https://wikiwiki.jp/sts2/リラックス
サイレントの手品でスライ化してぶん回したら流石に強かった。踏み倒し前提でないと流石に使い辛そう
風鈴に見える。なお取ったことはない。
万が一強襲に保留ついてたら取るのもギリありかな…
取るのを躊躇うレアカード程度じゃない?他キャラにあげたらどうか。中々リラックスできない←すき
贅沢言わないからせめて保留とか付けて欲しい
15ブロックとかいう微妙な数値のせいで2層の攻撃だと余裕で貫通してくること多いんだよな せめてボウルバグ岩の攻撃くらいは防ぎきってくれよ
16っていう数値がにくいよね
世間的にゴミ扱いされてるのもその理由も分かるが、手札がクソだった時に緩く仕切り直せるから結構好き。なんかエナジー詐欺した上で使いたいよねって言われたらそれはそう。デッキは選ぶ。
手品でスライ化、虚無化や反響化と併せる等がないときつい性能。あとはダイアのティアラと……ってそりゃティアラが強いだけか
体力2,3回復もしてリラックスさせろ
いろいろテコ入れしてるのにこいつ強化来ないのは残念だな
弱すぎる。このターンはしのぎ次のターンで動けって事だろうけど、未強化だとなんで防御3回使ってターンエンドみたいな事しなきゃいけないんだよと。こいつのためにエナジー得るカードやコンボ使うのは本末転倒だしスネッコアイやバレットタイム等でコスト踏み倒すくらいしか無いがそこまでして得れる恩恵がショボすぎる。せめてブロック20くらい得ろよと。何より何でコモンくらいの性能カードを貰うのをボスボーナスでやらなきゃいけないんだよ。
0コスのカード多くて併用できる時やブロック手段が乏しすぎる時なんかは一応役には立ってくれる。どうすんのこれ? ってデッキを持ち直してくれる感はある。デッキが弱いなら眼と翼よりは良いと思う。
高アセのボウルバグに1足りない調整とかこいつをどんだけ警戒してるのだよ
差し引き1エナで15ブロック2ドローだから、踏み倒さなくてもエナジー生成手段があれば割と強く使える。ACT2じゃなくて3で持ってきてくれ
なんでリワークされないんだろ。みんな実は取ってる?
せめて肉兵と加えてくれたらなぁ
天賦保留つけられたらヴァクーの初手デメリット系レリックと妙なシナジーあったので悪くなかった。初手は準備と割り切る必要あるけど
イラストが実に和風で良い。取らない。
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サイレントの手品でスライ化してぶん回したら流石に強かった。踏み倒し前提でないと流石に使い辛そう
風鈴に見える。なお取ったことはない。
万が一強襲に保留ついてたら取るのもギリありかな…
取るのを躊躇うレアカード程度じゃない?他キャラにあげたらどうか。中々リラックスできない←すき
贅沢言わないからせめて保留とか付けて欲しい
15ブロックとかいう微妙な数値のせいで2層の攻撃だと余裕で貫通してくること多いんだよな せめてボウルバグ岩の攻撃くらいは防ぎきってくれよ
16っていう数値がにくいよね
世間的にゴミ扱いされてるのもその理由も分かるが、手札がクソだった時に緩く仕切り直せるから結構好き。なんかエナジー詐欺した上で使いたいよねって言われたらそれはそう。デッキは選ぶ。
手品でスライ化、虚無化や反響化と併せる等がないときつい性能。あとはダイアのティアラと……ってそりゃティアラが強いだけか
体力2,3回復もしてリラックスさせろ
いろいろテコ入れしてるのにこいつ強化来ないのは残念だな
弱すぎる。このターンはしのぎ次のターンで動けって事だろうけど、未強化だとなんで防御3回使ってターンエンドみたいな事しなきゃいけないんだよと。こいつのためにエナジー得るカードやコンボ使うのは本末転倒だしスネッコアイやバレットタイム等でコスト踏み倒すくらいしか無いがそこまでして得れる恩恵がショボすぎる。せめてブロック20くらい得ろよと。何より何でコモンくらいの性能カードを貰うのをボスボーナスでやらなきゃいけないんだよ。
0コスのカード多くて併用できる時やブロック手段が乏しすぎる時なんかは一応役には立ってくれる。どうすんのこれ? ってデッキを持ち直してくれる感はある。デッキが弱いなら眼と翼よりは良いと思う。
高アセのボウルバグに1足りない調整とかこいつをどんだけ警戒してるのだよ
差し引き1エナで15ブロック2ドローだから、踏み倒さなくてもエナジー生成手段があれば割と強く使える。ACT2じゃなくて3で持ってきてくれ
なんでリワークされないんだろ。みんな実は取ってる?
せめて肉兵と加えてくれたらなぁ
天賦保留つけられたらヴァクーの初手デメリット系レリックと妙なシナジーあったので悪くなかった。初手は準備と割り切る必要あるけど
イラストが実に和風で良い。取らない。