https://wikiwiki.jp/sts2/あったか手袋
めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
エントロピーで変化、闘争心で捨て札から補充もおすすめ どっちも天賦にできるから毎戦闘安定する
使い道がいまいちわからなくて今まで積極的に拾ったことがない。キーになるようなカードを中心にデッキ構築するよりコモン・アンコモンで使い勝手のいいカードを大量にピックしまくってデッキを太らせるのがいいのだろうか?
競合が優秀すぎて普通取らないな 取っても運ゲーになるからパラソルと違って2層でやるには早すぎるしまあまあ外れな気がする
こりゃ陛下向けのレリックだわ
防御カード多めに取ってたらめちゃくちゃ下振れてデッキのアタックがすべて消えた
こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。
騒乱はドローした後に発動するけど?ヘドバは無駄よ
騒乱の発動タイミングとはズレてるのか!ありがとうございます
コレって『天賦は山札の一番上に最初からあるわけではなく、他のカードより優先的に山札から手札に加わるという処理』ってことは、天賦にしても1ターン目の廃棄に選ばれる可能性はあるってことでいいんだよね?
筋力1上昇じゃ全然追いつかないよ
アイクラA10で初めて取った、大味だけどなんか勝てた。デッキ膨らませていけば筋力1でも積み重ねでなんとかなって面白い
下振れると詰むがそれを無視できるほどのメリットを持ってるスネッコアイみたいな使用感のレリック。圧縮しにくい環境だし特定カード依存デッキならそもそも取らなきゃいいしでデメリットも割となんとかなる
毎ターン筋力1のスケーリングがどれだけ偉いかってのがわかる 中核のカードが消えて勝ち筋が潰れる前に、そもそも筋力で殴り勝てることが大半 ムカデ戦で唯一取れてたAOEを消された、みたいな下振れはあるけど、そのくらいならまだ何とか出来るくらいパワーあるしなぁ
悪魔化くんが嬉しそうな顔でチラチラそっち見てるぞ
悪魔化は置くターンに隙があるのに即時効果がないところとデッキの底にあったら意味がないところに問題があるのであって 毎ターン筋力得られる効果自体はちゃんと強いだろ
サイレントと、特にナイフと相性が良いな。元々スターター多いし飛ばされると詰むみたいなカードも少ないからリーディングとか多めにピックしときゃ数ターンですごい打点叩き出せる
取った瞬間デッキがあったか手袋ビートになってしまう危険なレリック初めは楽しいけど何度も取ると飽きる
これ取った後の戦闘でフォトンカットなり宇宙的無関心なりで有用なカードを送ってしまってから気付くんです。 「有ったか、手袋……」って。
その手があったか
ドアメーカーやんこれ
なにっ!?
うっかりヘッドバットで送って廃棄された経験誰しもあるはず
廃棄対象が手札からで更に選べるようになったけど手札-1ってことだよなこれ
毎ターン手札4枚になるってえげつないデメリットでは?毎ターン手札増やすのがエンシェントレリック並みの効果だから、割にあって無い気がする
こっから実質5枚ドローに帳尻合わせるために1枚ドローつけたらもう専制+マザレスだし…前の効果のほうが吹っ切れてこれにデッキ寄せれて良かった気がする
選べるから=4枚ドローではないが… 使ってみないとわからんね
5枚めくったあとに使わないのを焼くんだと、5枚全部切れるか、今はきれなくても流して使いたいカードしかないってんじゃなきゃむしろ圧縮でアドしかないからな
ループ補助でしかないだろこれ
山札一番上を「廃棄」じゃなく「捨てる」にしたらいい感じに壊れすぎないのでは
天賦パワーとかあると最初のターン激弱になるな 専制を見習え
手袋なのに手札に関係ない効果だったの気になってたから専制になって嬉しい
二層時点だと5ドロー中にストライク防御が混ざらないことの方が少ないし知識の悪魔戦以外はそんな困らなそう。これがあれば呪いが怖くないのもデカい。つよそー。
ゴミを処分できるようになって嬉しい。ドロソをそこそこの数用意できればいい訳だし、ドロソでデッキが膨れたぶんこれで燃やせる訳だし
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めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
エントロピーで変化、闘争心で捨て札から補充もおすすめ どっちも天賦にできるから毎戦闘安定する
使い道がいまいちわからなくて今まで積極的に拾ったことがない。キーになるようなカードを中心にデッキ構築するよりコモン・アンコモンで使い勝手のいいカードを大量にピックしまくってデッキを太らせるのがいいのだろうか?
