Slay the Spire 2

トゲ付きガントレット

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:43:45
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名前なし 2026/07/21 (火) 03:24:16 f8f37@4d963

これピック率低そう コスト下げる効果のあとに適用されるせいで融通が効かなすぎるからそこだけ強くしてほしいか

17
名前なし 2026/07/25 (土) 17:27:29 84c01@7d376

エナジー3の時に1のパワー使うのがエナジー4で2のパワー使うになった所でどっちも残るエナジー2なんだから何のデメリットもないじゃん! って何も考えずにとったら一度に複数のパワーが来ることを想定してなくて終わった

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名前なし 2026/07/25 (土) 18:02:22 9fc85@d625c

1コスパワーを同時に引いたときこれ持ってない時より損ってのが如何ともしがたい

19
名前なし 2026/08/02 (日) 09:33:00 4ead6@8bdc3

コモンセンス縛りしてると強い……ように見えてコモンばっかりなので出力が対して上がらないし切り札のパワーポーション等でコスト払わされて若干弱い。コモンセンス縛りでも釵やクロスボウにブーメランのが有り難味があるの哀しい……

20
名前なし 2026/08/29 (土) 00:36:26 68a03@cd84f

タンクスレリックの中でダントツで使いづらい

21
名前なし 2026/08/29 (土) 08:49:07 76128@97082

そのパワーカードを使う為にエナジーが欲しいんだよ!!

22
名前なし 2026/08/29 (土) 08:54:46 6eff0@2dc43 >> 21

これに尽きる。爆速でデッキ回してパワー掘って使うためにエナレリ取るんだよな

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名前なし 2026/08/29 (土) 10:42:45 82f6d@a4b32

パワーゲーである環境でパワー1枚使うだけでプラスがゼロになるのは弱い。各ターン最初に使うパワーだけにするとかして

24
名前なし 2026/08/31 (月) 00:07:14 09478@a4b32

パワー2回使ったら赤字になるのは弱い。各ターンパワーを1回しか使えないくらいにデメリット緩和されれば取るかも

25
名前なし 2026/08/31 (月) 15:51:05 40bf1@51ae3

これ取ったら開幕パワー3枚来て凄まじいプレミを感じた

26
名前なし 2026/08/31 (月) 16:02:40 b5516@2fe43

パワーはカードの能力を自分に装備するイメージだからトゲが邪魔になるんだろうか

27
名前なし 2026/09/01 (火) 08:22:53 3e1ee@282aa

なんでパワーなんかを!弱ェ!!

28
名前なし 2026/09/01 (火) 09:36:18 84775@572e3

パワーが一枚しかないデッキでとったら、その後、欲しいパワーが4枚ぐらいきて、負けた。バクーが持つべきレリックだと思う。タンクスだから騙された。

29
名前なし 2026/09/01 (火) 15:02:29 9fc85@d625c

ミイラの手とかシンセシスみたいな踏み倒し効果でも0コスじゃなくて1コスになるのな。ガチで弱すぎる

32
名前なし 2026/09/02 (水) 16:31:21 831ed@c7374 >> 29

バレットタイムほおろかパワーポーションから出てくる奴も+1ってのはもはやバグすぎてね・・・意図して調整してるのならもう終わってる

30
名前なし 2026/09/02 (水) 15:44:43 34490@74ebc

どうでもいいけど「トゲ付き」ってあるのにデメリットが全然トゲっぽくないのが納得いかない。パワーをプレイするたび3ダメージとかで手を打ちませんか?

33
名前なし 2026/09/02 (水) 18:18:47 82f6d@8d79a

せめて赤字にならないようにしてくれないか。パワー1枚を使うだけでプラマイゼロになるし。

34
名前なし 2026/09/03 (木) 00:30:28 32549@b524b

パワーが少ないデッキであれば有用に働くが、パワーが少ないデッキはそもそも強くないという構造的欠陥を抱えたレリック

35
名前なし 2026/09/04 (金) 17:54:51 82f6d@95f5f

パワーを使わないパーフェクトストライク一撃で300くらいでる増殖パーフェクトストライクデッキでは強かった

36
名前なし 2026/09/19 (土) 04:42:03 74ee7@bd4be

パワーを使うとエナジーが1減る(ターンの最後に使えばノーデメリット)くらいでちょうどいいか?

37
名前なし 2026/09/19 (土) 08:45:40 5d725@f5d5e >> 36

パワーのコストは2。にして〇〇化みたいな重めのパワー多く採用してる時強いみたいなのでもいいかもしれない

39
名前なし 2026/09/19 (土) 12:05:13 492cb@59ac7 >> 36

肉体改造とかフットワークとか使ったあとに防御とか合わせたいカードが使いづらくなるって点では全然デメリットになるのでいいかも

38
名前なし 2026/09/19 (土) 08:48:50 d8c0a@9a2af

もう2エナジー増やす効果に変更して良くない?正直それくらい重いデメリットだよこれ。

40
名前なし 2026/09/19 (土) 13:28:35 3fe75@a4b32

パワー二枚使うだけで赤字になるのは弱すぎる。しかもゼロコスパワーまでコスト上がるし

41
名前なし 2026/09/19 (土) 14:15:52 69e26@b1a9b

レア度上げられる前の威圧主軸アイクラでしかこのレリック取れたことない

42
名前なし 2026/09/19 (土) 16:44:45 09478@a4b32

複製パーフェクトストライクデッキではノーデメリットでパフェスト2回撃てて強かった。強かったのこの時くらいだった

43
名前なし 2026/09/19 (土) 17:00:04 fb34d@dadff

もしもの話だがこれが初代にあったら結構強かったのだろうか? ディフェクト以外は多分?相性良さそうだと思うが

44
名前なし 2026/09/19 (土) 17:14:44 b6320@e43b0

ドアメーカーの掌握と同じ挙動でパワー使用時にエナジー1減少でいいと思うんだが、何なら毎ターン最初にパワー使用時エナジー1減少でいい、パワー少ないときとか全部発動し終えればデメリットがなくなるけど現状そのマイナス分を取り返せてる様には思えん

45
名前なし 2026/09/19 (土) 19:29:02 82f6d@9cbbf

そもそもパワーを使うのにコストが欲しいんだよ。