https://wikiwiki.jp/teraraid/ラウドボーン
最強のメタグロス対策アタッカーは予告なく努力値振りなどを含めた変更が行われたため元の状態に戻されました
火傷になれば、という前提も可能な限り安定を求めるこれまでのWikiの方針とは相反するものです。確率で発生する事象によって安定するのではなく、安定しているところに更に保険をかける運用が求められます。
火傷については前提としない条件で、努力値変更。シュカだけにするのはここでは変更しません。努力値については、サーナイトやオリーヴァなど、特別このレイドで都合の良いNPCに当たらなくても、HPの代わりに特攻で突破が出来たため。
元の努力値振りで問題なく運用できていたのであれば、上書きではなく併記が推奨されます
熱砂の大地を選択確定技に移行し、ブラストバーンを選択肢に。熱砂の大地については、前半は不確実性がある上に、仮に与えなくても弱体解除までは凌ぎ切れるため。ブラストバーンは最後のとどめであり、熱砂の大地を当てにしない人用
最後の一手分省略できる程度のアドしかないブラストバーンはマルチのお遊びでもなければ選択肢に入らないんじゃないですかね? ソロにしても不確実性があるとはいえ熱砂で火傷付与できれば立ち回りの窮屈さが減るアドと比べブラストバーンを入れるアドが上回るとは考えにくいように思います 完全にマルチ用で作った2匹目として味方に火傷サポがいる場合のブラストバーン持ち、くらいならまあありえなくもないですが
最強メタグロス対策のラウドボーンに関して記事のロールバックを行い、編集合戦防止のために記事を凍結しました
同一編集者によって繰り返し併記ではなく記述の変更がおこなわれたこと、ブラストバーンを使用する利点の説明不足、元々熱砂の大地は+αの要素として安定性を高めるための技であること、ツールチップ内の内容が熱砂不要を後押しするような記載にこっそり書き換えられていたこと、加えて「元々の型の趣旨への理解」と「自身の育成論についての説明」の2点が不足していること、以上がロールバックと凍結の理由です
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火傷になれば、という前提も可能な限り安定を求めるこれまでのWikiの方針とは相反するものです。確率で発生する事象によって安定するのではなく、安定しているところに更に保険をかける運用が求められます。
火傷については前提としない条件で、努力値変更。シュカだけにするのはここでは変更しません。努力値については、サーナイトやオリーヴァなど、特別このレイドで都合の良いNPCに当たらなくても、HPの代わりに特攻で突破が出来たため。
元の努力値振りで問題なく運用できていたのであれば、上書きではなく併記が推奨されます
熱砂の大地を選択確定技に移行し、ブラストバーンを選択肢に。熱砂の大地については、前半は不確実性がある上に、仮に与えなくても弱体解除までは凌ぎ切れるため。ブラストバーンは最後のとどめであり、熱砂の大地を当てにしない人用
最後の一手分省略できる程度のアドしかないブラストバーンはマルチのお遊びでもなければ選択肢に入らないんじゃないですかね?
ソロにしても不確実性があるとはいえ熱砂で火傷付与できれば立ち回りの窮屈さが減るアドと比べブラストバーンを入れるアドが上回るとは考えにくいように思います
完全にマルチ用で作った2匹目として味方に火傷サポがいる場合のブラストバーン持ち、くらいならまあありえなくもないですが
最強メタグロス対策のラウドボーンに関して記事のロールバックを行い、編集合戦防止のために記事を凍結しました
同一編集者によって繰り返し併記ではなく記述の変更がおこなわれたこと、ブラストバーンを使用する利点の説明不足、元々熱砂の大地は+αの要素として安定性を高めるための技であること、ツールチップ内の内容が熱砂不要を後押しするような記載にこっそり書き換えられていたこと、加えて「元々の型の趣旨への理解」と「自身の育成論についての説明」の2点が不足していること、以上がロールバックと凍結の理由です