https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンウェーブ
罠カードだから6/9にでもになってくれたらいいな
ウェーブストライク 0cost 5damage 5block 1自傷 1手札選択廃棄 欲張り過ぎか?
メリット能力積み過ぎてバカのカードになってる
0cost 1筋力 1自傷 1手札選択廃棄がレアであるんやで
プリズム対策にいいかと思ったけど、アイクラならさっさと殴り倒した方がいいからやっぱり微妙
本当にマジで救いようがなくて将来性に乏しいカードだったら俺もこんなページ開かないしこうしてコメもしようと思わないハズなんで、何かがある
スト防のどっちかこいつにしてスターターにしよう
評価はそんな変わらないだろうけどスターターなら2エネで少し重い強打と補完になってて良かっただろうなとは思う
スターターなら色々話変わってくるんじゃね?引いたカード次第とはいえ初手UGも視野に入ると思う序盤から攻防7は価値がある
湿布から出てきたときは1層でまあまあ役に立った
アプグレなら取る。1層序盤で渋々取得したアイアンウェーブくんが武装とか闘争心でUGされるとちょっといい気分
普段は取らないけど武勇が2枚ある時に取ったら流石に強かった
弱いとは言えないが強くはないのでピックする機会がない。ストライクにブロック与えるパワーがあってもいいのにね
8ダメージくらいになれば取る価値は大いに出てくるんだけどなぁ
保留つけたこいつをジャグリングで複製して消える前のドアメ対策にしてA9突破した事はあるがあの時は輝いてた。今は…序盤に出たら使うかも位…
防御ストライクに改名しろ(n回目)
防御ストライクに名前変えるか名前そのままで5ブロ6ダメ(UGで8ブロ9ダメ)に強化されたら1枚はピックされそう というかスターター防御の1枚をコイツに変えてくれるだけでもだいぶありがたいんだけど...
10ダメ10ブロック2コストのカードがアンコモンにある時点で5ダメ5ブロック1コストのこれは全く弱くは無いんだよ スケールが無くて好んでピックする理由が無いだけ
最初の3戦ですら、これ&セットアップ&最序盤だとほぼ呪いになるカードという提示でもされない限りはなかなか取れないと思うんだけど..
筋力と敏捷両方とも3ずつ盛れる状況ならもちろん話は別だから肉体改造ディフェクトだったら強いと思う
ダッシュが強いからコレも強いとはならない
ダッシュが許されてるのは1枚であの出力だからじゃないかな
セカンドウィンドで消えないブロックカードになったり個性はあるんだけまあ薄味すぎるよね
強カードである激怒とちょっとだけ相性がいいぞ!
もっとセットアップストライクをじっくり見てみるといい。アイアンウェーブが神カードに思えてくる。
1層で無茶苦茶アタックが集まっててデッキのブロックカードの濃度を上げたい時に出て来たら選ぶ事もある
実際1戦目でこれ、セットアップストライク、荒廃が提示されたときピックする? 俺はどれもしない まあそういう提示の時は大体次以降でもぽんぽんぽんぽん出てくるがな!
普通にそれはアイアン取るが…?
その時は休息の位置次第だけど荒廃かな。UGすればかなり強い。
海ならアイアンウェーブをピックして、山ならルート次第だけど、早めにUGできそうなら荒廃、できなそうならセットアップストライクかな。いずれにしてもたぶんスキップはしないね
地下水路でも繁茂でもアイアンウェーブだなぁ、Act1だけなら全然使えると思うし。るつぼでUG済みなら流石に荒廃だけど焚火使うほどの魅力は感じない
1コストでUG上昇幅が合計4もあるのは偉い。2コストなのに合計3のヘイト稼ぎくんは見習って
これだけしか入ってないデッキを作ったらどこまで行けるか気になる
名前を防御ストライクにして締め直しとストライクダミーとヘルレイザーのシナジー作ってくれたら喜んで拾う
アイアンストライクって名前に変えてくれるだけでいい感じになると思っている してくれ…………
フレネルレンズ神秘のライターのシナジーで間接的に強くなってるカード
別に普通に取って使うし特段性能が低いとも思わないけど俺の勝率を上げてくれてる感じはしないし上方来ないのは不自然に感じてしまう謎のカード。強いのか?弱いのか?強くも弱くもないのか?いやでもやっぱりちょっと弱くないか?いやしかし……
なんだかんだ1枚で攻撃防御両方の役割をこなせるのはコモンとしては偉い
激怒、踏みつけと相性が良い。序盤に殴り続けるデッキではほんのりと嬉しい。強くはないし弱くもないし、少し強いというほどでもない、なんなんだこれ
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罠カードだから6/9にでもになってくれたらいいな
ウェーブストライク 0cost 5damage 5block 1自傷 1手札選択廃棄 欲張り過ぎか?
