https://wikiwiki.jp/sts2/安定化の血清
いまいちこれのいい使い方が分からん
「結局使わずに入れ替えちゃったな……」率ナンバーワンのイメージ。見た目が特徴的で印象に残りやすいから余計に。
カニのロケットパンチに備えるくらいしか用途が思いつかない… もっと雑に切っていいのかな
滝の巨人の自爆ダメージを耐えるためにブロックカードをキープしときたいときに有用でした
使い切れないブロックやパワーを保留したりがメインかな?滝の巨人の自爆やテラーウツボのスタン後等、噛み合うタイミングもあるのだが、デッキ外からリソースを提供する事は無いのがやはり難しい。スピードポーション等、大活躍出来るようなタイミングがかなり限定的なので、ちょっとしたアイデアがあれば雑に切ってしまっていいように思う。
有効に使えたことがほぼない 戦闘中ルーニックピラミッド状態だと強すぎるかな?それでなければ、発動時の手札全てに戦闘中保留をつけるくらいの効果なら使用率あがるかも
保留しないと次のターンブロック足りないことが明らかなときにあるとうれしい。そうじゃないときは喉乾いたら飲んでる。
初見の時はポーションに見えなかった
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いまいちこれのいい使い方が分からん
「結局使わずに入れ替えちゃったな……」率ナンバーワンのイメージ。見た目が特徴的で印象に残りやすいから余計に。
カニのロケットパンチに備えるくらいしか用途が思いつかない… もっと雑に切っていいのかな
滝の巨人の自爆ダメージを耐えるためにブロックカードをキープしときたいときに有用でした
使い切れないブロックやパワーを保留したりがメインかな?滝の巨人の自爆やテラーウツボのスタン後等、噛み合うタイミングもあるのだが、デッキ外からリソースを提供する事は無いのがやはり難しい。スピードポーション等、大活躍出来るようなタイミングがかなり限定的なので、ちょっとしたアイデアがあれば雑に切ってしまっていいように思う。
有効に使えたことがほぼない 戦闘中ルーニックピラミッド状態だと強すぎるかな?それでなければ、発動時の手札全てに戦闘中保留をつけるくらいの効果なら使用率あがるかも
保留しないと次のターンブロック足りないことが明らかなときにあるとうれしい。そうじゃないときは喉乾いたら飲んでる。
初見の時はポーションに見えなかった