

157
名前なし 2026/08/01 (土) 08:08:48 544c6@f2905

流石にデータ取るためだけの調整だろうなって感じのぶっ壊れすぎる、手札廃棄そのままなら戦闘開始時にすす5枚くらい混ぜられてようやく適切な強さくらいになると思う

158
名前なし 2026/08/01 (土) 09:25:07 6eff0@2dc43 >> 157

一枚廃棄してすすを捨て札に入れるくらいの調整はされそうだけど若干愛情と被るか?

159
名前なし 2026/08/01 (土) 10:13:09 d5dac@86b96 >> 157

次の調整はみんな大好きランダムな呪い2枚追加になります

160
名前なし 2026/08/01 (土) 10:36:32 780c1@45813 >> 159

手袋自体でその呪い消せるしデザインとして嫌いじゃないかも

164
名前なし 2026/08/01 (土) 12:52:49 dd322@b90ff >> 157

ターン開始時破棄と同時に捨て札にすすを生成
これくらいやってようやく釣り合うと思う

161
名前なし 2026/08/01 (土) 12:15:58 修正 afeee@05ded

山上廃棄なら最初から廃棄できるデッキで取ればいい話だったが…手札1枚減って2層開始時点やダブルボスのセットアップだけ見るとそこそこ辛そうに見えるけど結構強いのか?結局5枚ドローした後消すから捨てる手札問題が乗っかってくるサイレント以外問題にならないのか?

162
名前なし 2026/08/01 (土) 12:21:40 886df@8575f >> 161

ドロー減ではなく不要札廃棄だから思った以上にはきつくないよ

163
名前なし 2026/08/01 (土) 12:22:50 780c1@45813 >> 161

4枚ドローと5枚ドローして任意の1枚廃棄は違う これが普通の5枚ドローよりも弱い状況ってエナジー出すカードを引いて手札全部使い切れる時と長期戦想定で何が何でも廃棄したらまずいカードしか引かなかった時だけよ

165
名前なし 2026/08/01 (土) 13:16:43 dddd5@18d5a

調整されるならターン終了時ランダムに1枚手札廃棄とかはないかな?必要なカード使った後ならどれ消えてもいいし、消えたら困るカードを使えなかったらデメリット要素にもなる

166
名前なし 2026/08/01 (土) 17:47:35 97cac@e68e2

「act1のボスドロのレアカードもいいけど、こっちで軸組むか」ってなるくらいの影響力。旧ティアラくらいデッキの使用感変わるわ

167
名前なし 2026/08/01 (土) 18:13:18 c7ae6@102ef

呪いだけ廃棄候補から外されるくらいの調整は入るかもなと思っている。現状他で受け入れたデメリット全部帳消しにできてるの流石にヤバすぎて選択の余地がない。

168
名前なし 2026/08/01 (土) 18:31:59 70018@9eae9

そのうちアツアツの愛情みたいにデッキ一巡ごとにすすが混ぜられるようになるんじゃないかな。

169
名前なし 2026/08/02 (日) 09:41:38 35894@99ec9

どうせまたナーフされるやろ 調整下手すぎるわ

170
名前なし 2026/08/02 (日) 09:43:00 29921@9128a

そうだ!廃棄ではなく手札を1枚変化させるにしよう!

171
名前なし 2026/08/02 (日) 10:48:23 b9522@86b96

新しい呪いで引いた瞬間に3ダメージを食らう焼熱を追加しますとか

172
名前なし 2026/08/02 (日) 12:44:36 eefa4@83930

100000%また調整入るじゃん、ずっと慎重に調整してたのに意図が分からん

173
名前なし 2026/08/02 (日) 14:07:59 34410@932d4

今回のアプデの中で1番ヤバいです、すぐ戻るのでお祭りを楽しみましょう

174
名前なし 2026/08/02 (日) 14:23:16 cbbed@0446e

間違いなくナーフされるだろうけどまずプラスの調整してからマイナスで調整するのがユーザー体験としても正しいと思うからこれでいいと思うわ

175
名前なし 2026/08/02 (日) 14:28:53 29921@9128a >> 174

でもこれの中間ってなんだ?ナーフが山札トップの効果に戻るだけくらいしか想像できん
手札ランダム廃棄にされたらそれこそ以前より弱いし…

176
名前なし 2026/08/02 (日) 14:33:13 cbbed@0446e >> 175

上にもあるけど、ターン終了時にランダム1枚廃棄でちょうどよくね?選択廃棄はちょっと強すぎるわ

180
名前なし 2026/08/02 (日) 18:15:36 991b8@49e8c >> 175

選択2枚廃棄は? 流石に手札3枚スタートならちゃんとデメリットになると思うんだけど

181
名前なし 2026/08/02 (日) 18:29:19 7539b@19f47 >> 175

前作初期の漂う凧っぽい

187
名前なし 2026/08/03 (月) 00:30:52 06cfa@1905b >> 175

すすに変化だと段々苦しくなってくるからテスカタラっぽさもあるかも

206
名前なし 2026/08/04 (火) 11:04:45 c6c7b@6ea36 >> 175

すすに変化はすすをすすにするだけで対処可能になるだろうからあまり意味ないんじゃない?

207
名前なし 2026/08/04 (火) 12:12:49 dd322@dc61f >> 175

流石にすすより弱いカードはないからデッキの質は確実に落ちるしデッキも圧縮されなくなるからデメリットとしては機能すると思うよ
ディフェクトはともかく

208
名前なし 2026/08/04 (火) 12:28:18 f2afd@3f7d1 >> 175

そんなのにするくらいなら元のデッキトップ廃棄のがよほど強いわ

177
名前なし 2026/08/02 (日) 14:44:00 c7ae6@102ef >> 174

山札トップに戻る。筋力から活力に変わるもしくはバフ効果がなくなる。呪いは破棄の対象外になる、とか?

178
名前なし 2026/08/02 (日) 17:17:40 7539b@ffd10 >> 174

手札1枚をデブリ相当の状態異常に変化させるとか

179
名前なし 2026/08/02 (日) 17:47:26 b5805@cefd4

状態異常や呪い消せるの強すぎるな。手の血行良くするだけであらゆるリスクが解消される。

182
名前なし 2026/08/02 (日) 19:22:23 d6562@04eb8

もはや筋力アップ消して丁度良いくらいじゃないか 流石にアイクラ専用になっちゃうかな

186
名前なし 2026/08/02 (日) 23:58:38 d9f54@3d8ab >> 182

筋力消すぐらいなら完全に元に戻してほしいな 元の効果もちゃんと強くて面白かったから、中途半端にナーフされてそのままっていうのが一番良くない

183
名前なし 2026/08/02 (日) 22:50:19 6de01@4b65e

焚きつけ持ってるアイクラで脳死ピックしたら焚きつけの材料が減って少し悲しかった