https://wikiwiki.jp/sts2/実験体
A9以降の第一形態の強化幅エグいよ削りが痛すぎる
マルチのアーティファクトやらが調整されてるのにこいつは無調整なのマジ?
マルチの第一形態は調整すべきだよな 筋力増えすぎ
マルチのこいつは本当に良くないと思う
こいつヤバいわ休憩箇所がないのに打点が高すぎる 脱力・筋力減少手段なデッキだとどう倒せばいいのかわからん、第二形態第三形態の初撃も30超えてて防ぎながら速攻しないといけないのはキツい、しかも次ターン45点打点だし
ギミックもさることながら、純粋に打点が高すぎて糞なのよね
ダブルボスでコイツが居ないときの勝ったな感
いつでも倒せる第一形態を寸止めして第二形態に備えてる時の何やってるんだろう感がすごい
こいつはドアメーカーと真逆でグッドスタッフ民を虐めるマン 必要なのはライフ管理とバトル中のスケーリングと詰めに入るタイミングの制御 ドアメーカーと違ってバトル中に考えることが多いのは良いところ
こいつの霊体って誰が好きなんだ? 来るゲーム間違えてるだろ
スレスパ初代からの移植ぞ?
個人的に三層最強ボス。霊体化で火傷ばら撒きされると事故率跳ね上がる。1、2段階の時点で瞬殺できるように整えておきたい
行動順にやたら温情がある。前作ならA19で第1初手弱体化、第3初手火傷に変更されてたと思う
どんなデッキにも3形態のうちどれかがきつくなるって意味じゃ良ボスだけど第2形態のひたすら連撃積むのはシンプル暴力じゃん
アプデでちょっと変わったけど、急に最強ボスになった気がする。旧コメントだと雑魚とか筋力引継ぎになってもいいとか言われてたのに
ドアメーカーがいるから一段階目のトドメ刺すタイミングでぶん回して超スケーリングで勝つ、みたいなルートを取りにくくなったからね 先鋭化されたデッキを許さないドアメーカーと理想値を求めるこいつは対極にある
皆ドアメーカーが嫌い過ぎてあっちを意識したデッキにしすぎてるという話もある
マルチで筋力増加したまま第2形態になって1ターン目18×3ダメ 2ターン目18×4ダメってどうやって勝つの?
値からして、>> 65>> 73の現象だと思う。虚脱の魔手を使った際の呪肉の奇術のダメージで倒すと、虚脱の魔手の筋力デバフが逆作用する。マルチでこれになるなんて、かなりレアケースだね。つまり、まぁ、ドンマイです。フィードバックで直してもらおう。
エセリアルビルドで呪肉も虚脱も入れてたので間違いなくこの現象だと思います。ありがとうございます。
第2形態中に甲虫ポーションで火力下げつつ俺と戦え!でスケーリングするアドリブプレイだったけどなんとか勝てたバリケードが無ければ終わってたわ
スタンさせてもしっかり霊体は切り替わるのね
第三形態完全ランダム行動にしなかったのなんでだろ、ランダムだとずっと思ってた
第1形態、第2形態で対策カードやブロック系パワーがデッキ底にあっただけでありえない打点を食らって体力満タンでも死ぬ最強ボス
形態3個で合計600もHPあって三段階目には2ターン毎霊体化もありって普通に最クソボスじゃあないか?霊体化ターンにごっそりアタック来て次ターンは防御だらけを繰り返して何も出来ず死んだ経験あるからマジで嫌いだわ
ただひたすら強いだけだから一番好き。デッキが完成してればカードパワーの暴力で殺せる
1のエリート再現という発想ありきすぎてやってることが正直意味不明だからこいつこそ作り直した方がいいと思う
1巡目デッキ事故ったら40点くらいは覚悟しなきゃいけない。勝てる時は完封ぎみで、負けた時のじゃあどうすりゃええねん感が一番強い。
真面目にエンシェントレリック外れた時にコイツ相手に初動安定させる手段ほとんど無くないか?1ターン目くらい手加減してくれんか…
HPで受けて倒すしかないからクイーンやドアにはノーダメか10ダメ以下とかでやりゃいいよ。全てのHPは第一形態実験体のためのものさ~
やっぱそうなるよね。最近ずっとネクロで回してるけど初期HP66がここで本当にキツい。地下水路で長風呂して、選ばれしチーズ取って…って必死にHP上げてるわ。
第一形態と第二形態、倒した後も殴らせて欲しい アタックのオマケで捨て札UGとか星を得るとか色々あるんだからさ
ほんまにこれ。ナイフ捨てれなかったりとかこういう細かいところですら怠いからマジで嫌いすぎる
その点ドアメはダメージ稼げないとはいえ殴ってクナイとか発動出来るからまだ良いよな
これボスグレムリンの角生えてんのか。キモいな~
マルチのコイツはなんとかならんのか?全員スキル1枚だけ使わせてくれの考えでも筋力は4倍で、コンボ系だから回して倒すって考えもソロのHPだから実現出来るのでマルチのHPでは非現実的だし
最後の焚き火は休憩にして1,2ターン目はスキル禁止令出してるな A9以降通用するかは知らん
役割分担で、ぶん回して勝つタイプのデッキが1人出来てれば勝つよ そいつはドアメーカーで無能になるから単にデッキ総合値が高い奴は別に必要になるけど
筋力アップじゃなくて被ダメ増える固有のデバフ付与してくるじゃダメなんかな、って思ってそういう旨のフィードバック送った。
大ダメージ叩き込むのに準備がいるタイプのデッキだと第三形態の霊体化と相性が悪すぎる。ネメシスあるあるではあるんだけど、これが超速でスケーリングしていくラスボスがやっていいことなのかは分からない……
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A9以降の第一形態の強化幅エグいよ削りが痛すぎる
マルチのアーティファクトやらが調整されてるのにこいつは無調整なのマジ?
