https://wikiwiki.jp/sts2/実験体
フロストスーパーブロックデッキが第二形態の倍々アタックに潰されたんだけど!せめて2ターンごとにインターバルをいれてくれよ
スキルやパワーでセットアップしたい最初に筋力盛り盛りで咎めてきて、その次は怒涛の連撃でのんびりセットアップなんてさせてくれないから結果的に第3形態が(それまでに瀕死でなければ)癒し枠と言う不思議なボス
ドアメーカーの10倍強いと思うんだがなぜか話題になるのはあちら
連撃のみになったのは強いけどそれでもそんなに大幅に強化ってほどではないからね。実際は割と苦戦しないほうよ。
ドアさんより、こいつの方が勝率低いんだけど…
個人的にはドアメーカーβと同じくらい運の大きいボス。あっちがキーカードをどのモードのときに引くかという運があるのに対して、こっちは速攻用のカードを初期に引けるか、大火力カードを霊体ターンに引かないかという運がある。前作からネメシスは割と運って言われてたし。面白いボスを作ろうとすると運っぽくなるのは仕方ないのかな。
まあそういう敵対策のための保留系カードやターン開始追加ドロー効果にポーションとかが強いってのがゲームの性質ではあるよ。ピラミッドが最強たる所以。
もひとつ質問いいかな?ボスグレと刺創とネメシスどこに行った?
君のような感のいいガキは嫌いだよ
いつもフロントロード重視だからか簡単な印象がある
ネメシス形態の行動ランダムにしないのは以外だな
第二形態に筋力引き継がれることありますよね?サイレントで登ってる時だったと思うんですが…その時はアプデで変わったのかな?程度だったので状況覚えてないんですが
なんだろう通常ドローだと霊体ターンとこちらの手札がありえないくらいに毎回噛み合わない、そう設定されてるようにすら思える
パッチなし2人プレイA10でいつも第1形態に削られて、運良く倒せても2体目のボスにやられてしまいます。各キャラ毎に対策ってありますか?(特にディフェクト)
霊体化が噛み合わないとほんとどうしようもなくなってしまう。保留なりドローなりでちゃんと対策意識しないと押し切られる
A10二戦目で実験体来た時に改めてマルチ1段階目の未調整感がありありと表れるのがちょっと……。それに関してはソロとマルチ用で分けてもいいんじゃないかなとは流石に思う
人数が多いほど激怒のギミックが悪さするんだよね。固有のデバフでスキル使ったプレイヤーだけ被ダメが増えるとかならまだ納得する。協力プレイで積極的に足引っ張らせる人狼みたいなことさせたらあかん
完封するかネメシス形態ダメージで押し切られること多い。ドアメより勝率減ったかも
ベータのマルチA10は本当に調整ミスだと思う。速攻すると火力の上がり方がおかしい二形態目でめちゃくちゃキツくなる。虚脱の魔手か星の終わり無いとほぼ無理ゲー。
第二形態のダメージは33→44→55(計132)…参考に前作の心臓はデバフ→45,67(計112)、第一形態でパワーを積めるとはいえこれはちょっと…
シンプルな強さはまぁいいとして、空撃ちできないのだけはマジでどうにかしてくれんか…?エセリアルデッキ崩れてそれで死んだんだけど…
まあそこは目覚めしもの要素として…
こいつ過小評価されてる。ドアメ程派手さは無いけど確実に下振れで詰むからこいつが一番強い。足切り要素が多い。
特性だけ取ってつけてると思ったら行動パターンまで元の敵キャラを踏襲してんのか。ファンサ(?)が細かくていいなぁ
3回復活されてなんだこいつしょうもなってなったわ
こいつクソキャラすぎるでしょ こいつと比べたらドア雑魚やん
第二形態強すぎ。116の後に続けて117とかデッキが完全に回ってなければ防げねぇよ
低アセだけどこいつが一番弱く感じる。
第1形態の激怒が3になってからがこいつは本番、それはボスグレも一緒だった
HP満タン近くで挑んでもだいたい第2で半分以下に削られて第3でそのまま押し切られるという設計通りの負け方してしまうな…苦手
第1でしっかり準備してる?パワーしっかり打って準備完了しておかないと第2第3に苦戦しちゃうよ
第二形態強すぎる
第2形態を即突破したいから第1を限界まで引っ張らないとキツいよな
