https://wikiwiki.jp/sts2/あったか手袋
正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…
元も別に弱いわけじゃないのに衰微がある現環境下ではあまりにも強い。デッキが薄くなっていくのも、動きに支障が出るぐらい燃える頃には敵のスケーリングに摺りつぶされるので不要札を廃棄するただの完全メリット効果と化した。
手札-1かぁ…って思ったけどよく考えたら毎ターンHP消費なしで自動焼印なんだから普通に強いに決まってた
メリット効果とマイナス効果って組み合わせだったから使わない人がいたレリックがメリット効果とメリット効果のレリックになってしまったからね… そりゃ元の効果に戻されるって恐怖する人は出る…
うわあっちぃなこれ!
アイクラで引いたとき無法すぎる
毎ターン筋力を得る(強い)代償にに手札の一枚を廃棄する(強い) カードゲームにおけるハンデスはメリットなんだよなぁ
ハンデスも相手が選んだりランダムで抜かれるなら普通に敵だぞ、なんで自分で選べるんですかこれ?
元々まあまあ強かったのにマジでバケモンになってて草
毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)
元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい
手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな
毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?
流石にデータ取るためだけの調整だろうなって感じのぶっ壊れすぎる、手札廃棄そのままなら戦闘開始時にすす5枚くらい混ぜられてようやく適切な強さくらいになると思う
一枚廃棄してすすを捨て札に入れるくらいの調整はされそうだけど若干愛情と被るか?
次の調整はみんな大好きランダムな呪い2枚追加になります
手袋自体でその呪い消せるしデザインとして嫌いじゃないかも
ターン開始時破棄と同時に捨て札にすすを生成これくらいやってようやく釣り合うと思う
山上廃棄なら最初から廃棄できるデッキで取ればいい話だったが…手札1枚減って2層開始時点やダブルボスのセットアップだけ見るとそこそこ辛そうに見えるけど結構強いのか?結局5枚ドローした後消すから捨てる手札問題が乗っかってくるサイレント以外問題にならないのか?
ドロー減ではなく不要札廃棄だから思った以上にはきつくないよ
4枚ドローと5枚ドローして任意の1枚廃棄は違う これが普通の5枚ドローよりも弱い状況ってエナジー出すカードを引いて手札全部使い切れる時と長期戦想定で何が何でも廃棄したらまずいカードしか引かなかった時だけよ
調整されるならターン終了時ランダムに1枚手札廃棄とかはないかな?必要なカード使った後ならどれ消えてもいいし、消えたら困るカードを使えなかったらデメリット要素にもなる
「act1のボスドロのレアカードもいいけど、こっちで軸組むか」ってなるくらいの影響力。旧ティアラくらいデッキの使用感変わるわ
呪いだけ廃棄候補から外されるくらいの調整は入るかもなと思っている。現状他で受け入れたデメリット全部帳消しにできてるの流石にヤバすぎて選択の余地がない。
そのうちアツアツの愛情みたいにデッキ一巡ごとにすすが混ぜられるようになるんじゃないかな。
どうせまたナーフされるやろ 調整下手すぎるわ
そうだ!廃棄ではなく手札を1枚変化させるにしよう!
新しい呪いで引いた瞬間に3ダメージを食らう焼熱を追加しますとか
100000%また調整入るじゃん、ずっと慎重に調整してたのに意図が分からん
今回のアプデの中で1番ヤバいです、すぐ戻るのでお祭りを楽しみましょう
間違いなくナーフされるだろうけどまずプラスの調整してからマイナスで調整するのがユーザー体験としても正しいと思うからこれでいいと思うわ
でもこれの中間ってなんだ?ナーフが山札トップの効果に戻るだけくらいしか想像できん 手札ランダム廃棄にされたらそれこそ以前より弱いし…
上にもあるけど、ターン終了時にランダム1枚廃棄でちょうどよくね?選択廃棄はちょっと強すぎるわ
選択2枚廃棄は? 流石に手札3枚スタートならちゃんとデメリットになると思うんだけど
前作初期の漂う凧っぽい
すすに変化だと段々苦しくなってくるからテスカタラっぽさもあるかも
すすに変化はすすをすすにするだけで対処可能になるだろうからあまり意味ないんじゃない?
流石にすすより弱いカードはないからデッキの質は確実に落ちるしデッキも圧縮されなくなるからデメリットとしては機能すると思うよディフェクトはともかく
そんなのにするくらいなら元のデッキトップ廃棄のがよほど強いわ
山札トップに戻る。筋力から活力に変わるもしくはバフ効果がなくなる。呪いは破棄の対象外になる、とか?
手札1枚をデブリ相当の状態異常に変化させるとか
状態異常や呪い消せるの強すぎるな。手の血行良くするだけであらゆるリスクが解消される。
もはや筋力アップ消して丁度良いくらいじゃないか 流石にアイクラ専用になっちゃうかな
筋力消すぐらいなら完全に元に戻してほしいな 元の効果もちゃんと強くて面白かったから、中途半端にナーフされてそのままっていうのが一番良くない
焚きつけ持ってるアイクラで脳死ピックしたら焚きつけの材料が減って少し悲しかった
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正直呪いとかを気にしなくて済むようになるから圧倒的に強くなった。まあ元のも強いは強かったけど選ばれる率低かったんだろうな…
元も別に弱いわけじゃないのに衰微がある現環境下ではあまりにも強い。デッキが薄くなっていくのも、動きに支障が出るぐらい燃える頃には敵のスケーリングに摺りつぶされるので不要札を廃棄するただの完全メリット効果と化した。
手札-1かぁ…って思ったけどよく考えたら毎ターンHP消費なしで自動焼印なんだから普通に強いに決まってた
メリット効果とマイナス効果って組み合わせだったから使わない人がいたレリックがメリット効果とメリット効果のレリックになってしまったからね…
そりゃ元の効果に戻されるって恐怖する人は出る…
うわあっちぃなこれ!
