https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
存在ごと消されてやっと平和になると思ったらそれはそれで荒れてて草 正式版リリースした頃には「昔ヤバすぎるボスがいた」とか伝説になってそう
上級者からしたらボーナスで何の感情も抱かない相手だったけど、低アセ辺りで猛威を振るったのかも?
つまんねーからだよ自分はうまいから勝ててたとでも思ってるんか?勝とうが負けようが面白くないから消されたんだよ
そ、そうか、そのうちクイーンと実験体も消されそうやね
上級者さん青真っ赤じゃん
パッチノートにそんなことは書かれていない。ドアメーカーが削除されたのは「望ましい複雑さの閾値を超えたていた」と判断されたから。むしろドアメーカー戦は「面白くて微細な決断」があったと運営は評している。
そりゃ面白くないは運営じゃなくてユーザーの意見だからなコイツつまんねーなって思いながら開発が作ってたら逆にびっくりだわ運営が「面白くて微細な決断」があったと思ってたのにユーザーから面白くないって評されたから消されたんだよ
こいつ続投でボス4体にしてほしかったな。遭遇率下がれば決め打ちの対策じゃなく見てからの対策に寄るのでデッキ縛られてる状況もマシになりそうだし
ドアメーカーに負けた時のコメントが変わっているの面白いなぁって思いました。こういう細かいところインディーって感じある
画像忘れた。これ
そういえばドアメーカーと戦ったランと同じシード値で走ろうとするとどうなるんだ?
攻略wikiという性質上、ゲーム理解度の低いプレイヤーが多いのは仕方がない。諦めて喧嘩はやめよう
大した理解度もないくせに上手ぶりたいコメントもあるしな
ドアメーカーのせいでソウル軸が実質死んでたので削除されたのは妥当すぎる。というか無限ループされるのが嫌だって意図での魔改造なのに、廃棄ターンで圧縮できる&0コス以外のカードが使いづらいターンがあるせいで圧縮からの無限ループが最適解になってたの調整が下手と言わざるを得ない。
ナイフ軸きつすぎんだろ
毎回このボスの調整にリソース使うくらいならお蔵入りにしちゃおうは悪くない判断だと思う。幾ら調整しても、これがゲームの楽しさ奥深さにどれだけ寄与するかとなると、見込みは薄いのが現状だった
?マスのイベントで戦える強敵みたいな感じで再登場させてほしい。もちろんマイルドに調整した上で
3層Bのエリートに初期バージョンで登場して「またお前か」って言って欲しい
勝てない奴が文句を言ってるみたいな不毛な言い争いもしんどかった 公式自身が勝率には問題は無いとか主張してたのも終わってると思った
あんなこと言っといて調整投げて削除してるんだからブレブレだよなぁ
ドアは弱かったが、一番不愉快な奴がもしも最強ボスだったらそのゲーム終わり だから攻略難易度を免罪符にできないし削除は残当すぎる
今3層のボス2体しかいないのか
確か新しいボスが追加されたとパッチノートにはあった
「昔ドアメーカーという、それはもうつらいボスがおったんじゃ…」 「なに!?またそのおはなし!?」
「またお前か!?」
ドアメくんの代わりに永遠の砂時計くんがいるぞ
じゃあなドアメーカー、お前のこと嫌いだけど哀れには思うよ
自称上級者がドアメーカーに文句言ってる奴は勝てないからだと思ってたの滑稽すぎるあんな面白みも何もないドアメーカーですら勝てたら楽しいと思えるほどおめでたい頭とも言える
このビジュアルは消すには惜しいからなにかの形で再利用してほしい
前作レプトも雑魚からエリートに昇格された過去があるから、こいつも雑魚かエリートに転生して再登場してくれないかな
ルーン十二面体vsドアメーカーvsダークライ(手札のカード1枚を選び次のターンそのカードの複製を3枚手札に加える)
雑に使い捨てられるくらい金余ってるのは分かるけど削除して終わりは手抜きだろ
こいつを見るだけでアレルギー起こす様なのもいるし消して新しいの作ったのは英断だと思う
こいつの一番滑稽なとこは勝率は悪くないもう少し様子見するって言った次のパッチで削除されたとこでしょ
流石にもういなくなった敵で喧嘩するのはやめないか。不毛にもほどがある。
NGIDが増えていくコメント欄として活躍している。ある意味今が一番役立っている
マルチ遊んでた友人がドアメーカーに萎えてやらなくなってたから嬉しいわ
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
存在ごと消されてやっと平和になると思ったらそれはそれで荒れてて草
正式版リリースした頃には「昔ヤバすぎるボスがいた」とか伝説になってそう
上級者からしたらボーナスで何の感情も抱かない相手だったけど、低アセ辺りで猛威を振るったのかも?
