https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
初期のDPSチェックの塊みたいなドアメーカーの方が好きだった。弱かったけど...。まず殴って本体を出してから攻撃ってゲームではよくある敵だったから
更新履歴 削除‼︎(赤文字) を見るたびにちょっと笑っちゃう
ベータ版やったことないんだけどベータ版の内容ってどれくらいの期間で正式版に来るとかある?
そこは現状の傾向から完全に不明。このゲームの運営側は、ユーザーの評価が悪いカードをゴリッと強くする一方で、そんなに悪くないというカードまでゴリッと強くしてバランスを悪くし、もうちょっと強くてもええんちゃうかという評価のカードはずっと放置したり数値を1,2増やすだけにしたりとカードへの対応が日和る傾向がある。そういう状況なので正式化もかなりかかると思われる。
正式版にくるまでの期間の話なのに聞いても無いこと喋り出して草。統計見てる公式の方がどう考えても正しくカード評価できてるだろ。あ、データが全てじゃないみたいな定型句なら結構です。ノリとバイブスでやるよりかは遥かにマシなはずなんで。
亡霊の儀放置しておいて統計見てる公式はギャグ過ぎる
取り組むべき問題の優先順位ってやつを理解してないお前の方がギャグだよ。仕事でそういう機会ない?全部やる人と時間が足りない時、やること絞るでしょ?
トップでピック率低いであろう亡霊の儀を放置して、弱くもないディフェクトのバフをする優先順位ってなんだい?カード調整全般後回しになってたらその主張も分かるが
サイレント弱体化後に「サイレントで勝つのは不可能になった」とか言ってたのと同じ類の人かな? 実際は弱体化直後でも最強格だったわけだけど
亡霊の儀は一部トップ層が優先ピックしててピック時勝率はクソ高いとかありそうなのがな。普通の奴はまず取らんから、表面上のデータしか見てない調整なら勝率高いからって普通に放置もある
「弱くもないディフェクト」がこのグラフのどこにいるのか指して教えてもらえる?未来人は自分の時代帰れよ。https://www.app-scry.com/ja/statistics?mode=standard&players=solo&asc_min=10&asc_max=10&characters=CHARACTER.REGENT,CHARACTER.DEFECT,CHARACTER.IRONCLAD,CHARACTER.SILENT,CHARACTER.NECROBINDER
統計も事実もろくに見ないまま、自分に都合の良い妄想を前提に開発叩きとか本当に予後が悪すぎるからやめようよ。平気で嘘ついてでも気に入らないものを貶めるってことでしょ。やばいよマジでやってること。
統計サイトって人数少ないほど偏り出るものなんだけど知ってた?他のもっと人数多い統計サイトは見たかい?
ドアメの〜お墓の〜ま〜えで〜♪ 揉めないでください〜♪
アーリー開始→ベータ4回→メジャー1回→ベータ2回(今ここ) だいたい1か月ぶん、あるいはベータ4回ぶんのあとに正式版に反映されるペースだと踏んでいる
正確な期間はわからない。前回の反映は4/17のメジャーアップデートで、ベータパッチ4回(およそ1ヶ月)ではあった。何にせよベータパッチが隔週になった以上、もう少し時間はかかると思われる。
隔週に変化ってことは2か月かかるだろうね。正直βを2回変更してそこから2回目でメイン1回目変更は意味が分からない速度になるから。
一番最初の出たり入ったりするおじさんの状態が一番マシだったのかもと思ってしまう、勝率の問題あるならHP増やしたりしてギミックと別方向で調整してもろて
3層ボスに1体くらいただHPが高くただ攻撃力が高いだけの一切何のギミックもないここまで持ってきた最強デッキで好きにサンドバックにしてねが居ても良くない?ってずっと思ってる Bルート追加されたらボス6種にもなるし
全く別のゲームではあるけどbalatroにもただひたすら数値勝負だけのノーギミックなボスが居たな
変なギミックがないといったら前作だとデカドヌかなあ。複数体+アーティファクトっていうのが他ボスと違うとこだけど、純粋なデッキの底力を要求してくるという意味ではノーギミックに近い。なおサンドバックにできることもあればされることもあるくらいの強さ