アイクラで引いたとき無法すぎる
毎ターン筋力を得る(強い)代償にに手札の一枚を廃棄する(強い) カードゲームにおけるハンデスはメリットなんだよなぁ
ハンデスも相手が選んだりランダムで抜かれるなら普通に敵だぞ、なんで自分で選べるんですかこれ?
元々まあまあ強かったのにマジでバケモンになってて草
毎ターン筋力+1から活力に変わっても俺は文句いわないぜ(活力3以上は欲しい)
元の効果に戻るならいいけど手札ランダム1枚とかにだけはならないで欲しい
手札ランダム1枚は元の効果からさらに弱くなってるから流石にないんじゃねえかな
毎ターン筋力+1がシンプルに強いのに、心酔凡庸不運負債後悔あたりのヤバイ呪いを気にしなくてよくなるメリットがデカすぎる。デメリットは?
流石にデータ取るためだけの調整だろうなって感じのぶっ壊れすぎる、手札廃棄そのままなら戦闘開始時にすす5枚くらい混ぜられてようやく適切な強さくらいになると思う
一枚廃棄してすすを捨て札に入れるくらいの調整はされそうだけど若干愛情と被るか?
次の調整はみんな大好きランダムな呪い2枚追加になります
手袋自体でその呪い消せるしデザインとして嫌いじゃないかも
ターン開始時破棄と同時に捨て札にすすを生成
これくらいやってようやく釣り合うと思う
山上廃棄なら最初から廃棄できるデッキで取ればいい話だったが…手札1枚減って2層開始時点やダブルボスのセットアップだけ見るとそこそこ辛そうに見えるけど結構強いのか?結局5枚ドローした後消すから捨てる手札問題が乗っかってくるサイレント以外問題にならないのか?
ドロー減ではなく不要札廃棄だから思った以上にはきつくないよ
4枚ドローと5枚ドローして任意の1枚廃棄は違う これが普通の5枚ドローよりも弱い状況ってエナジー出すカードを引いて手札全部使い切れる時と長期戦想定で何が何でも廃棄したらまずいカードしか引かなかった時だけよ
調整されるならターン終了時ランダムに1枚手札廃棄とかはないかな?必要なカード使った後ならどれ消えてもいいし、消えたら困るカードを使えなかったらデメリット要素にもなる
「act1のボスドロのレアカードもいいけど、こっちで軸組むか」ってなるくらいの影響力。旧ティアラくらいデッキの使用感変わるわ
呪いだけ廃棄候補から外されるくらいの調整は入るかもなと思っている。現状他で受け入れたデメリット全部帳消しにできてるの流石にヤバすぎて選択の余地がない。
そのうちアツアツの愛情みたいにデッキ一巡ごとにすすが混ぜられるようになるんじゃないかな。
どうせまたナーフされるやろ 調整下手すぎるわ
そうだ!廃棄ではなく手札を1枚変化させるにしよう!
新しい呪いで引いた瞬間に3ダメージを食らう焼熱を追加しますとか
100000%また調整入るじゃん、ずっと慎重に調整してたのに意図が分からん
今回のアプデの中で1番ヤバいです、すぐ戻るのでお祭りを楽しみましょう
間違いなくナーフされるだろうけどまずプラスの調整してからマイナスで調整するのがユーザー体験としても正しいと思うからこれでいいと思うわ
でもこれの中間ってなんだ?ナーフが山札トップの効果に戻るだけくらいしか想像できん
手札ランダム廃棄にされたらそれこそ以前より弱いし…
上にもあるけど、ターン終了時にランダム1枚廃棄でちょうどよくね?選択廃棄はちょっと強すぎるわ
選択2枚廃棄は? 流石に手札3枚スタートならちゃんとデメリットになると思うんだけど
前作初期の漂う凧っぽい
すすに変化だと段々苦しくなってくるからテスカタラっぽさもあるかも
すすに変化はすすをすすにするだけで対処可能になるだろうからあまり意味ないんじゃない?
流石にすすより弱いカードはないからデッキの質は確実に落ちるしデッキも圧縮されなくなるからデメリットとしては機能すると思うよ
ディフェクトはともかく
そんなのにするくらいなら元のデッキトップ廃棄のがよほど強いわ
山札トップに戻る。筋力から活力に変わるもしくはバフ効果がなくなる。呪いは破棄の対象外になる、とか?
手札1枚をデブリ相当の状態異常に変化させるとか
状態異常や呪い消せるの強すぎるな。手の血行良くするだけであらゆるリスクが解消される。
もはや筋力アップ消して丁度良いくらいじゃないか 流石にアイクラ専用になっちゃうかな
筋力消すぐらいなら完全に元に戻してほしいな 元の効果もちゃんと強くて面白かったから、中途半端にナーフされてそのままっていうのが一番良くない
焚きつけ持ってるアイクラで脳死ピックしたら焚きつけの材料が減って少し悲しかった