https://wikiwiki.jp/teraraid/最強のエンペルト
恐らく特性は「かちき」。何らかのデバフを受けるととくこうが2段階も上がる。ソロでは「いかく」持ちがいた場合やり直しも視野に入れる必要があるか。何にしても厳しいレイドになりそうである。
こんにちは。私は野良マルチで主にサポーターを使っているのですが、日曜日ごろから特攻デバフをクリアスモッグでリセットしてしまうソウブレイズと頻繁にマッチするようになり困っています。弱体解除前にクリアスモッグを使うのは論外なのですが、このwikiで書かれているような弱体解除後であってもクリアスモッグは避けて欲しいです。と言うのも、弱体解除直後は味方へのダメージが高くなるので、サポーターの立場からは他の味方が被弾するより早く特攻デバフをいれたいタイミングだからです。サポーターの特攻デバフよりも早くクリアスモッグを入れていただく限りは問題ないのですが、順番が前後すると味方が無防備なターンが延びてしまいます。現状のソウブレイズの型は非常に利敵になりやすいため、紹介文の削除もしくはソロ専用の項目への移動を検討していただけますでしょうか?また、どうしてもこの型のソウブレイズを野良マルチで使いたい場合は、まず弱体解除後まで残るタイミングで防御応援をしていただき、次に回復応援で味方全員のHPを安全圏まで回復した後、弱体解除直後に連射コントローラー等を用いてどのサポーターの行動よりも早くクリアスモッグを入れて下さい。この間に晴れを切らさないこと、また、防御応援が強化解除で消されないタイミングであることにも気を付けてください。よろしくお願いいたします。
育成論を書いた者です。 サポーターも使う身としては言い分は非常にわかるのですが、クリスモを打たないと火力が足りず負けの場面もあり、またサポーターに頼らずある程度の安定性と最低限のサポート機能を持ったアタッカーが他にいないこともあって削除またはソロ専用への移動は許容しがたく感じます(マルチでのサポート不在時エルレイドはやや安定性に欠けるという評価です)。 一応先ほど追記として味方がデバフしていたらクリスモは打たなくていい盤面もあるということは書きましたので、あとはソウブレイズを使うトレーナーの腕、そしてソウブレイズと同席したサポーターの腕、その噛み合いになるのではないかと思います。
返信ありがとうございます。「ソウブレイズを使うトレーナーの腕、そしてソウブレイズと同席したサポーターの腕」との書き込みから自覚されているとは思いますが、このソウブレイズは実力不足のトレーナーが使うと利敵行為を行ってしまいます。理想的な強いプレイヤーが使えば強いことは分かりますが、現実問題として利敵行為を繰り返すソウブレイズに迷惑を被っております。このwikiは初心者を含め広い読者層を持っているとお察しします。不馴れなプレイヤーが悪意なく利敵行為を行ってしまうような型を紹介するのは危険ではないでしょうか。さらに問題なのは、同席したサポーターに普段以上の負担を強いる点です。ガイドラインに書かれている通り「マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ肩代わりしつつレイドボスに対して攻撃をする役割が求められます」。
まず、現実問題として利敵行為を繰り返すソウブレイズに遭遇していることとwikiに記載されている型との因果関係は説明しようもありません。そして、野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません。wikiの記述は既に修正済みですので、新しくwikiを見たプレイヤーが不適切なタイミングで使用することはないかと思われます。もし記述を読まずに利敵行為に走るのであればそれこそwikiに記載されていることとの因果関係はありません。
返信ありがとうございます。別に野良の利敵ソウブレイズを広めた犯人を探そうとは思っていません。ただし影響力の強いwikiと推察しておりますので、掲載をとりやめるなりソロ専用に移すなりしていただければ、環境の利敵ソウブレイズの数には、劇的とは言えなくとも、幾らかの影響があるとは思っています。ともあれ、私の主張の本筋はそこではなく、ひとつ前のレスで書いたものを引用するなら「同席したサポーターに普段以上の負担を強いる点です」。この件は、二つ目のレスへの返信に書きます。