マルチの第一形態は調整すべきだよな 筋力増えすぎ
マルチのこいつは本当に良くないと思う
こいつヤバいわ休憩箇所がないのに打点が高すぎる 脱力・筋力減少手段なデッキだとどう倒せばいいのかわからん、第二形態第三形態の初撃も30超えてて防ぎながら速攻しないといけないのはキツい、しかも次ターン45点打点だし
ギミックもさることながら、純粋に打点が高すぎて糞なのよね
ダブルボスでコイツが居ないときの勝ったな感
いつでも倒せる第一形態を寸止めして第二形態に備えてる時の何やってるんだろう感がすごい
こいつはドアメーカーと真逆でグッドスタッフ民を虐めるマン 必要なのはライフ管理とバトル中のスケーリングと詰めに入るタイミングの制御 ドアメーカーと違ってバトル中に考えることが多いのは良いところ
こいつの霊体って誰が好きなんだ? 来るゲーム間違えてるだろ
スレスパ初代からの移植ぞ?
個人的に三層最強ボス。霊体化で火傷ばら撒きされると事故率跳ね上がる。1、2段階の時点で瞬殺できるように整えておきたい
行動順にやたら温情がある。前作ならA19で第1初手弱体化、第3初手火傷に変更されてたと思う
どんなデッキにも3形態のうちどれかがきつくなるって意味じゃ良ボスだけど第2形態のひたすら連撃積むのはシンプル暴力じゃん
アプデでちょっと変わったけど、急に最強ボスになった気がする。旧コメントだと雑魚とか筋力引継ぎになってもいいとか言われてたのに
ドアメーカーがいるから一段階目のトドメ刺すタイミングでぶん回して超スケーリングで勝つ、みたいなルートを取りにくくなったからね 先鋭化されたデッキを許さないドアメーカーと理想値を求めるこいつは対極にある
皆ドアメーカーが嫌い過ぎてあっちを意識したデッキにしすぎてるという話もある
マルチで筋力増加したまま第2形態になって1ターン目18×3ダメ 2ターン目18×4ダメってどうやって勝つの?
値からして、>> 65>> 73の現象だと思う。虚脱の魔手を使った際の呪肉の奇術のダメージで倒すと、虚脱の魔手の筋力デバフが逆作用する。マルチでこれになるなんて、かなりレアケースだね。つまり、まぁ、ドンマイです。フィードバックで直してもらおう。
エセリアルビルドで呪肉も虚脱も入れてたので間違いなくこの現象だと思います。ありがとうございます。
第2形態中に甲虫ポーションで火力下げつつ俺と戦え!でスケーリングするアドリブプレイだったけどなんとか勝てたバリケードが無ければ終わってたわ
スタンさせてもしっかり霊体は切り替わるのね
第三形態完全ランダム行動にしなかったのなんでだろ、ランダムだとずっと思ってた
第1形態、第2形態で対策カードやブロック系パワーがデッキ底にあっただけでありえない打点を食らって体力満タンでも死ぬ最強ボス
形態3個で合計600もHPあって三段階目には2ターン毎霊体化もありって普通に最クソボスじゃあないか?霊体化ターンにごっそりアタック来て次ターンは防御だらけを繰り返して何も出来ず死んだ経験あるからマジで嫌いだわ
ただひたすら強いだけだから一番好き。デッキが完成してればカードパワーの暴力で殺せる
1のエリート再現という発想ありきすぎてやってることが正直意味不明だからこいつこそ作り直した方がいいと思う
1巡目デッキ事故ったら40点くらいは覚悟しなきゃいけない。勝てる時は完封ぎみで、負けた時のじゃあどうすりゃええねん感が一番強い。
真面目にエンシェントレリック外れた時にコイツ相手に初動安定させる手段ほとんど無くないか?1ターン目くらい手加減してくれんか…
HPで受けて倒すしかないからクイーンやドアにはノーダメか10ダメ以下とかでやりゃいいよ。全てのHPは第一形態実験体のためのものさ~
やっぱそうなるよね。最近ずっとネクロで回してるけど初期HP66がここで本当にキツい。地下水路で長風呂して、選ばれしチーズ取って…って必死にHP上げてるわ。
第一形態と第二形態、倒した後も殴らせて欲しい アタックのオマケで捨て札UGとか星を得るとか色々あるんだからさ
ほんまにこれ。ナイフ捨てれなかったりとかこういう細かいところですら怠いからマジで嫌いすぎる
その点ドアメはダメージ稼げないとはいえ殴ってクナイとか発動出来るからまだ良いよな
これボスグレムリンの角生えてんのか。キモいな~
マルチのコイツはなんとかならんのか?全員スキル1枚だけ使わせてくれの考えでも筋力は4倍で、コンボ系だから回して倒すって考えもソロのHPだから実現出来るのでマルチのHPでは非現実的だし
最後の焚き火は休憩にして1,2ターン目はスキル禁止令出してるな A9以降通用するかは知らん
役割分担で、ぶん回して勝つタイプのデッキが1人出来てれば勝つよ そいつはドアメーカーで無能になるから単にデッキ総合値が高い奴は別に必要になるけど
筋力アップじゃなくて被ダメ増える固有のデバフ付与してくるじゃダメなんかな、って思ってそういう旨のフィードバック送った。
大ダメージ叩き込むのに準備がいるタイプのデッキだと第三形態の霊体化と相性が悪すぎる。ネメシスあるあるではあるんだけど、これが超速でスケーリングしていくラスボスがやっていいことなのかは分からない……