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フロストスーパーブロックデッキが第二形態の倍々アタックに潰されたんだけど!せめて2ターンごとにインターバルをいれてくれよ
スキルやパワーでセットアップしたい最初に筋力盛り盛りで咎めてきて、その次は怒涛の連撃でのんびりセットアップなんてさせてくれないから結果的に第3形態が(それまでに瀕死でなければ)癒し枠と言う不思議なボス
ドアメーカーの10倍強いと思うんだがなぜか話題になるのはあちら
連撃のみになったのは強いけどそれでもそんなに大幅に強化ってほどではないからね。実際は割と苦戦しないほうよ。
ドアさんより、こいつの方が勝率低いんだけど…
個人的にはドアメーカーβと同じくらい運の大きいボス。あっちがキーカードをどのモードのときに引くかという運があるのに対して、こっちは速攻用のカードを初期に引けるか、大火力カードを霊体ターンに引かないかという運がある。前作からネメシスは割と運って言われてたし。面白いボスを作ろうとすると運っぽくなるのは仕方ないのかな。
まあそういう敵対策のための保留系カードやターン開始追加ドロー効果にポーションとかが強いってのがゲームの性質ではあるよ。ピラミッドが最強たる所以。
もひとつ質問いいかな?ボスグレと刺創とネメシスどこに行った?
君のような感のいいガキは嫌いだよ
いつもフロントロード重視だからか簡単な印象がある
ネメシス形態の行動ランダムにしないのは以外だな
第二形態に筋力引き継がれることありますよね?サイレントで登ってる時だったと思うんですが…その時はアプデで変わったのかな?程度だったので状況覚えてないんですが
なんだろう通常ドローだと霊体ターンとこちらの手札がありえないくらいに毎回噛み合わない、そう設定されてるようにすら思える
パッチなし2人プレイA10でいつも第1形態に削られて、運良く倒せても2体目のボスにやられてしまいます。各キャラ毎に対策ってありますか?(特にディフェクト)
霊体化が噛み合わないとほんとどうしようもなくなってしまう。保留なりドローなりでちゃんと対策意識しないと押し切られる
A10二戦目で実験体来た時に改めてマルチ1段階目の未調整感がありありと表れるのがちょっと……。それに関してはソロとマルチ用で分けてもいいんじゃないかなとは流石に思う
人数が多いほど激怒のギミックが悪さするんだよね。固有のデバフでスキル使ったプレイヤーだけ被ダメが増えるとかならまだ納得する。協力プレイで積極的に足引っ張らせる人狼みたいなことさせたらあかん
完封するかネメシス形態ダメージで押し切られること多い。ドアメより勝率減ったかも
ベータのマルチA10は本当に調整ミスだと思う。速攻すると火力の上がり方がおかしい二形態目でめちゃくちゃキツくなる。虚脱の魔手か星の終わり無いとほぼ無理ゲー。
第二形態のダメージは33→44→55(計132)…参考に前作の心臓はデバフ→45,67(計112)、第一形態でパワーを積めるとはいえこれはちょっと…
シンプルな強さはまぁいいとして、空撃ちできないのだけはマジでどうにかしてくれんか…?エセリアルデッキ崩れてそれで死んだんだけど…
まあそこは目覚めしもの要素として…
こいつ過小評価されてる。ドアメ程派手さは無いけど確実に下振れで詰むからこいつが一番強い。足切り要素が多い。
特性だけ取ってつけてると思ったら行動パターンまで元の敵キャラを踏襲してんのか。ファンサ(?)が細かくていいなぁ
3回復活されてなんだこいつしょうもなってなったわ
こいつクソキャラすぎるでしょ こいつと比べたらドア雑魚やん
第二形態強すぎ。116の後に続けて117とかデッキが完全に回ってなければ防げねぇよ
低アセだけどこいつが一番弱く感じる。
第1形態の激怒が3になってからがこいつは本番、それはボスグレも一緒だった
HP満タン近くで挑んでもだいたい第2で半分以下に削られて第3でそのまま押し切られるという設計通りの負け方してしまうな…苦手
第1でしっかり準備してる?パワーしっかり打って準備完了しておかないと第2第3に苦戦しちゃうよ
第二形態強すぎる
第2形態を即突破したいから第1を限界まで引っ張らないとキツいよな