https://wikiwiki.jp/sts2/リラックス
3コスでボウルバグの一撃防いだから何なんだ?という感じ 2コスにしなきゃ取れんよこんなの
超つええディレイなんだからこんなもん2コスにしたら只のぶっ壊れだよ
2コスは強すぎかもしれないと思う一方、他のエンシェントボーナスに比べるとそこまででは・・・と思う。トップ集団に加わることはできても最強を塗り替えるほどじゃないよね
二層遭遇率高い上にパジャマパーティとかいうデスエンカにも含まれるボウルバグ処理性能を過小評価してはいけない。しかもボウルバグ止めてピヨってる次のターンで大きく攻められる
いっそ敵をリラックスさせることで戦意を失わせ戦闘が終わるとかでどうだろうか(滅茶苦茶)
ドローじゃなくて保留ならまだ計画建てやすいんだけどな
2枚あるからダメなんだよ3コス30ブロック次ターン+4で1枚にまとめちまえ
パエルの角取る派と取らない派の埋まらない溝感は異常
こいつのメリット部分って極光の炎と同じなんだよな。でもあっちは1枚UGで繰り返し使えるのにこっちはUG2回必要だし1回使ったら破棄。最初からUG版くれないかな
正直悪くはないんだけど普通のエナレリ取れてない時点で弱い。なんだかんだで2層は4エナがジャスティスに回帰しつつある。
陛下が精神統一して剣ぶん回すのカッコいいから取る
2層序盤の弱プール雑魚は1ターン目でのブロック積み上げを求められるので、実際使うとカードに書いてあるテキストより強い!ってなる。エナ&ドローで強力にデッキが回り始めるので、デッキ構築がうまくいってない時にこれで凌ぎつつ、パワーカードをピックしてスノーボールしていく動きが取れる。イラスト芋虫かと勝手に思ってたけど全然違った。
ディフェクトで取ったら結構強かったけどこれに3エナ使っても0コスでエナジー出したりドローしたりブロック足したりする謎のロボが強いだけか…?
リラックス、効果自体はめちゃくちゃ強いけど結局こいつを使うのに1ターンかかるのが辛いかも。ほとんどの敵との戦闘は問題ないけど、尋常じゃないスケーリングかましてくる彫刻家と砂時計相手だと置いてる間にどんどん状況が悪くなってく。ただ代わりにそいつら以外との戦いではかなり楽させてもらったけど。
1ターンにリラックス+αで動けると強いね。瀉血、急襲、加速、借り物、虚無化、啓発らへんでエナジーなんとかしつつパワーなりアタックなり1、2枚使えるとベスト。全エナジー使って1ターン凌ぎ用としては微妙
Xコストになって前作のドッペルゲンガーにブロックが付いたカードになってほしい
弱そうだなーと思ってずっとピックしてこなかったんだけど、試しにピックしてみたら想像以上に弱かった。2コスにしろ
うーん、0マナ、9ブロック、次回1マナ1ドロー、廃棄。ならわかる。ふつうにゴミとしかおもえないんだが・・・この手のってシナジーなくても有用であるべきだと思うんだけどなぁ・・・
パワーを撃つためにデッキ一周目を掘る速度を上げたいボス戦ではかなり有用だよ 最初からパワーみたいな効果がついてるレリックを取れって? それはそう……
4エナ以外で取るな で伝わります
4エナ以外で取るな
ネオレリで1枚入手なら普通に取ってる
廃棄付きだし2コスでも壊れるほどじゃない気もする
せめて保留ついてくれー。手札微妙なターンとかリラックスが一番マシなターンに打ちたい
ネクロで象牙でた時に取ると大分強い、2コスだと強すぎる気がなんとなくするけど今だとエンシェントレリックにしては微妙だ
言うて2ドロー2エナジーは相当強いので打てさえすれば強い しかも取った直後の2層ならポン打ちでも強い
こいつが弱いと言われてる理由1個わかったかもしれん。どのエンシェントレリックにも取れないデッキがあるわけだけど、角を取れないデッキを知るには何度も使ってみないと分かりずらいから使えレリックとして記憶されがちってわけだと思う。
追記、角を取れない状況について、自分は「絶対に使わなきゃ行けない1エナキーカードがある」「複数の1コスパワーを大量に使う」この二つだとリラックスと同時に引いた時に渋いから取れない。逆に弱体高火力で押してる時のアイクラとかはリラックス後のビックターンで終わらせれたりしてかなり取れるし超強い、と思ってる。
プール1に関しては他のレリックがほとんどのデッキでとれる汎用性高めで強いレリックなんだからそりゃ弱いでしょ
最大HPが2増加する。がデザイン的にちょうどいいと思う。2枚あっても許せるし
HP999サイレント作る人出てきそう
3コス 使用すると最大HPが2増加。廃棄。 ってことかなるほど?