せっかくなので最初の書き込みへの指摘になりますが、弱体解除後まで残る防御応援を実行すべきはソウブレイズではなくサポーターであると思います。弱体解除付近はクリスモの有無に関わらず不安定になる箇所なのでサポーターが率先してガチ防、HP管理、あるいは壁などであらかじめC下げとは別の耐久サポートをすべきです。これらはクリスモがなくても機能するサポート手段なのでそれらを持っておくことはどちらにせよプラスに働くかと思います。
二件目の返信ありがとうございます。実のところソウブレイズ紹介記事のソロ用への移動、またどうしても使いたい場合の立ち回り指南などは、サポーター目線ではかなり譲歩した要求ではありました。本音を申し上げますと、ソウブレイズ選出自体が、最強のエンペルト野良レイド環境では利敵行為なのであり、やめて欲しいです。まずご指摘の通り、特攻デバフ以外の手段で弱体解除に備えるのは、サポーターの通常業務です。問題は、クリアスモッグによって弱体解除以外のタイミングで特攻デバフが途切れる可能性がある事です。サポーター目線では、ソウブレイズ同席時にはその可能性をケアするために本来なら不要なタイミングにまでひかりのかべや防御応援を展開せざるを得ないということです。ご自身で書かれている通り「野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません」。その可能性のケアを要求する時点で、ソウブレイズの選出自体がサポーターの足を引っ張る利敵行為なのです。これは実際にどのタイミングでクリアスモッグを使うかとは無関係です。そして、回数制限のある応援を過剰に要求する以上は、足りなくなった分をソウブレイズ側が負担すべきです。再掲になりますが「マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ肩代わりしつつレイドボスに対して攻撃をする役割が求められます」。サポーターに通常以上の負担を強いておきながら、なんの埋め合わせもしないのは許容できません。この認識だけは共有できていることを願います。一般的な読者さんよりも実力的に優れるはずの記事執筆者さんですら、サポーター目線からどのように見えているか想像がつかず、利敵にならない立ち回りが出来ないのであれば、残念ですがソウブレイズの記事は消していただくのが良いと思います。
それぞれ論点が違うので分けて投稿します。ソウブレイズ不掲載の根拠としてガイドラインの『マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ~』をたびたび引用していますが、『すべての要素を満たす必要はありません』の記載を見落としています。 ソウブレイズは『味方のサポートなしで自分自身の耐久を確保できる』『単体で他の味方よりも早くバリアを破壊するだけの攻撃能力がある』の条件を満たしており、勝ち気がうっかり出てしまった場合のケアとしての『味方全体に影響する耐久アップ手段を持つ』も部分的に満たしています。 よってガイドラインによる削除対象にはならないと判断できます。テラレイドの目的は味方のサポートをすることではなく勝利することです。相手を倒さない限りはどんなに生存しても負けです。勝利するにはアタッカーの存在は不可欠です。 適当クリアスモッグのせいでサポーターに負担がかかる、というのは理解できますが、タイミングに関わらずソウブレイズにクリスモをされたことを理由にソウブレイズ記事の削除を要求するのは行き過ぎた主張ではありませんか?
クリスモされたことを根に持って通常業務としてあたりまえのことをケアを要求していると捉えていませんか? 「本来なら不要なタイミング」というのにも疑問を感じます。弱体解除前のガチ防・壁は誰がいても有効なタイミングであってソウブレイズのせいで追加で必要になる補助ではないはずです。それを通常業務として認識しているのであればなおさらです。 たとえクリスモされなくてもC下げとの相乗効果で味方のサポートがより強固になるのにソウブレイズのためのケア行為と捉えるのは偏った見方ではありませんか?