メリット能力積み過ぎてバカのカードになってる
0cost 1筋力 1自傷 1手札選択廃棄がレアであるんやで
プリズム対策にいいかと思ったけど、アイクラならさっさと殴り倒した方がいいからやっぱり微妙
本当にマジで救いようがなくて将来性に乏しいカードだったら俺もこんなページ開かないしこうしてコメもしようと思わないハズなんで、何かがある
スト防のどっちかこいつにしてスターターにしよう
評価はそんな変わらないだろうけどスターターなら2エネで少し重い強打と補完になってて良かっただろうなとは思う
スターターなら色々話変わってくるんじゃね?引いたカード次第とはいえ初手UGも視野に入ると思う序盤から攻防7は価値がある
湿布から出てきたときは1層でまあまあ役に立った
アプグレなら取る。1層序盤で渋々取得したアイアンウェーブくんが武装とか闘争心でUGされるとちょっといい気分
普段は取らないけど武勇が2枚ある時に取ったら流石に強かった
弱いとは言えないが強くはないのでピックする機会がない。ストライクにブロック与えるパワーがあってもいいのにね
8ダメージくらいになれば取る価値は大いに出てくるんだけどなぁ
保留つけたこいつをジャグリングで複製して消える前のドアメ対策にしてA9突破した事はあるがあの時は輝いてた。今は…序盤に出たら使うかも位…
防御ストライクに改名しろ(n回目)
防御ストライクに名前変えるか名前そのままで5ブロ6ダメ(UGで8ブロ9ダメ)に強化されたら1枚はピックされそう
というかスターター防御の1枚をコイツに変えてくれるだけでもだいぶありがたいんだけど...
10ダメ10ブロック2コストのカードがアンコモンにある時点で5ダメ5ブロック1コストのこれは全く弱くは無いんだよ スケールが無くて好んでピックする理由が無いだけ
最初の3戦ですら、これ&セットアップ&最序盤だとほぼ呪いになるカードという提示でもされない限りはなかなか取れないと思うんだけど..
筋力と敏捷両方とも3ずつ盛れる状況ならもちろん話は別だから肉体改造ディフェクトだったら強いと思う
ダッシュが強いからコレも強いとはならない
ダッシュが許されてるのは1枚であの出力だからじゃないかな
セカンドウィンドで消えないブロックカードになったり個性はあるんだけまあ薄味すぎるよね
強カードである激怒とちょっとだけ相性がいいぞ!
もっとセットアップストライクをじっくり見てみるといい。アイアンウェーブが神カードに思えてくる。
1層で無茶苦茶アタックが集まっててデッキのブロックカードの濃度を上げたい時に出て来たら選ぶ事もある
実際1戦目でこれ、セットアップストライク、荒廃が提示されたときピックする? 俺はどれもしない まあそういう提示の時は大体次以降でもぽんぽんぽんぽん出てくるがな!
普通にそれはアイアン取るが…?
その時は休息の位置次第だけど荒廃かな。UGすればかなり強い。
海ならアイアンウェーブをピックして、山ならルート次第だけど、早めにUGできそうなら荒廃、できなそうならセットアップストライクかな。いずれにしてもたぶんスキップはしないね
地下水路でも繁茂でもアイアンウェーブだなぁ、Act1だけなら全然使えると思うし。るつぼでUG済みなら流石に荒廃だけど焚火使うほどの魅力は感じない
1コストでUG上昇幅が合計4もあるのは偉い。2コストなのに合計3のヘイト稼ぎくんは見習って
これだけしか入ってないデッキを作ったらどこまで行けるか気になる
名前を防御ストライクにして締め直しとストライクダミーとヘルレイザーのシナジー作ってくれたら喜んで拾う
アイアンストライクって名前に変えてくれるだけでいい感じになると思っている してくれ…………
フレネルレンズ神秘のライターのシナジーで間接的に強くなってるカード
別に普通に取って使うし特段性能が低いとも思わないけど俺の勝率を上げてくれてる感じはしないし上方来ないのは不自然に感じてしまう謎のカード。強いのか?弱いのか?強くも弱くもないのか?いやでもやっぱりちょっと弱くないか?いやしかし……
なんだかんだ1枚で攻撃防御両方の役割をこなせるのはコモンとしては偉い
激怒、踏みつけと相性が良い。序盤に殴り続けるデッキではほんのりと嬉しい。強くはないし弱くもないし、少し強いというほどでもない、なんなんだこれ