https://wikiwiki.jp/sts2/あったか手袋
使用してから廃棄にしてくれると非常に強いのだけども
仮にウォッチャー復活来るんならターン開始時占術1してデッキトップ一枚廃棄にして欲しい 対策ないと危なっかしすぎ
デッキ終わり散らかしてて怒りくらいしか入ってねえ…!ってなった時にこれ取ってひたすらデッキを怒りとぶんどるとブロックに染め上げたら普通に強くて笑った
期待値だけは高めにしたから取れ運ゲーを肯定しろという開発メッセージに見える
これ取った時点でスレスパは終了、目についた多段を拾い集めるゲームが始まる
ボス戦でUG済のブロックを片っ端から消されて詰んだ
いい使い方が、あったかな?
寒気 めまい 凡庸 羞恥 虚無
ろくぶて👊
アイクラだとかなり取りやすいね、廃棄も筋力も活かしやすい
食わず嫌いしてたけどディフェクトで大騒ぎしてるだけで勝てた 毎戦闘マザレスの贈り物使ってるんだからそら強いよね
これ選択するのは一層突破しても明確な方向性ないままの時が1番分かりやすいのかな。わからん
これとって跳弾してるだけでAct2に必要な火力面を全て解決してA10初クリア、めちゃくちゃ嬉しいけど今後のプレイがすごく歪みそうな体験だった
向かい風ビュービューのサイレントの救世主だと思ってる アセ上げに詰まってる人は騙されたと思って取ってみて欲しい
キーカードの重要度を下げてそこそこ強いカードを多めに取れば、得られるメリットがリスクを上回るかな?反響化を消されて負けた時のショックがいまだにトラウマだ。
方向性の見えないぼんやりしたデッキを熱く燃え上がらせ、キーカードが必要なデッキを燃えカスにするレリック
雑にブロックを山程取るんかな
これ多分「俺のターン!ドロー!(デッキトップに触れたため燃える)」って感じだよね。挙動に凄く納得感がある
これ取れたらまず勝ち確信するレベルで強いよな
威圧だったり悪魔化だったりが全部燃える設定を解除するには設定のどの部分をいじれば良いんだろう?
デッキトップに戻すカードを使い次ターンに「あっ…」ってなるのを百回ぐらい繰り返してる
デッキ増えまくる系デイリーチャレンジで気軽に使うと楽しい
何が起こってるのか何一つ理解できないままありとあらゆる敵が消し飛んでいった ビンボン取ったけどこの判断が正解だったのかすらわからない
こいつに地底からの引き寄せ3枚とも食われて死にました あーあ
う〜んアイクラで使ってみたけど遅いかな。他に手っ取り早く筋力上げる手段が豊富だしキーカード飛ばされたり自分はあんまり合わなかったな
めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
エントロピーで変化、闘争心で捨て札から補充もおすすめ どっちも天賦にできるから毎戦闘安定する
使い道がいまいちわからなくて今まで積極的に拾ったことがない。キーになるようなカードを中心にデッキ構築するよりコモン・アンコモンで使い勝手のいいカードを大量にピックしまくってデッキを太らせるのがいいのだろうか?
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使用してから廃棄にしてくれると非常に強いのだけども
仮にウォッチャー復活来るんならターン開始時占術1してデッキトップ一枚廃棄にして欲しい 対策ないと危なっかしすぎ
デッキ終わり散らかしてて怒りくらいしか入ってねえ…!ってなった時にこれ取ってひたすらデッキを怒りとぶんどるとブロックに染め上げたら普通に強くて笑った
期待値だけは高めにしたから取れ運ゲーを肯定しろという開発メッセージに見える
これ取った時点でスレスパは終了、目についた多段を拾い集めるゲームが始まる
ボス戦でUG済のブロックを片っ端から消されて詰んだ
いい使い方が、あったかな?
寒気 めまい 凡庸 羞恥 虚無
ろくぶて👊
アイクラだとかなり取りやすいね、廃棄も筋力も活かしやすい
食わず嫌いしてたけどディフェクトで大騒ぎしてるだけで勝てた 毎戦闘マザレスの贈り物使ってるんだからそら強いよね
これ選択するのは一層突破しても明確な方向性ないままの時が1番分かりやすいのかな。わからん
これとって跳弾してるだけでAct2に必要な火力面を全て解決してA10初クリア、めちゃくちゃ嬉しいけど今後のプレイがすごく歪みそうな体験だった
向かい風ビュービューのサイレントの救世主だと思ってる アセ上げに詰まってる人は騙されたと思って取ってみて欲しい
キーカードの重要度を下げてそこそこ強いカードを多めに取れば、得られるメリットがリスクを上回るかな?反響化を消されて負けた時のショックがいまだにトラウマだ。
方向性の見えないぼんやりしたデッキを熱く燃え上がらせ、キーカードが必要なデッキを燃えカスにするレリック
雑にブロックを山程取るんかな
これ多分「俺のターン!ドロー!(デッキトップに触れたため燃える)」って感じだよね。挙動に凄く納得感がある
これ取れたらまず勝ち確信するレベルで強いよな
威圧だったり悪魔化だったりが全部燃える設定を解除するには設定のどの部分をいじれば良いんだろう?
デッキトップに戻すカードを使い次ターンに「あっ…」ってなるのを百回ぐらい繰り返してる
デッキ増えまくる系デイリーチャレンジで気軽に使うと楽しい
何が起こってるのか何一つ理解できないままありとあらゆる敵が消し飛んでいった ビンボン取ったけどこの判断が正解だったのかすらわからない
こいつに地底からの引き寄せ3枚とも食われて死にました あーあ
う〜んアイクラで使ってみたけど遅いかな。他に手っ取り早く筋力上げる手段が豊富だしキーカード飛ばされたり自分はあんまり合わなかったな
めったに無いがこれとハローワールド揃ったら全エリート踏めるくらい強力だった。事故を防ぐ意味でカード生成系のカードやレリックと相性いいんかな
エントロピーで変化、闘争心で捨て札から補充もおすすめ どっちも天賦にできるから毎戦闘安定する
使い道がいまいちわからなくて今まで積極的に拾ったことがない。キーになるようなカードを中心にデッキ構築するよりコモン・アンコモンで使い勝手のいいカードを大量にピックしまくってデッキを太らせるのがいいのだろうか?