利敵行為をする野良に出会ったから利敵行為そのものではなく利敵行為をしたポケモンを掲載から外すというのも過剰すぎると感じています。 例えば、ドーブルも育成やプレイングをミスしたら利敵行為になりえます。ちゃんとした型のカラマネロも適当スキスワでレイドを崩壊させる可能性があります。ソウブレイズを型ではなくプレイングによる利敵行為の可能性だけで不掲載にするのであれば他のポケモンも同様の処置をしないといけません。 「利敵にならない立ち回りが出来ない」のは記事執筆者ではなく野良プレイヤーです。そして野良プレイヤーの行動を制御することはできません。wiki発祥でソウブレイズを選択したと判断することもできません。 クリスモ利敵を理由にwiki不掲載にするよりも、少なくともwikiを読んだ人が適切なタイミングでクリスモを運用できるように指南したほうが建設的ではありませんか?
返信ありがとうございます。一つ目。『マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ~』が必ずしも満たさなければならない条件でないと言うのはおっしゃる通りですが、掲載のソウブレイズは負担を軽減どころか、逆に負担を増やしているから論外であると言う主張です。二つ目。弱体解除後に被るように行う防御応援は通常業務ですが、それより早いタイミングのクリアスモッグによる特攻デバフ消滅のケアは、ソウブレイズ同席時に追加で必要になる負担です。そこを混同なさっているようです。三つ目。これもおっしゃる通りで、プレイミスを行うのはプレイヤー側の問題でありそれだけで掲載を取り止めるのは行きすぎだと言うのは同意です。問題は、プレイが問われる以前に選出画面に表示するだけでサポーターに負担をかけていることです。また、弱体解除直後にクリアスモッグを入れるタイミングが、サポーターが特攻デバフを入れるより遅い場合は足を引っ張ってしまうことはどうお考えですか?「適切なタイミングでクリスモを運用できるように指南したほうが建設的」なのは間違いありません。しかし、ここで言う「適切なタイミング」と言うのは、弱体解除後、かつサポーターの特攻デバフ前です。サポーターの行動よりも確実に早くクリアスモッグを入れる方法はないと思います。現実問題として、誰が使ってもプレイミスを避けられないなら掲載を取り止めるべきでしょう。
「掲載のソウブレイズは負担を軽減どころか、逆に負担を増やしている」に関してですが、ガイドラインにおける「サポーターの負担」とは味方全体への火力・耐久補助の役割を指します。ソウブレイズが味方に提供しているのは「てっぺき」のB上昇を消すことによる物理アタッカーへの火力補助、日本晴れによる水技の威力軽減と氷防止です。これらは十分にマルチで味方の役に立つ要素の1つです。
鉄壁後のクリアスモッグのタイミングおよび使用判断に関しては、ソウブレイズの記事が更新されていますのでそちらを御覧ください。
「プレイが問われる以前に選出画面に表示するだけでサポーターに負担をかけている」はあまりにも個人的な感情が入りすぎです。前述した通り、ソウブレイズは味方へ貢献できる能力を持ったアタッカーです。 開幕の吹雪で即死するわけでもなく、サポートしなければ倒れてしまうような低耐久でもなく、威嚇を持って明らかな利敵行為を行っているわけでもありません。格闘ポケモンはインファするから利敵、炎ポケモンはフレドラするから利敵、選んだ時点で負担と言っているのとなんら変わりません。
「サポーターが特攻デバフを入れるより遅い場合」に関しては、正直なんとも思っていません。1ターン特攻下げが遅れたとことで壊滅するとは思えませんし、防御2段階アップを消している=2倍の火力が出る=被弾回数を1/2にしているのでむしろ耐久にも貢献していると思っています。 被弾回数を減らすのであれば、たとえ1ターンの特攻下げが遅れたとしても十分におつりが来ます。テラレイドの勝利条件は耐えることではなくボスの体力を0にすることです。実際に使用している時に防御が2段階あがっていたら間に合わない状況には何度も遭遇しています。
「誰が使ってもプレイミスを避けられない」に関しては上述の通りプレイミスではなく戦略の範囲内と考えているので掲載取りやめの理由には当たらないと考えます。ガイドライン上でもプレイミスの可能性による掲載取りやめの規定はありませんし、複数人による実戦での使用感の確認も行われて成果が出ていることを確認で来ています。よってwiki掲載を取りやめる理由はありません。
