魂これ

編成のすゝめ

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魂これwikiの編成のすゝめに関する掲示板です

nanasi
作成: 2025/10/14 (火) 20:26:05
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名前なし 2025/10/18 (土) 00:42:59 eaa5b@b636c

冒頭の一言紹介(?)がないキャラがいて寂しかったので追加してみました。

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名前なし 2025/10/20 (月) 12:28:56 4cfa8@935fa >> 1

ありがとうございます!

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名前なし 2025/10/19 (日) 20:09:53 f5db6@b636c

壱岐の文案です↓

風を読むのが得意な冒険少年。
命中・速さが高く、力も低くはない、バランスの取れたキャラで、戦闘に出せば確実に敵を削ってくれる。
抜魂技は敵一体に強力な一撃をお見舞いし、溜まるのも速いので、「一心不乱に攻める」が解禁されれば、特に術のボス相手には特効になるだろう。

おすすめ戦法・・・一心不乱に攻める(未解禁)
相性の良い男児・・・讃岐、和泉、甲斐、隠岐、能登
相性の良いあやかし・・・火車、鵺、ナモミハギ

あやかしはパワー系、中でも壱岐は豊満が低いので底上げできる火車がベストかなと思いました。
男児の方は最初の製作者の意図があまりつかめず一貫性に自信がないですが、壱岐が先に術の敵を倒して、残りを讃岐が抜魂技で片付けるという連携が取れるのかなと。後は前衛一列攻撃できる男児(挙げたのはなんとなく和泉と甲斐)と被弾対策で術キャラ、そのなかで敵より早く攻撃できそうな隠岐、能登といった感じです。

6
名前なし 2025/10/20 (月) 12:49:16 4cfa8@da742 >> 2

う〜ん...術の敵を狙ってもらうならうしろを攻めるのままの方が良いかもしれないですね...
個人的には遠江、駿河、大和、讃岐、因幡で組んで、因幡と駿河でそれぞれ削って、讃岐と壱岐でうしろを集中攻撃しつつ、遠江と大和に前を確実に削ってもらう編成は思いつきましたが...
得意環境が別の男児も一緒に考えるとなかなか難しいですね。

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名前なし 2025/10/20 (月) 13:38:05 eaa5b@a6491 >> 6

自分は一心不乱の火力バフ信者なので、命中が一定以上あれば一心不乱、そうでなければ素直にしてしまうので、勝手に得意な敵を攻撃してくれる(という仕様だったはず)こともあり、あんまり戦法を上手く活用できていない感はあります…
あくまで一プレイヤーの一案ですので、適宜修正いただければと。

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名前なし 2025/10/20 (月) 14:12:47 4cfa8@935fa >> 6

戦法は普段であれば素直/一心不乱でも良いのですが、BOSS戦で、しかもそのBOSSが同じ武器種だった場合他の等倍の前衛も対象に入ってしまって、なかなかBOSSにダメージが入らなくて倒し損ねるなんて事があったりするんですよね(n敗)

3
名前なし 2025/10/20 (月) 11:24:37 03933@97f18

相性のいい男児、あやかしの基準ってなんなんでしょう?なぜ相性がいいか、の理由が知りたいかも。

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名前なし 2025/10/20 (月) 12:30:37 4cfa8@da742 >> 3

基本的に得意環境が一緒な男児、それぞれの足りない部分、強い部分を埋めてくれるあやかしをおすすめにしています。

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名前なし 2025/10/20 (月) 12:55:49 eaa5b@50143 >> 5

ID違いますが2です。得意環境の視点はなかったので、適宜修正いただければと思います。
基準についてはこのページでの基本的な考え方としてどこか(強みを活かすにはのところとか)に明記してもいいかなと思いました。見る方も分かりやすいですし、万が一最初の作成者以外が作成・編集するとなっても整合性が取りやすいかと。

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名前なし 2025/10/20 (月) 13:40:46 4cfa8@da742

確かにそうした方が共有しやすくて良いですね。
貴重なご意見ありがとうございます。

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名前なし 2025/11/28 (金) 10:06:37 4cfa8@935fa

1ヶ月程更新出来てなくてすみません…
インフルやテストで中々魂これに手がつけられず、だいぶ遅くなりました…
まだキャラを育てられていないのであくまで仮説として編集します!

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名前なし 2025/12/17 (水) 12:45:22 fb42a@9ddd4

実際の最鈍足って大和なんですよね。他は13.5だけど唯一13.0ですから。

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名前なし 2026/01/21 (水) 09:16:20 6fe61@da742

現在得意環境以外のおすすめ男児も含め、全男児の情報を新しくしようと思っております。
最初は絆含まれると勘違いしてしまっていたので...おすすめ男児の判断基準を抜魂技含めた噛み合いの良い男児にします。
例で言えば縦一列攻撃の速めの男児→後一列攻撃の中速の男児→縦一列攻撃の一番遅い男児などです。

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名前なし 2026/01/27 (火) 09:18:33 修正 6fe61@da742 >> 13

一旦確認のため大和のみ更新してみました。
少し形式を変えていますがこんな感じでよろしいでしょうか?
編成例は、男児やあやかしの能力値を加味した上で選んでいますが、あくまで一例ですのでご了承ください。(下のリンクのシートを使って編成しています。)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GCPuh1BAslBSmhv9ipkph3KLbqjSOBMrPTa7SzQ_Du8/edit?usp=drivesdk

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名前なし 2026/01/27 (火) 17:30:38 修正 9cb75@cdb90

白笠高難度回すうえでの皆さんのおススメを知りたいです。
実装時点でおそらくレベル上げ中な人が多いであろう下野が入るパーティー&下野無しのフルカスタムパーティー両方で知りたいです。
(絆はすべて開放・あやかしは全部所持しているものとする…でOKです)

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名前なし 2026/01/28 (水) 09:28:04 6fe61@935fa >> 15

白笠は夜環境で命中率が下がるため、出来る限り得意環境(街)の男児を編成した方が良いです。
おそらく最適となるのは越前(ナモミハギ)、豊後(夜行さん)、若狭(座敷わらし)、下野or播磨(鵺)、武蔵(あかなめ)、下総(悉平太郎)の順の編成だと思います。
敵の槍対策のために前衛だけで組みたかったのですがいかんせん環境や相性が悪く...
出来るだけ被ダメを分散するために2番目と5番目に後衛を配置しています。
一つだけ欠点があるとするなら、抜魂の回転率が悪いため当番や魂守で対策する必要はあります...が、おそらく中魂守や大魂守を付けて周回すると思うのであまり気にしなくてもいいかもしれません。