Slay the Spire 2

ドアメーカー / 2263

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名前なし 2026/05/10 (日) 18:26:47 4511d@2bad4

ギミックが変わるボスとして既に実験体がいたからね。しかも実験体は倒したら復活するという切り替えなのに対し、ドアメーカーは毎ターン切り替わるという忙しさ。何度もクリアした熟練プレイヤーならともかく、不慣れなプレイヤーにとってはわけがわからないだろうな。複雑すぎるというのは妥当な判断だと思った。

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  • 2264
    名前なし 2026/05/10 (日) 18:48:48 a6a39@b6e45 >> 2263

    メーカーのギミックはカードがどこに行ったか見えにくいプレイ時削除、ドローしようとするまで何も見えないドロー禁止、通常の支払いとタイミングが被ってるせいで紛らわしいプレイ時エナジー減少、と色々な要因で可視性が最悪だったのも良くなかったね。砂時計のギミックは衰微というお邪魔カードの形で非常に可視性が高い(いきなり保留カードが増えたら嫌でも気づく)からドアメの問題をよく研究して改善しようとしているのを感じる