返信ありがとうございます。「ソウブレイズは負担を軽減どころか」に関しては、確かにソウブレイズが負担を軽減している側面もありましたね。その点を無視した言い回しになったのは軽率でした。しかし、私の主張の本筋は「負担を増やしている」の方です。「格闘ポケモンはインファするから利敵、炎ポケモンはフレドラするから利敵」と書かれておりますが、これらと異なる点が少なくとも二点あります。一つ目は、掲載のソウブレイズが実際にクリアスモッグを採用している点です。ソロレイド用のエルレイドにはインファイトは採用されていません。二つ目は、クリアスモッグによる特攻デバフ消滅は、ソウブレイズを含む味方ポケモン全ての耐久を下げる点です。インファイトやフレアドライブで落ちるのはその一体だけですが、クリアスモッグはパーティー全体を壊滅へ導く可能性があります。『「プレイが問われる以前に選出画面に表示するだけでサポーターに負担をかけている」はあまりにも個人的な感情が入りすぎです。』これは明確に否定できます。サポーターの運用では、他メンバーの選出を見て火力・耐久のどれがどの程度不足しているのか判断した後に最適なサポーターを選ぶことが必要です。そちらが書かれている通り「野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません」。選出画面でソウブレイズを見た際に、この点を考慮しない選出はあり得ません。『「サポーターが特攻デバフを入れるより遅い場合」に関しては、正直なんとも思っていません。1ターン特攻下げが遅れたとことで壊滅するとは思えませんし、』とのことですが、ご自身で書かれた通り「弱体解除付近はクリスモの有無に関わらず不安定になる箇所」であることは認識されているはずです。
厳しい意見ばかりで書きそびれましたが、私のコメントを真摯に読んで頂き、その都度記事をアップデートしてくださっていることには非常に感謝しております。
横から失礼します。 wiki掲載前からソウブレイズを使っている者です。個人的には今回のマルチアタッカーとしてソウブレイズ以外に適任はいないと考えています。それだけエンペルトの対策が難しく、必要な要素を備えているポケモンが他に思い当たりません。そのため、タイプ一致で弱点を付かれるにも関わらず渋々このポケモンをマルチアタッカーの第一候補に挙げざるを得ないです。ゆえに掲載は継続してほしいという立場です。
コメントを読む限り、かなり耐久サポートに傾倒した考え方をお持ちとお見受けします。ただ、他の方も言うように、レイドは制限時間内に相手のHPを0にしないと勝てないゲームです。ダメージソースに直接貢献できない耐久サポーターは、実のところアタッカーの積みの起点を作る程度の貢献しかしていません。レイドは基本的に誰かがアタッカーを担わない限り勝てないゲームであり、サポーターを使うということはその責任を放棄しているとも言えます。私自身もサポーターを使うことはありますし、噛み合えば当然アタッカーを選出するよりも勝ちやすいケースは多いですが、あくまでレイドはアタッカーありきであり、サポーターはアタッカーに助けられている立場であるという考え方は忘れてはいけません。
エンペルトに話を戻しますと、「かちき」発動以降は手をつけられなくなるものの、C+0段階であればそこまで火力は脅威にならない認識です。クリアスモッグによるデバフリセットをしきりに気にされているようですが、デバフリセットによって崩壊してしまう状況というのは、一体どういう状況なのでしょうか。Cを3段階も4段階も下げなければ生存できない味方がいるということでしょうか。そうであるならば、崩壊の原因を作っているのはクリアスモッグではなく低耐久の味方の方であるはずで、ソウブレイズは何も悪くありせん。 逆に、エンペルトの真の脅威は「てっぺき」です。格闘タイプ筆頭に物理で殴る味方が多い環境で、B2段階上昇を放置して戦うということは、実質エンペルトのHPが2倍になっているような状態です。前述の通り、どんなに相手の火力を下げても、時間切れには勝てません。勝つためには、てっぺきへの対処、もしくは自身も高火力で殴る、のような選択肢も必要になってきます。サポートをするにしても、物理火力へのサポートは必須レベルです。耐久サポートばかりしていたら恐らくなかなか勝てないと思います。
