メーカーのギミックはカードがどこに行ったか見えにくいプレイ時削除、ドローしようとするまで何も見えないドロー禁止、通常の支払いとタイミングが被ってるせいで紛らわしいプレイ時エナジー減少、と色々な要因で可視性が最悪だったのも良くなかったね。砂時計のギミックは衰微というお邪魔カードの形で非常に可視性が高い(いきなり保留カードが増えたら嫌でも気づく)からドアメの問題をよく研究して改善しようとしているのを感じる
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