https://wikiwiki.jp/sts2/ぺしゃんこ
さっさとスニーキーストライクと同じ仕様にしろ
使った後にエナジー増えるより0コス化の方がよくない?
死の舞踏とか右腕とのコンボを考えるなら、の話でしょ もちろん0エナは0エナでエナジー残ってなくても使える利点はあるが
ああ…なるほどね。確かにシナジー考えたらそっちの方が面白いな
条件つき0コスは便利だけど借り物リワークで2エネが盛り上がってる中少し浮いてるんだよね。かといって素で使っても微妙だし
ぺしゃんこ思い切って3枚取ったけど案外悪くなかった。最悪ぺしゃんこでぺしゃんこ0コスにしてもそれなりに強い
握りつぶしたい時に気軽に取れるネオつっつき。とってこいとかをまず確保して使用するからその場合はほぼデメリットがデメリットになってない。ロケットパンチみたいにドローとかしても良いのになとはちょっと思う。
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さっさとスニーキーストライクと同じ仕様にしろ
使った後にエナジー増えるより0コス化の方がよくない?
死の舞踏とか右腕とのコンボを考えるなら、の話でしょ
もちろん0エナは0エナでエナジー残ってなくても使える利点はあるが
ああ…なるほどね。確かにシナジー考えたらそっちの方が面白いな
条件つき0コスは便利だけど借り物リワークで2エネが盛り上がってる中少し浮いてるんだよね。かといって素で使っても微妙だし
ぺしゃんこ思い切って3枚取ったけど案外悪くなかった。最悪ぺしゃんこでぺしゃんこ0コスにしてもそれなりに強い
握りつぶしたい時に気軽に取れるネオつっつき。とってこいとかをまず確保して使用するからその場合はほぼデメリットがデメリットになってない。ロケットパンチみたいにドローとかしても良いのになとはちょっと思う。