https://wikiwiki.jp/sts2/リラックス
ブロックが3点か5点強化されるだけで大分マシになる気がする
2コスだったら使う
重いけど効果自体は0.5~1ターン貰えるに近いので打てさえすれば強い。エナジー過多や踏み倒し、0コスブロックなどシナジーを意識したい。また、貰った2層頭基準では素のブロックでも攻撃の大体は防げるので、ちょい被弾してでも打つと次ターンで暴れやすい
レリック次第では使えるかも。波紋の鉢やゴルゲットと合わせて使えば、ダメージを受けずに次のターンを有効に活用できた。また、リラックス→次のターンもリラックスと繋げれば、ブロックとドローを両立できるので低コストカードとの相性は良さそう。
1コスのパワーすら同時に打てないのが本当にしんどい 特に殺意なんかは打たなきゃ消えるし
高コスト軸ネクロでなら流石に強かった でも他に相性良さげなのは思いつかんなぁ
反響化や虚無化に全てを懸けているランだと意外と頼りになる
パワーに頼るデッキなら普通にアリだよね。準備しないと弱いデッキにとって、微妙とはいえ準備ターン得られるのは悪くない
18(22)くらいになったらたまに取るかもしれない
保留か数値アップかしてくれないかな。ピック率低いでしょこれ
コモンで落ちてたら何枚まで拾うか…
ヘヴンリードリルと合わせたらクソ強くて快適だった。リラックス後のドロー増のおかげでドリル引き込みやすくてヘヴン状態
1枚で2コスにしません?
ホイッスルと違って相手のバフやら状態異常混ぜやらの行動を咎められないのも厳しいんよ
相手もリラックスさせて敵全員に脱力付与して欲しい ダメージ半減でも良い
これ自体が次ターンに効くからかなり耐えるフレーバーとして良い。自分と全体でいいから2コス化してくれ〜
さらにリラックスした結果として次ターンに一時的な筋力・敏捷を3くらいつけてほしい。極光の炎と比べたらそれくらいあってしかるべきだと思う。
ディフェクトで超臨界取った時はなかなか良い回転力を見せてくれた
アイアンクラッドで廃棄枚数稼いだり廃棄トリガー踏んだり目的で拾うことがある。高コストパワーも使えるようになるし。
リラックスって名前なんだから敵への脱力付与効果くれ
1層クリア時点だと3エナカード2枚はどう考えても呪いになる
3コスがあまりにも重い
このイラスト、めっちゃポケモンのチリーンに見えるんだけどわかる人おる?
リージェントはオービットさえ張れればこのカードの使い勝手が段違いに上がる
セットアップに時間かかるブレード軸だと結構強かった
盤石持ってた時は30ブロックになって普通に強かった。普段からこの値にならんか?
コストを踏み倒せる方法が既にデッキにあるなら強いカスケードとか虚無化とか 4エナ進行出来るなら素撃ちでもそこそこ機能するけどエンシェントレリックを既にこれに吸われてるジレンマ
UGでコストー1にでもなってくれれすればいいバランスに思うんだけどなぁ
これのために踏み倒し用のカード取ったりボウルバグ警戒の優先UGしたりしてると、タクシー乗るために仕事してるみたいな感覚に陥って悲しくなる
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ブロックが3点か5点強化されるだけで大分マシになる気がする
2コスだったら使う
重いけど効果自体は0.5~1ターン貰えるに近いので打てさえすれば強い。エナジー過多や踏み倒し、0コスブロックなどシナジーを意識したい。また、貰った2層頭基準では素のブロックでも攻撃の大体は防げるので、ちょい被弾してでも打つと次ターンで暴れやすい
レリック次第では使えるかも。波紋の鉢やゴルゲットと合わせて使えば、ダメージを受けずに次のターンを有効に活用できた。また、リラックス→次のターンもリラックスと繋げれば、ブロックとドローを両立できるので低コストカードとの相性は良さそう。
1コスのパワーすら同時に打てないのが本当にしんどい 特に殺意なんかは打たなきゃ消えるし
高コスト軸ネクロでなら流石に強かった でも他に相性良さげなのは思いつかんなぁ
反響化や虚無化に全てを懸けているランだと意外と頼りになる
パワーに頼るデッキなら普通にアリだよね。準備しないと弱いデッキにとって、微妙とはいえ準備ターン得られるのは悪くない
18(22)くらいになったらたまに取るかもしれない
保留か数値アップかしてくれないかな。ピック率低いでしょこれ
コモンで落ちてたら何枚まで拾うか…
ヘヴンリードリルと合わせたらクソ強くて快適だった。リラックス後のドロー増のおかげでドリル引き込みやすくてヘヴン状態
1枚で2コスにしません?
ホイッスルと違って相手のバフやら状態異常混ぜやらの行動を咎められないのも厳しいんよ
相手もリラックスさせて敵全員に脱力付与して欲しい ダメージ半減でも良い
これ自体が次ターンに効くからかなり耐えるフレーバーとして良い。自分と全体でいいから2コス化してくれ〜
さらにリラックスした結果として次ターンに一時的な筋力・敏捷を3くらいつけてほしい。極光の炎と比べたらそれくらいあってしかるべきだと思う。
ディフェクトで超臨界取った時はなかなか良い回転力を見せてくれた
アイアンクラッドで廃棄枚数稼いだり廃棄トリガー踏んだり目的で拾うことがある。高コストパワーも使えるようになるし。
リラックスって名前なんだから敵への脱力付与効果くれ
1層クリア時点だと3エナカード2枚はどう考えても呪いになる
3コスがあまりにも重い
このイラスト、めっちゃポケモンのチリーンに見えるんだけどわかる人おる?
リージェントはオービットさえ張れればこのカードの使い勝手が段違いに上がる
セットアップに時間かかるブレード軸だと結構強かった
盤石持ってた時は30ブロックになって普通に強かった。普段からこの値にならんか?
コストを踏み倒せる方法が既にデッキにあるなら強いカスケードとか虚無化とか 4エナ進行出来るなら素撃ちでもそこそこ機能するけどエンシェントレリックを既にこれに吸われてるジレンマ
UGでコストー1にでもなってくれれすればいいバランスに思うんだけどなぁ
これのために踏み倒し用のカード取ったりボウルバグ警戒の優先UGしたりしてると、タクシー乗るために仕事してるみたいな感覚に陥って悲しくなる