https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンウェーブ
割と使えるけど、この子が活躍したランは負けてる
ストライク名称があれば一応拳闘より良いところがあると言えるんだけどなあ
序盤の頓死をかなり防いでくれる代わりに将来的な踏破率を大きく下げてるカードって印象が無印の頃から抜けない……もっと見極めてピックしていきたい
地下水路だと輝いて見える 2層以降は感謝しながら廃棄の餌になる
ディフェクトさん、目潰しとトレードしませんか?
外套と短剣、小盾の展開、負の波動、避雷針。他キャラの類似コモンスキルと比べて、単純な出力も伸び代も劣ってて力不足を感じる。 名前「ストライク&防御」にして両方の専用強化受けれる様になんないかな。
強いカードではないけど前作よりは価値上がってる気がするわ。先行で殴り倒すのが難しくてブロックの価値上がってるからかな
他コモンアタックが全部もれなく優秀だから取ったことない…まさかのA10何度もクリアしててクリア時採用数0…食わず嫌いせずに取るべきか…?
1層序盤から防御1枚2枚じゃ抑えきれない打点が飛んでくるからそこを補ってくれる…と言いたいんだけどそれで戦闘長引かせてると相手の火力が跳ねあがって余計にダメージ食らう みたいな印象。2層以降は言うまでもなし
グラムでリプレイついたら流石に便利だった
ワンツーパンチ 激怒 戦いの予感 ぶんどる 俺と戦え!が好きなカードだからシナジー出せるとイケるなって感じ。 流石に無色カードである拳闘には敵わないが...
なぜ削除されてないのかマジで不明なカード。ウェーブストライクに改名するとか何か一つテコ入れ欲しい
このカード例えば1ダメージ9ブロックとかだったら相当高評価だった気がする
一層でピックする分には良いカードなんだよ一応 2層以降は防御としてもアタックとしても中途半端になる
これほんとに取ったことないけどどういう時に取るんだろ
クナイあってかつブロックカードの枚数が不足気味なとき?
シナジー考えるんじゃなくて取り合えず初期デッキに入れても困らん程度の性能ではあるから1層で苦しい時に掲示されたらピックして2層突入したあたりから完全に空気になるカード
エナジーや最終スケーリング手段などの事情によるけど特にUG済みで提示されたら中盤以降でも取れるときは取れるね
基本は踏みつけやら戦いの予感やらがあってアタック増やしたいけどブロックも欲しいって時に取るもんなんじゃないの
麦茶みたいなカード
流石にアプグレ状態で引けたら取るんだけど、それでもスキップ派が多いのかな...
コレをスキップしたせいで1層2層で死んだランももしかしたらあったのかもしれない
UG済みで出たらさすがに1枚取る なんだかんだであると便利
拳闘さんのケツの穴を舐めるべきカード堂々の1位
罠カードだから6/9にでもになってくれたらいいな
ウェーブストライク 0cost 5damage 5block 1自傷 1手札選択廃棄 欲張り過ぎか?
メリット能力積み過ぎてバカのカードになってる
0cost 1筋力 1自傷 1手札選択廃棄がレアであるんやで
プリズム対策にいいかと思ったけど、アイクラならさっさと殴り倒した方がいいからやっぱり微妙
本当にマジで救いようがなくて将来性に乏しいカードだったら俺もこんなページ開かないしこうしてコメもしようと思わないハズなんで、何かがある
スト防のどっちかこいつにしてスターターにしよう
評価はそんな変わらないだろうけどスターターなら2エネで少し重い強打と補完になってて良かっただろうなとは思う
スターターなら色々話変わってくるんじゃね?引いたカード次第とはいえ初手UGも視野に入ると思う序盤から攻防7は価値がある
湿布から出てきたときは1層でまあまあ役に立った
アプグレなら取る。1層序盤で渋々取得したアイアンウェーブくんが武装とか闘争心でUGされるとちょっといい気分
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割と使えるけど、この子が活躍したランは負けてる
ストライク名称があれば一応拳闘より良いところがあると言えるんだけどなあ
序盤の頓死をかなり防いでくれる代わりに将来的な踏破率を大きく下げてるカードって印象が無印の頃から抜けない……もっと見極めてピックしていきたい
地下水路だと輝いて見える 2層以降は感謝しながら廃棄の餌になる
ディフェクトさん、目潰しとトレードしませんか?
