「掲載のソウブレイズは負担を軽減どころか、逆に負担を増やしている」に関してですが、ガイドラインにおける「サポーターの負担」とは味方全体への火力・耐久補助の役割を指します。ソウブレイズが味方に提供しているのは「てっぺき」のB上昇を消すことによる物理アタッカーへの火力補助、日本晴れによる水技の威力軽減と氷防止です。これらは十分にマルチで味方の役に立つ要素の1つです。
鉄壁後のクリアスモッグのタイミングおよび使用判断に関しては、ソウブレイズの記事が更新されていますのでそちらを御覧ください。
「プレイが問われる以前に選出画面に表示するだけでサポーターに負担をかけている」はあまりにも個人的な感情が入りすぎです。前述した通り、ソウブレイズは味方へ貢献できる能力を持ったアタッカーです。
開幕の吹雪で即死するわけでもなく、サポートしなければ倒れてしまうような低耐久でもなく、威嚇を持って明らかな利敵行為を行っているわけでもありません。格闘ポケモンはインファするから利敵、炎ポケモンはフレドラするから利敵、選んだ時点で負担と言っているのとなんら変わりません。
「サポーターが特攻デバフを入れるより遅い場合」に関しては、正直なんとも思っていません。1ターン特攻下げが遅れたとことで壊滅するとは思えませんし、防御2段階アップを消している=2倍の火力が出る=被弾回数を1/2にしているのでむしろ耐久にも貢献していると思っています。
被弾回数を減らすのであれば、たとえ1ターンの特攻下げが遅れたとしても十分におつりが来ます。テラレイドの勝利条件は耐えることではなくボスの体力を0にすることです。実際に使用している時に防御が2段階あがっていたら間に合わない状況には何度も遭遇しています。
「誰が使ってもプレイミスを避けられない」に関しては上述の通りプレイミスではなく戦略の範囲内と考えているので掲載取りやめの理由には当たらないと考えます。ガイドライン上でもプレイミスの可能性による掲載取りやめの規定はありませんし、複数人による実戦での使用感の確認も行われて成果が出ていることを確認で来ています。よってwiki掲載を取りやめる理由はありません。