https://wikiwiki.jp/sts2/トゲ付きガントレット
これピック率低そう コスト下げる効果のあとに適用されるせいで融通が効かなすぎるからそこだけ強くしてほしいか
エナジー3の時に1のパワー使うのがエナジー4で2のパワー使うになった所でどっちも残るエナジー2なんだから何のデメリットもないじゃん! って何も考えずにとったら一度に複数のパワーが来ることを想定してなくて終わった
1コスパワーを同時に引いたときこれ持ってない時より損ってのが如何ともしがたい
コモンセンス縛りしてると強い……ように見えてコモンばっかりなので出力が対して上がらないし切り札のパワーポーション等でコスト払わされて若干弱い。コモンセンス縛りでも釵やクロスボウにブーメランのが有り難味があるの哀しい……
タンクスレリックの中でダントツで使いづらい
そのパワーカードを使う為にエナジーが欲しいんだよ!!
これに尽きる。爆速でデッキ回してパワー掘って使うためにエナレリ取るんだよな
パワーゲーである環境でパワー1枚使うだけでプラスがゼロになるのは弱い。各ターン最初に使うパワーだけにするとかして
パワー2回使ったら赤字になるのは弱い。各ターンパワーを1回しか使えないくらいにデメリット緩和されれば取るかも
これ取ったら開幕パワー3枚来て凄まじいプレミを感じた
パワーはカードの能力を自分に装備するイメージだからトゲが邪魔になるんだろうか
なんでパワーなんかを!弱ェ!!
パワーが一枚しかないデッキでとったら、その後、欲しいパワーが4枚ぐらいきて、負けた。バクーが持つべきレリックだと思う。タンクスだから騙された。
ミイラの手とかシンセシスみたいな踏み倒し効果でも0コスじゃなくて1コスになるのな。ガチで弱すぎる
バレットタイムほおろかパワーポーションから出てくる奴も+1ってのはもはやバグすぎてね・・・意図して調整してるのならもう終わってる
どうでもいいけど「トゲ付き」ってあるのにデメリットが全然トゲっぽくないのが納得いかない。パワーをプレイするたび3ダメージとかで手を打ちませんか?
せめて赤字にならないようにしてくれないか。パワー1枚を使うだけでプラマイゼロになるし。
パワーが少ないデッキであれば有用に働くが、パワーが少ないデッキはそもそも強くないという構造的欠陥を抱えたレリック
パワーを使わないパーフェクトストライク一撃で300くらいでる増殖パーフェクトストライクデッキでは強かった
パワーを使うとエナジーが1減る(ターンの最後に使えばノーデメリット)くらいでちょうどいいか?
パワーのコストは2。にして〇〇化みたいな重めのパワー多く採用してる時強いみたいなのでもいいかもしれない
肉体改造とかフットワークとか使ったあとに防御とか合わせたいカードが使いづらくなるって点では全然デメリットになるのでいいかも
もう2エナジー増やす効果に変更して良くない?正直それくらい重いデメリットだよこれ。
パワー二枚使うだけで赤字になるのは弱すぎる。しかもゼロコスパワーまでコスト上がるし
レア度上げられる前の威圧主軸アイクラでしかこのレリック取れたことない
複製パーフェクトストライクデッキではノーデメリットでパフェスト2回撃てて強かった。強かったのこの時くらいだった
もしもの話だがこれが初代にあったら結構強かったのだろうか? ディフェクト以外は多分?相性良さそうだと思うが
ドアメーカーの掌握と同じ挙動でパワー使用時にエナジー1減少でいいと思うんだが、何なら毎ターン最初にパワー使用時エナジー1減少でいい、パワー少ないときとか全部発動し終えればデメリットがなくなるけど現状そのマイナス分を取り返せてる様には思えん
そもそもパワーを使うのにコストが欲しいんだよ。
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これピック率低そう コスト下げる効果のあとに適用されるせいで融通が効かなすぎるからそこだけ強くしてほしいか
エナジー3の時に1のパワー使うのがエナジー4で2のパワー使うになった所でどっちも残るエナジー2なんだから何のデメリットもないじゃん! って何も考えずにとったら一度に複数のパワーが来ることを想定してなくて終わった
1コスパワーを同時に引いたときこれ持ってない時より損ってのが如何ともしがたい
コモンセンス縛りしてると強い……ように見えてコモンばっかりなので出力が対して上がらないし切り札のパワーポーション等でコスト払わされて若干弱い。コモンセンス縛りでも釵やクロスボウにブーメランのが有り難味があるの哀しい……
タンクスレリックの中でダントツで使いづらい
そのパワーカードを使う為にエナジーが欲しいんだよ!!
これに尽きる。爆速でデッキ回してパワー掘って使うためにエナレリ取るんだよな
パワーゲーである環境でパワー1枚使うだけでプラスがゼロになるのは弱い。各ターン最初に使うパワーだけにするとかして
パワー2回使ったら赤字になるのは弱い。各ターンパワーを1回しか使えないくらいにデメリット緩和されれば取るかも
これ取ったら開幕パワー3枚来て凄まじいプレミを感じた
パワーはカードの能力を自分に装備するイメージだからトゲが邪魔になるんだろうか
なんでパワーなんかを!弱ェ!!
パワーが一枚しかないデッキでとったら、その後、欲しいパワーが4枚ぐらいきて、負けた。バクーが持つべきレリックだと思う。タンクスだから騙された。
ミイラの手とかシンセシスみたいな踏み倒し効果でも0コスじゃなくて1コスになるのな。ガチで弱すぎる
バレットタイムほおろかパワーポーションから出てくる奴も+1ってのはもはやバグすぎてね・・・意図して調整してるのならもう終わってる
どうでもいいけど「トゲ付き」ってあるのにデメリットが全然トゲっぽくないのが納得いかない。パワーをプレイするたび3ダメージとかで手を打ちませんか?
せめて赤字にならないようにしてくれないか。パワー1枚を使うだけでプラマイゼロになるし。
パワーが少ないデッキであれば有用に働くが、パワーが少ないデッキはそもそも強くないという構造的欠陥を抱えたレリック
パワーを使わないパーフェクトストライク一撃で300くらいでる増殖パーフェクトストライクデッキでは強かった
パワーを使うとエナジーが1減る(ターンの最後に使えばノーデメリット)くらいでちょうどいいか?
パワーのコストは2。にして〇〇化みたいな重めのパワー多く採用してる時強いみたいなのでもいいかもしれない
肉体改造とかフットワークとか使ったあとに防御とか合わせたいカードが使いづらくなるって点では全然デメリットになるのでいいかも
もう2エナジー増やす効果に変更して良くない?正直それくらい重いデメリットだよこれ。
パワー二枚使うだけで赤字になるのは弱すぎる。しかもゼロコスパワーまでコスト上がるし
レア度上げられる前の威圧主軸アイクラでしかこのレリック取れたことない
複製パーフェクトストライクデッキではノーデメリットでパフェスト2回撃てて強かった。強かったのこの時くらいだった
もしもの話だがこれが初代にあったら結構強かったのだろうか? ディフェクト以外は多分?相性良さそうだと思うが
ドアメーカーの掌握と同じ挙動でパワー使用時にエナジー1減少でいいと思うんだが、何なら毎ターン最初にパワー使用時エナジー1減少でいい、パワー少ないときとか全部発動し終えればデメリットがなくなるけど現状そのマイナス分を取り返せてる様には思えん
そもそもパワーを使うのにコストが欲しいんだよ。