ドアのフレーバーが生きてたのその頃だけだし、1回目のアプデの頃にはもう切り捨て前提で動いてたんだろうなとすら思う
他2ボスがカードの使用を制限してくる感じだった一方で、初期ドアメは状態異常をメタってくる感じで、良い塩梅だったと思うんだよな
Newがオレンジになってるの久々に見た 栄枯盛衰 合掌
そうか。ベータばかり遊んでたからドアメはもういなくなった存在だったけど一応まだ現役なのね
ギミックが変わるボスとして既に実験体がいたからね。しかも実験体は倒したら復活するという切り替えなのに対し、ドアメーカーは毎ターン切り替わるという忙しさ。何度もクリアした熟練プレイヤーならともかく、不慣れなプレイヤーにとってはわけがわからないだろうな。複雑すぎるというのは妥当な判断だと思った。
メーカーのギミックはカードがどこに行ったか見えにくいプレイ時削除、ドローしようとするまで何も見えないドロー禁止、通常の支払いとタイミングが被ってるせいで紛らわしいプレイ時エナジー減少、と色々な要因で可視性が最悪だったのも良くなかったね。砂時計のギミックは衰微というお邪魔カードの形で非常に可視性が高い(いきなり保留カードが増えたら嫌でも気づく)からドアメの問題をよく研究して改善しようとしているのを感じる
デバフをこっちで選ばせてくれたら面白そうなギミックになったと思うんだけど。手札見て、0コス多いから高コストの扉を選ぶとか、圧縮したいから廃棄の扉とか、ドローカードないからドロー阻害の扉とか。
「どうだ」
知識の悪魔くんも選択肢なく強制右オンリーだったら削除されてたんかなぁ…
削除の字面が面白くて見に来てしまう。内容量が減った商品wikiの0g0円、販売終了に通じるものがある
何!?またお前か!?ここで何をしている!!
削除(無慈悲)
今度はどんな魔改造してくるんかと思ったら削除するなんて思わなかったよ。残当だけど
掌握ターンが強化されたパッチがターニングポイントだったと思う
掌握のターンの火力きついけど一番攻められるターンだから攻めようってのが明確で動きにメリハリがあったよね。
耐えて耐えて反撃ってカタルシスはあったと思う。それが運営的にはいまいちだったのはわかるけど、強化された掌握ターンがあまりにも面白く無いのがなぁ。
バイオームが増えた時に帰ってくるんやろなぁ
ドアちゃん帰ってきて…
ドロソいっぱい拾ってデッキ回す楽しみが帰ってきたからやっぱコイツ消えてよかったわ
途中明らかに手でこじ開けようとしてるけど、単に別の場所から移動しようとしてるのか、封印されて異次元的なとこから這い出ようとしてるのか、、、。こいつについて言及される日は来るのだろうか。
初期メーカーさんの手が出てきた時の焦燥感は凄かったな、特に何もないと知った時は拍子抜けしたけど
結局ベータアートのままで終わっちゃった
ドアメーカに文句言ってるやつはへたくそかソリティアしか認めないアスペで結論出たじゃん
うまい配信者でこれに文句言ってるの見たことないしね
上手ぶるのは勝手だけど言って良い事と悪い事の区別はつけような
ミュートがなんかいってらぁ
普通にデザイン好きだったし調整されて帰って来てくれんかなぁ。新顔の砂時計よりこっちのが好き
ついに何がよかったのか何も語られないまま消えていったおじさん デザインだけは評価されてる
何!? まだやってるのか!?
個人的に砂時計より面白かったボス。1ターン目の無敵が無ければなあって感じ
春は忘れない。ドアメーカー、君が消えた季節だ。
配信コメントでデッキゆがむマンがなんかわめいてたけど配信者から全く同意を得られてなくて笑った😂
ドアメーカー擁護はうまぶれるからなあ。もう一度公式のメッセージを読み直すことをおすすめするよ
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初期のDPSチェックの塊みたいなドアメーカーの方が好きだった。弱かったけど...。まず殴って本体を出してから攻撃ってゲームではよくある敵だったから
更新履歴 削除‼︎(赤文字) を見るたびにちょっと笑っちゃう
ベータ版やったことないんだけどベータ版の内容ってどれくらいの期間で正式版に来るとかある?