つまんねーからだよ自分はうまいから勝ててたとでも思ってるんか?勝とうが負けようが面白くないから消されたんだよ
そ、そうか、そのうちクイーンと実験体も消されそうやね
上級者さん青真っ赤じゃん
パッチノートにそんなことは書かれていない。ドアメーカーが削除されたのは「望ましい複雑さの閾値を超えたていた」と判断されたから。むしろドアメーカー戦は「面白くて微細な決断」があったと運営は評している。
そりゃ面白くないは運営じゃなくてユーザーの意見だからなコイツつまんねーなって思いながら開発が作ってたら逆にびっくりだわ運営が「面白くて微細な決断」があったと思ってたのにユーザーから面白くないって評されたから消されたんだよ
こいつ続投でボス4体にしてほしかったな。遭遇率下がれば決め打ちの対策じゃなく見てからの対策に寄るのでデッキ縛られてる状況もマシになりそうだし
ドアメーカーに負けた時のコメントが変わっているの面白いなぁって思いました。こういう細かいところインディーって感じある
画像忘れた。これ
そういえばドアメーカーと戦ったランと同じシード値で走ろうとするとどうなるんだ?
攻略wikiという性質上、ゲーム理解度の低いプレイヤーが多いのは仕方がない。諦めて喧嘩はやめよう
大した理解度もないくせに上手ぶりたいコメントもあるしな
ドアメーカーのせいでソウル軸が実質死んでたので削除されたのは妥当すぎる。というか無限ループされるのが嫌だって意図での魔改造なのに、廃棄ターンで圧縮できる&0コス以外のカードが使いづらいターンがあるせいで圧縮からの無限ループが最適解になってたの調整が下手と言わざるを得ない。
ナイフ軸きつすぎんだろ
毎回このボスの調整にリソース使うくらいならお蔵入りにしちゃおうは悪くない判断だと思う。幾ら調整しても、これがゲームの楽しさ奥深さにどれだけ寄与するかとなると、見込みは薄いのが現状だった
?マスのイベントで戦える強敵みたいな感じで再登場させてほしい。もちろんマイルドに調整した上で
3層Bのエリートに初期バージョンで登場して「またお前か」って言って欲しい
勝てない奴が文句を言ってるみたいな不毛な言い争いもしんどかった
公式自身が勝率には問題は無いとか主張してたのも終わってると思った
あんなこと言っといて調整投げて削除してるんだからブレブレだよなぁ
ドアは弱かったが、一番不愉快な奴がもしも最強ボスだったらそのゲーム終わり だから攻略難易度を免罪符にできないし削除は残当すぎる
今3層のボス2体しかいないのか
確か新しいボスが追加されたとパッチノートにはあった
「昔ドアメーカーという、それはもうつらいボスがおったんじゃ…」 「なに!?またそのおはなし!?」
「またお前か!?」
ドアメくんの代わりに永遠の砂時計くんがいるぞ
じゃあなドアメーカー、お前のこと嫌いだけど哀れには思うよ
自称上級者がドアメーカーに文句言ってる奴は勝てないからだと思ってたの滑稽すぎるあんな面白みも何もないドアメーカーですら勝てたら楽しいと思えるほどおめでたい頭とも言える
このビジュアルは消すには惜しいからなにかの形で再利用してほしい
前作レプトも雑魚からエリートに昇格された過去があるから、こいつも雑魚かエリートに転生して再登場してくれないかな
ルーン十二面体vsドアメーカーvsダークライ(手札のカード1枚を選び次のターンそのカードの複製を3枚手札に加える)
雑に使い捨てられるくらい金余ってるのは分かるけど削除して終わりは手抜きだろ
こいつを見るだけでアレルギー起こす様なのもいるし消して新しいの作ったのは英断だと思う
こいつの一番滑稽なとこは勝率は悪くないもう少し様子見するって言った次のパッチで削除されたとこでしょ
流石にもういなくなった敵で喧嘩するのはやめないか。不毛にもほどがある。
NGIDが増えていくコメント欄として活躍している。ある意味今が一番役立っている
マルチ遊んでた友人がドアメーカーに萎えてやらなくなってたから嬉しいわ
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?