競合が優秀すぎて普通取らないな 取っても運ゲーになるからパラソルと違って2層でやるには早すぎるしまあまあ外れな気がする
こりゃ陛下向けのレリックだわ
防御カード多めに取ってたらめちゃくちゃ下振れてデッキのアタックがすべて消えた
こいつを取るととにかくどのターンでも無難に強いカードをピックし続ける方針になるので結果的に五輪書と相性がいい。エナジーを補うカードを燃やされるリスクを考えると3エナ進行になりがちなのが真のデメリットだと思う。
騒乱はドローした後に発動するけど?ヘドバは無駄よ
騒乱の発動タイミングとはズレてるのか!ありがとうございます
コレって『天賦は山札の一番上に最初からあるわけではなく、他のカードより優先的に山札から手札に加わるという処理』ってことは、天賦にしても1ターン目の廃棄に選ばれる可能性はあるってことでいいんだよね?
筋力1上昇じゃ全然追いつかないよ
アイクラA10で初めて取った、大味だけどなんか勝てた。デッキ膨らませていけば筋力1でも積み重ねでなんとかなって面白い
下振れると詰むがそれを無視できるほどのメリットを持ってるスネッコアイみたいな使用感のレリック。圧縮しにくい環境だし特定カード依存デッキならそもそも取らなきゃいいしでデメリットも割となんとかなる
毎ターン筋力1のスケーリングがどれだけ偉いかってのがわかる
中核のカードが消えて勝ち筋が潰れる前に、そもそも筋力で殴り勝てることが大半
ムカデ戦で唯一取れてたAOEを消された、みたいな下振れはあるけど、そのくらいならまだ何とか出来るくらいパワーあるしなぁ
悪魔化くんが嬉しそうな顔でチラチラそっち見てるぞ
悪魔化は置くターンに隙があるのに即時効果がないところとデッキの底にあったら意味がないところに問題があるのであって
毎ターン筋力得られる効果自体はちゃんと強いだろ
サイレントと、特にナイフと相性が良いな。元々スターター多いし飛ばされると詰むみたいなカードも少ないからリーディングとか多めにピックしときゃ数ターンですごい打点叩き出せる
取った瞬間デッキがあったか手袋ビートになってしまう危険なレリック
初めは楽しいけど何度も取ると飽きる
これ取った後の戦闘でフォトンカットなり宇宙的無関心なりで有用なカードを送ってしまってから気付くんです。
「有ったか、手袋……」って。
その手があったか
ドアメーカーやんこれ
なにっ!?
うっかりヘッドバットで送って廃棄された経験誰しもあるはず
廃棄対象が手札からで更に選べるようになったけど手札-1ってことだよなこれ
毎ターン手札4枚になるってえげつないデメリットでは?毎ターン手札増やすのがエンシェントレリック並みの効果だから、割にあって無い気がする
こっから実質5枚ドローに帳尻合わせるために1枚ドローつけたらもう専制+マザレスだし…前の効果のほうが吹っ切れてこれにデッキ寄せれて良かった気がする
選べるから=4枚ドローではないが… 使ってみないとわからんね
5枚めくったあとに使わないのを焼くんだと、5枚全部切れるか、今はきれなくても流して使いたいカードしかないってんじゃなきゃむしろ圧縮でアドしかないからな
ループ補助でしかないだろこれ
山札一番上を「廃棄」じゃなく「捨てる」にしたらいい感じに壊れすぎないのでは
天賦パワーとかあると最初のターン激弱になるな 専制を見習え
手袋なのに手札に関係ない効果だったの気になってたから専制になって嬉しい
二層時点だと5ドロー中にストライク防御が混ざらないことの方が少ないし知識の悪魔戦以外はそんな困らなそう。これがあれば呪いが怖くないのもデカい。つよそー。
ゴミを処分できるようになって嬉しい。ドロソをそこそこの数用意できればいい訳だし、ドロソでデッキが膨れたぶんこれで燃やせる訳だし