そこは現状の傾向から完全に不明。このゲームの運営側は、ユーザーの評価が悪いカードをゴリッと強くする一方で、そんなに悪くないというカードまでゴリッと強くしてバランスを悪くし、もうちょっと強くてもええんちゃうかという評価のカードはずっと放置したり数値を1,2増やすだけにしたりとカードへの対応が日和る傾向がある。そういう状況なので正式化もかなりかかると思われる。
正式版にくるまでの期間の話なのに聞いても無いこと喋り出して草。統計見てる公式の方がどう考えても正しくカード評価できてるだろ。あ、データが全てじゃないみたいな定型句なら結構です。ノリとバイブスでやるよりかは遥かにマシなはずなんで。
亡霊の儀放置しておいて統計見てる公式はギャグ過ぎる
取り組むべき問題の優先順位ってやつを理解してないお前の方がギャグだよ。仕事でそういう機会ない?全部やる人と時間が足りない時、やること絞るでしょ?
トップでピック率低いであろう亡霊の儀を放置して、弱くもないディフェクトのバフをする優先順位ってなんだい?カード調整全般後回しになってたらその主張も分かるが
サイレント弱体化後に「サイレントで勝つのは不可能になった」とか言ってたのと同じ類の人かな? 実際は弱体化直後でも最強格だったわけだけど
亡霊の儀は一部トップ層が優先ピックしててピック時勝率はクソ高いとかありそうなのがな。普通の奴はまず取らんから、表面上のデータしか見てない調整なら勝率高いからって普通に放置もある
「弱くもないディフェクト」がこのグラフのどこにいるのか指して教えてもらえる?未来人は自分の時代帰れよ。https://www.app-scry.com/ja/statistics?mode=standard&players=solo&asc_min=10&asc_max=10&characters=CHARACTER.REGENT,CHARACTER.DEFECT,CHARACTER.IRONCLAD,CHARACTER.SILENT,CHARACTER.NECROBINDER
統計も事実もろくに見ないまま、自分に都合の良い妄想を前提に開発叩きとか本当に予後が悪すぎるからやめようよ。平気で嘘ついてでも気に入らないものを貶めるってことでしょ。やばいよマジでやってること。
統計サイトって人数少ないほど偏り出るものなんだけど知ってた?他のもっと人数多い統計サイトは見たかい?
ドアメの〜お墓の〜ま〜えで〜♪
揉めないでください〜♪
アーリー開始→ベータ4回→メジャー1回→ベータ2回(今ここ)
だいたい1か月ぶん、あるいはベータ4回ぶんのあとに正式版に反映されるペースだと踏んでいる
正確な期間はわからない。前回の反映は4/17のメジャーアップデートで、ベータパッチ4回(およそ1ヶ月)ではあった。何にせよベータパッチが隔週になった以上、もう少し時間はかかると思われる。
隔週に変化ってことは2か月かかるだろうね。正直βを2回変更してそこから2回目でメイン1回目変更は意味が分からない速度になるから。
一番最初の出たり入ったりするおじさんの状態が一番マシだったのかもと思ってしまう、勝率の問題あるならHP増やしたりしてギミックと別方向で調整してもろて
3層ボスに1体くらいただHPが高くただ攻撃力が高いだけの一切何のギミックもないここまで持ってきた最強デッキで好きにサンドバックにしてねが居ても良くない?ってずっと思ってる Bルート追加されたらボス6種にもなるし
全く別のゲームではあるけどbalatroにもただひたすら数値勝負だけのノーギミックなボスが居たな
変なギミックがないといったら前作だとデカドヌかなあ。複数体+アーティファクトっていうのが他ボスと違うとこだけど、純粋なデッキの底力を要求してくるという意味ではノーギミックに近い。なおサンドバックにできることもあればされることもあるくらいの強さ