また、「ソウブレイズを見るとクリスモを警戒した選出を強要される」という考え方もいささか気になります。常に最悪の事態を想定してるのかとお見受けしますが、余りにも考え方が窮屈のように感じます。 そもそも野良レイドは味方のポケモンの匿名性ゆえ、常に最適な選出をするのは不可能です。ある程度の割り切りも大事になってきます。「他の味方が強そうだから今回はクリスモケアできるな」「他の味方が弱そうだから今回は無理にクリスモケアせずにいこう」のような柔軟な考え方も大事ですし、その上で「噛み合わなかったから今回は負けても仕方なし」と考える割り切りも大事です。全部自分の思い通りにしようとせず、行き当たりばったりのハプニングさを楽しむのが野良レイドの醍醐味なのではないかと個人的には思ったりもします。こればっかりは人それぞれですが。
最後に、僭越ながら1つだけアドバイスを。 低耐久の味方とマッチングすることは多いと思います。その際、「サポーターでデバフを入れまくって守らなければ」と思い込んでいませんか?実は、他にも低耐久の味方を守る方法があります。それは「味方がデスペナルティを稼ぐよりも早く相手を倒す」という方法です。ある程度有利な条件が整う必要はありますが、噛み合った際にそれが可能なアタッカーがこのwikiには掲載されています。今回のソウブレイズもその1匹です。 味方にソウブレイズが見えたときに出すポケモンにお困りのようですが、まさにその場面で出すのがうってつけのポケモンなはずです。是非試してみていただきたいです。
こちたんコメントありがとうございます。まず誤解されておられるのは、この型のソウブレイズをマルチ向けアタッカーとして紹介する最大の問題点は「タイプ一致で弱点を付かれる」からではありません。元の投稿者さんが検証されている通り、十分な耐久があります。私が問題にしているのはクリアスモッグを採用している点です。
私がかなり耐久サポートに傾倒した考え方をしていると言うのは、まさにその通りです。これは野良レイドにおいて耐久サポートを行うことが、自分でアタッカーを選出するより遥かに高い勝率に繋がることを理解しているからです。私自身も初心者の間はサポーターの存在意義を正しく理解できず、アタッカーの選出ばかりしていました。こちたんさんは「耐久サポートばかりしていたら恐らくなかなか勝てないと思います。」と書かれておられますが、その予想は誤りです。野良レイドのメンバーは、火力が足りていない場合、耐久が足りていない場合、両方が足りていない場合などありますが、現実的に一番多いのは耐久さえ補えば勝てると言う状況です。実際、このページを含むwikiの大多数のレイドボス対策ページで紹介されているのは、ほとんどが耐久サポーターです。この事実だけを見ても野良レイドでのサポーターの重要性がわかると思います。このwikiが先人の知恵の集大成であることは意識しておいてください。もちろんサポーターだけで勝つことは不可能ですが、自分以外が全員サポーターと言う状況は見たことがありません。そこまで極端なケースでなくとも、耐久は足りているが火力が足りないというのはレアケースです。
「C+0段階であればそこまで火力は脅威にならない認識です。」「Cを3段階も4段階も下げなければ生存できない味方がいるということでしょうか。」について。残念ながら(3段階は極端にしても)、野良レイドの味方は耐久サポート無しで生存し続けられるほど頑丈ではありません。耐久サポーターの特攻デバフによって弱い味方の崩壊を防いでいる状況でクリアスモッグを使ったとするならば「崩壊の原因を作っているのはクリアスモッグではなく低耐久の味方の方であるはずで、ソウブレイズは何も悪くありせん。」と言うのはとんでもなく身勝手な考えです。私がソウブレイズの育成論削除を強く求めた一番の理由は、このような身勝手なプレイヤーが現れるのを危惧したためです。元投稿者さんは「新しくwikiを見たプレイヤーが不適切なタイミングで使用することはないかと思われます。もし記述を読まずに利敵行為に走るのであればそれこそwikiに記載されていることとの因果関係はありません。」と書かれていましたが、これが幻想であったことが(私にとっても不本意ですが)明らかになったと思っています。
