薄いデッキなら弱いってのは理解できるけどビッグデッキでエナジーが足りないときは全然強い選択肢だと思うけどね。前作の苦痛の印に評価引っ張られてるだろうけど今作は削除手段も減って厚いグッドスタッフ寄りになることも多いしエナレリの減少、生成や状態異常のメリット化や反射の鏡イベントもあって輝くタイミングは多いと思うが。
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薄いデッキなら弱いってのは理解できるけどビッグデッキでエナジーが足りないときは全然強い選択肢だと思うけどね。前作の苦痛の印に評価引っ張られてるだろうけど今作は削除手段も減って厚いグッドスタッフ寄りになることも多いしエナレリの減少、生成や状態異常のメリット化や反射の鏡イベントもあって輝くタイミングは多いと思うが。