ドアのフレーバーが生きてたのその頃だけだし、1回目のアプデの頃にはもう切り捨て前提で動いてたんだろうなとすら思う
他2ボスがカードの使用を制限してくる感じだった一方で、初期ドアメは状態異常をメタってくる感じで、良い塩梅だったと思うんだよな
Newがオレンジになってるの久々に見た 栄枯盛衰 合掌
そうか。ベータばかり遊んでたからドアメはもういなくなった存在だったけど一応まだ現役なのね
ギミックが変わるボスとして既に実験体がいたからね。しかも実験体は倒したら復活するという切り替えなのに対し、ドアメーカーは毎ターン切り替わるという忙しさ。何度もクリアした熟練プレイヤーならともかく、不慣れなプレイヤーにとってはわけがわからないだろうな。複雑すぎるというのは妥当な判断だと思った。
メーカーのギミックはカードがどこに行ったか見えにくいプレイ時削除、ドローしようとするまで何も見えないドロー禁止、通常の支払いとタイミングが被ってるせいで紛らわしいプレイ時エナジー減少、と色々な要因で可視性が最悪だったのも良くなかったね。砂時計のギミックは衰微というお邪魔カードの形で非常に可視性が高い(いきなり保留カードが増えたら嫌でも気づく)からドアメの問題をよく研究して改善しようとしているのを感じる
デバフをこっちで選ばせてくれたら面白そうなギミックになったと思うんだけど。手札見て、0コス多いから高コストの扉を選ぶとか、圧縮したいから廃棄の扉とか、ドローカードないからドロー阻害の扉とか。
「どうだ」
知識の悪魔くんも選択肢なく強制右オンリーだったら削除されてたんかなぁ…
削除の字面が面白くて見に来てしまう。内容量が減った商品wikiの0g0円、販売終了に通じるものがある
何!?またお前か!?ここで何をしている!!
削除(無慈悲)
今度はどんな魔改造してくるんかと思ったら削除するなんて思わなかったよ。残当だけど
掌握ターンが強化されたパッチがターニングポイントだったと思う
掌握のターンの火力きついけど一番攻められるターンだから攻めようってのが明確で動きにメリハリがあったよね。
耐えて耐えて反撃ってカタルシスはあったと思う。それが運営的にはいまいちだったのはわかるけど、強化された掌握ターンがあまりにも面白く無いのがなぁ。
バイオームが増えた時に帰ってくるんやろなぁ
ドアちゃん帰ってきて…
ドロソいっぱい拾ってデッキ回す楽しみが帰ってきたからやっぱコイツ消えてよかったわ
途中明らかに手でこじ開けようとしてるけど、単に別の場所から移動しようとしてるのか、封印されて異次元的なとこから這い出ようとしてるのか、、、。こいつについて言及される日は来るのだろうか。
初期メーカーさんの手が出てきた時の焦燥感は凄かったな、特に何もないと知った時は拍子抜けしたけど
結局ベータアートのままで終わっちゃった
ドアメーカに文句言ってるやつはへたくそかソリティアしか認めないアスペで結論出たじゃん
うまい配信者でこれに文句言ってるの見たことないしね
上手ぶるのは勝手だけど言って良い事と悪い事の区別はつけような
ミュートがなんかいってらぁ
普通にデザイン好きだったし調整されて帰って来てくれんかなぁ。新顔の砂時計よりこっちのが好き
ついに何がよかったのか何も語られないまま消えていったおじさん
デザインだけは評価されてる
何!? まだやってるのか!?
個人的に砂時計より面白かったボス。1ターン目の無敵が無ければなあって感じ
春は忘れない。ドアメーカー、君が消えた季節だ。
配信コメントでデッキゆがむマンがなんかわめいてたけど配信者から全く同意を得られてなくて笑った😂
ドアメーカー擁護はうまぶれるからなあ。もう一度公式のメッセージを読み直すことをおすすめするよ