外套と短剣、小盾の展開、負の波動、避雷針。他キャラの類似コモンスキルと比べて、単純な出力も伸び代も劣ってて力不足を感じる。 名前「ストライク&防御」にして両方の専用強化受けれる様になんないかな。
強いカードではないけど前作よりは価値上がってる気がするわ。先行で殴り倒すのが難しくてブロックの価値上がってるからかな
他コモンアタックが全部もれなく優秀だから取ったことない…まさかのA10何度もクリアしててクリア時採用数0…食わず嫌いせずに取るべきか…?
1層序盤から防御1枚2枚じゃ抑えきれない打点が飛んでくるからそこを補ってくれる…と言いたいんだけどそれで戦闘長引かせてると相手の火力が跳ねあがって余計にダメージ食らう みたいな印象。2層以降は言うまでもなし
グラムでリプレイついたら流石に便利だった
ワンツーパンチ 激怒 戦いの予感 ぶんどる 俺と戦え!が好きなカードだからシナジー出せるとイケるなって感じ。 流石に無色カードである拳闘には敵わないが...
なぜ削除されてないのかマジで不明なカード。ウェーブストライクに改名するとか何か一つテコ入れ欲しい
このカード例えば1ダメージ9ブロックとかだったら相当高評価だった気がする
一層でピックする分には良いカードなんだよ一応 2層以降は防御としてもアタックとしても中途半端になる
これほんとに取ったことないけどどういう時に取るんだろ
クナイあってかつブロックカードの枚数が不足気味なとき?
シナジー考えるんじゃなくて取り合えず初期デッキに入れても困らん程度の性能ではあるから1層で苦しい時に掲示されたらピックして2層突入したあたりから完全に空気になるカード
エナジーや最終スケーリング手段などの事情によるけど特にUG済みで提示されたら中盤以降でも取れるときは取れるね
基本は踏みつけやら戦いの予感やらがあってアタック増やしたいけどブロックも欲しいって時に取るもんなんじゃないの
麦茶みたいなカード
流石にアプグレ状態で引けたら取るんだけど、それでもスキップ派が多いのかな...
コレをスキップしたせいで1層2層で死んだランももしかしたらあったのかもしれない
UG済みで出たらさすがに1枚取る なんだかんだであると便利
拳闘さんのケツの穴を舐めるべきカード堂々の1位
罠カードだから6/9にでもになってくれたらいいな
ウェーブストライク 0cost 5damage 5block 1自傷 1手札選択廃棄 欲張り過ぎか?
メリット能力積み過ぎてバカのカードになってる
0cost 1筋力 1自傷 1手札選択廃棄がレアであるんやで
プリズム対策にいいかと思ったけど、アイクラならさっさと殴り倒した方がいいからやっぱり微妙
本当にマジで救いようがなくて将来性に乏しいカードだったら俺もこんなページ開かないしこうしてコメもしようと思わないハズなんで、何かがある
スト防のどっちかこいつにしてスターターにしよう
評価はそんな変わらないだろうけどスターターなら2エネで少し重い強打と補完になってて良かっただろうなとは思う
スターターなら色々話変わってくるんじゃね?引いたカード次第とはいえ初手UGも視野に入ると思う序盤から攻防7は価値がある
湿布から出てきたときは1層でまあまあ役に立った
アプグレなら取る。1層序盤で渋々取得したアイアンウェーブくんが武装とか闘争心でUGされるとちょっといい気分