https://wikiwiki.jp/sts2/フレックスポーション
デッキや敵によって明確な使い所があるときは良いけど、コレといってないけど投げないと勝ち目が薄いって場合に難しい。弱体中のストライク2回とかでも見極めて使えると勝率が良いんだろうなとは思う。
コモンだから雑魚戦でこれダメージ食らうなって計算の時にさらりと使って抜けるのが良い
切り時とレアリティは何の関係もないでしょ
コモン程度ならちょっとしたタイミングで使えばいい、って気持ちを持てば抱え捨てする機会が減るよ。たった2ダメージとか減らせるならあっさり切っていいのがこの辺りのコモンポーションだ
多段や0コスアタック(+ドロー)や弱体付与が多いデッキじゃないと普通に火炎ポーション20ダメのほうが強いこと結構多い
フフフ…レックス!
抱えたまま進んで捨てることも多いので、正直使いこなせていないなあってなる。例え1ダメしか減らせなくても捨てるよりマシなんだから
説明文にある、「まさに右腕」は筋力の影響を受けないのでは・・・?🤔
ネクロバインダーのカードももう一枚くらい選出しようとしてウッカリやらかしたことをここに告白します 誰か修正してくれててありがとう……
💪
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デッキや敵によって明確な使い所があるときは良いけど、コレといってないけど投げないと勝ち目が薄いって場合に難しい。弱体中のストライク2回とかでも見極めて使えると勝率が良いんだろうなとは思う。
コモンだから雑魚戦でこれダメージ食らうなって計算の時にさらりと使って抜けるのが良い
切り時とレアリティは何の関係もないでしょ
コモン程度ならちょっとしたタイミングで使えばいい、って気持ちを持てば抱え捨てする機会が減るよ。たった2ダメージとか減らせるならあっさり切っていいのがこの辺りのコモンポーションだ
多段や0コスアタック(+ドロー)や弱体付与が多いデッキじゃないと普通に火炎ポーション20ダメのほうが強いこと結構多い
フフフ…レックス!
抱えたまま進んで捨てることも多いので、正直使いこなせていないなあってなる。例え1ダメしか減らせなくても捨てるよりマシなんだから
説明文にある、「まさに右腕」は筋力の影響を受けないのでは・・・?🤔
ネクロバインダーのカードももう一枚くらい選出しようとしてウッカリやらかしたことをここに告白します 誰か修正してくれててありがとう……
💪