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3コスでボウルバグの一撃防いだから何なんだ?という感じ 2コスにしなきゃ取れんよこんなの
超つええディレイなんだからこんなもん2コスにしたら只のぶっ壊れだよ
2コスは強すぎかもしれないと思う一方、他のエンシェントボーナスに比べるとそこまででは・・・と思う。トップ集団に加わることはできても最強を塗り替えるほどじゃないよね
二層遭遇率高い上にパジャマパーティとかいうデスエンカにも含まれるボウルバグ処理性能を過小評価してはいけない。しかもボウルバグ止めてピヨってる次のターンで大きく攻められる
いっそ敵をリラックスさせることで戦意を失わせ戦闘が終わるとかでどうだろうか(滅茶苦茶)
ドローじゃなくて保留ならまだ計画建てやすいんだけどな
2枚あるからダメなんだよ3コス30ブロック次ターン+4で1枚にまとめちまえ
パエルの角取る派と取らない派の埋まらない溝感は異常
こいつのメリット部分って極光の炎と同じなんだよな。でもあっちは1枚UGで繰り返し使えるのにこっちはUG2回必要だし1回使ったら破棄。最初からUG版くれないかな
正直悪くはないんだけど普通のエナレリ取れてない時点で弱い。なんだかんだで2層は4エナがジャスティスに回帰しつつある。
陛下が精神統一して剣ぶん回すのカッコいいから取る
2層序盤の弱プール雑魚は1ターン目でのブロック積み上げを求められるので、実際使うとカードに書いてあるテキストより強い!ってなる。エナ&ドローで強力にデッキが回り始めるので、デッキ構築がうまくいってない時にこれで凌ぎつつ、パワーカードをピックしてスノーボールしていく動きが取れる。イラスト芋虫かと勝手に思ってたけど全然違った。
ディフェクトで取ったら結構強かったけどこれに3エナ使っても0コスでエナジー出したりドローしたりブロック足したりする謎のロボが強いだけか…?
リラックス、効果自体はめちゃくちゃ強いけど結局こいつを使うのに1ターンかかるのが辛いかも。ほとんどの敵との戦闘は問題ないけど、尋常じゃないスケーリングかましてくる彫刻家と砂時計相手だと置いてる間にどんどん状況が悪くなってく。ただ代わりにそいつら以外との戦いではかなり楽させてもらったけど。
1ターンにリラックス+αで動けると強いね。瀉血、急襲、加速、借り物、虚無化、啓発らへんでエナジーなんとかしつつパワーなりアタックなり1、2枚使えるとベスト。全エナジー使って1ターン凌ぎ用としては微妙
Xコストになって前作のドッペルゲンガーにブロックが付いたカードになってほしい
弱そうだなーと思ってずっとピックしてこなかったんだけど、試しにピックしてみたら想像以上に弱かった。2コスにしろ
うーん、0マナ、9ブロック、次回1マナ1ドロー、廃棄。ならわかる。ふつうにゴミとしかおもえないんだが・・・この手のってシナジーなくても有用であるべきだと思うんだけどなぁ・・・
パワーを撃つためにデッキ一周目を掘る速度を上げたいボス戦ではかなり有用だよ 最初からパワーみたいな効果がついてるレリックを取れって? それはそう……
4エナ以外で取るな で伝わります
4エナ以外で取るな
ネオレリで1枚入手なら普通に取ってる
廃棄付きだし2コスでも壊れるほどじゃない気もする
せめて保留ついてくれー。手札微妙なターンとかリラックスが一番マシなターンに打ちたい
ネクロで象牙でた時に取ると大分強い、2コスだと強すぎる気がなんとなくするけど今だとエンシェントレリックにしては微妙だ
言うて2ドロー2エナジーは相当強いので打てさえすれば強い しかも取った直後の2層ならポン打ちでも強い
こいつが弱いと言われてる理由1個わかったかもしれん。どのエンシェントレリックにも取れないデッキがあるわけだけど、角を取れないデッキを知るには何度も使ってみないと分かりずらいから使えレリックとして記憶されがちってわけだと思う。
追記、角を取れない状況について、自分は「絶対に使わなきゃ行けない1エナキーカードがある」「複数の1コスパワーを大量に使う」この二つだとリラックスと同時に引いた時に渋いから取れない。逆に弱体高火力で押してる時のアイクラとかはリラックス後のビックターンで終わらせれたりしてかなり取れるし超強い、と思ってる。
プール1に関しては他のレリックがほとんどのデッキでとれる汎用性高めで強いレリックなんだからそりゃ弱いでしょ
最大HPが2増加する。がデザイン的にちょうどいいと思う。2枚あっても許せるし
HP999サイレント作る人出てきそう
3コス 使用すると最大HPが2増加。廃棄。
ってことかなるほど?