https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
ドアえもん、君がいなくなったらスパイアががらんとしちゃったよ。でもすぐに新ボスに慣れると思う。だから監視するなよ、ドアえもん
???「ぼくが居なくなった後で、がまんできないことがあったらこれを開け」入手→ポーション
2、3階層の別面で能力変えて復活しそう。個人的にはデザインとかコンセプト好きだし、アニメーションの追加も期待してた
こいつ生きてた頃は1時間近くかけてドアメと戦うゲームと化してたのがマジでつまらなかった。ドアメをメタる事だけ考えて道中のデッキ作らされるの普通に考えて面白くないだろ。
ぶっちゃけ永遠の砂時計の能力でドアメーカーの外見にすりゃ良かったんじゃない?
新ボスが砂時計なのは「ドアメーカーが戻ってくるまで待っててね」のメッセージだと勝手に思ってる
なにっ!消えたのか!?
リワークされて追加マップで帰ってきそう
何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな
常に新着で話題になり続ける存在しない謎のボス
ドアメーカーは、デザインに失敗しました。
ドアメーカーは低評価爆撃に耐えられなかった(勝敗一言コメント)
キャラごとに出るボス変えれば良かったんじゃねえかなって思うけど。ネクロで当たるとクソ過ぎたけどリージェントなら一番楽だったり。そもそも性能の違う5キャラに対して公平に3体のボスに収束させるのが難しすぎたのかもしれない
アイクラメインでやってるから結構カモれたけど、ネクロは確かにキツく感じたな。ネクロ自身のカードプールの方に問題があると思ってたけど、ドロー阻害ターンは厳しすぎたな。
エリートだったら許された。ボスはあかん。しかも3ボスだし
3種のデバフグルグルするけど「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」って感じでメリハリ無かったな。その間も常に打撃入れ続けてくるし。
大半のコンボムーブを滅茶苦茶メタってしまうのが嫌われた要因なんだろうね。A10だとこいつと遭遇する確率高いから、勝率上げようとする場合にマンネリ化を促進する要因になってるように感じる。
色んなドアメーカーと闘えてよかったわ ベータの醍醐味だな じゃあな!ドアメーカー
戻ってこい
こいつのセリフは何か面白いから見れなくなった旧バージョンのセリフも含めて見れると嬉しい
そもそも開幕の完全無敵も含め4形態もあり開発側もいよいよどこに手を付ければ良いか分からなくなってしまったのかも。
勝率は他2体のほうが低かったから、完全にテコ入れするしかなかったんだろうなあ
R.I.P.😆
複雑さのしきい値を越えてしまったせいでわけのわからん自縛をかけてゲームを楽しめなくなった皆様の残骸がこちら
削除されてよかった。。
ドアメーカー?冗談じゃない!
今さら新ボス一人おいて 構わず、消えやがった!
戻ってくるな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ドアえもん、君がいなくなったらスパイアががらんとしちゃったよ。でもすぐに新ボスに慣れると思う。だから監視するなよ、ドアえもん
???「ぼくが居なくなった後で、がまんできないことがあったらこれを開け」入手→ポーション
2、3階層の別面で能力変えて復活しそう。個人的にはデザインとかコンセプト好きだし、アニメーションの追加も期待してた
こいつ生きてた頃は1時間近くかけてドアメと戦うゲームと化してたのがマジでつまらなかった。ドアメをメタる事だけ考えて道中のデッキ作らされるの普通に考えて面白くないだろ。
ぶっちゃけ永遠の砂時計の能力でドアメーカーの外見にすりゃ良かったんじゃない?
新ボスが砂時計なのは「ドアメーカーが戻ってくるまで待っててね」のメッセージだと勝手に思ってる
なにっ!消えたのか!?
リワークされて追加マップで帰ってきそう
何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな
常に新着で話題になり続ける存在しない謎のボス
ドアメーカーは、デザインに失敗しました。
ドアメーカーは低評価爆撃に耐えられなかった(勝敗一言コメント)
キャラごとに出るボス変えれば良かったんじゃねえかなって思うけど。ネクロで当たるとクソ過ぎたけどリージェントなら一番楽だったり。そもそも性能の違う5キャラに対して公平に3体のボスに収束させるのが難しすぎたのかもしれない
アイクラメインでやってるから結構カモれたけど、ネクロは確かにキツく感じたな。ネクロ自身のカードプールの方に問題があると思ってたけど、ドロー阻害ターンは厳しすぎたな。
エリートだったら許された。ボスはあかん。しかも3ボスだし
3種のデバフグルグルするけど「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」って感じでメリハリ無かったな。その間も常に打撃入れ続けてくるし。
大半のコンボムーブを滅茶苦茶メタってしまうのが嫌われた要因なんだろうね。A10だとこいつと遭遇する確率高いから、勝率上げようとする場合にマンネリ化を促進する要因になってるように感じる。
色んなドアメーカーと闘えてよかったわ ベータの醍醐味だな じゃあな!ドアメーカー
戻ってこい
こいつのセリフは何か面白いから見れなくなった旧バージョンのセリフも含めて見れると嬉しい
そもそも開幕の完全無敵も含め4形態もあり開発側もいよいよどこに手を付ければ良いか分からなくなってしまったのかも。
勝率は他2体のほうが低かったから、完全にテコ入れするしかなかったんだろうなあ
R.I.P.😆
複雑さのしきい値を越えてしまったせいでわけのわからん自縛をかけてゲームを楽しめなくなった皆様の残骸がこちら
削除されてよかった。。
ドアメーカー?冗談じゃない!
今さら新ボス一人おいて 構わず、消えやがった!
戻ってくるな