「常に最悪の事態を想定してるのかとお見受けしますが、余りにも考え方が窮屈のように感じます。」実際にこのような状況を窮屈に感じております。「最悪の事態」を「ある程度の割り切り」として無視してよいのは、そのような事態が起きる確率が低いときだけです。残念ながら、既に元投稿者さんと合意が得られている通り「野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません」。したがってそのケアを怠る事はあり得ません。「行き当たりばったりのハプニングさを楽しむのが野良レイドの醍醐味なのではないかと個人的には思ったりもします。」この意見には同意せざるを得ない部分もあるなですが、意図しないハプニングはレイドの仕様を理解していないプレイヤーのインファイト連打とかで十分足りております。せめてwikiを確認する程度の上級者からはハプニングの提供を無しにして欲しいです。
元投稿者です。 そもそもこちたんさんはソウブレイズ使って8割くらい勝ってる人なんですけど…… でそれを見て自分も検証してみて十二分に有用だと思ったから投稿したんですけど……
あと元投稿者のコメントは3番だけです
興味があればコメント欄の「すべて見る」からzawazawaに飛んで個別IDを確認してみてください。しばらくコメントでやり取りした私は元投稿者ではありません
コメントありがとうございます。wikiの仕様に詳しくなく、こちたんさん以外は、私と元投稿者さんだけだと思い込んでおりました。その点は申し訳ありません。 そしてその事より遥かに驚愕しているのは「ソウブレイズ使って8割くらい勝ってる」と言う書き込みです。これは是非、こちたんさん本人に確認させてください。いかがですか?こちたんさん。意図的に嘘を書き込んでいるとも思っていませんし、しっかり勝率を記録している訳でもないだろうと思いますが、もしも本当に野良レイドの最強エンペルトで味方を選ばずに8割勝てるアタッカーなのだとしたら、私の指摘はすべて的はずれでした…。無理そうなメンバーなら抜けるとかではなく、8割勝てるならサポーターとマッチしたときに特攻デバフを消してしまうことぐらい些細な問題だと考えるのも納得です。
最強エンペルト復刻 野良レイド周回#2【ゲーム画面垂れ流し配信】 https://youtube.com/live/Yljosw3cFZI?feature=share
これですかね。 10戦やって8-2 内訳は ソウブレイズ5-2 ドーブル2-0 エルレイド1-0 です。 基本的に回線切れ以外は抜けていません。(味方厳選なし)
ドーブル、エルレイドを出している試合は恐らくソウブレイズでも勝てていると思います。(より万全を期すために他のポケモンを選出しています。)ソウブレイズは、基本的に周りの味方が信用できないとき、または炎タイプが多めのときに渋々選出しています。(それでも10戦中7戦選出しています。) 一応断っておきますが、野良レイドはかなり味方のマッチング運に左右されます。それなりに有能なサポーターやアタッカーに恵まれた試合もあり、このような結果になった部分はあると思います。また、私自身も配信しながらのプレイということもあって、結構細かいプレイングミスもしています。(幸い負けに繋がっては居ませんが)そこは大目に見てください。 ただ、サンプルとしては少ないですが、それなりにソウブレイズの強みが出ている試合も多かったと記憶しています。15:50付近からの2戦目、あるいは最後の方の9、10戦目あたりがわかりやすいですかね。他のポケモン(特にサポーター)ではかなり厳しかったと思います。 最初のコメントで僭越ながらアドバイスした通り、「味方がデスペナルティを稼ぐよりも早く相手を倒す」のも有効な戦術の1つです。もちろん、サポーターのみを使うのも全然いいと思いますし、好きなポケモンを使うべきだと思いますが、色んな戦術があるのだと言うことは分かってほしいです。
こちたんさん返信ありがとうございます。Youtubeはちょっとだけ見ました。後でゆっくり拝見させていただきます。ソウブレイズだけを抜き出したら勝率7割と言う事ですが、7割でも驚くべきほど高い勝率だと思います。正直ソウブレイズを舐めていました。ソウブレイズ育成論の削除要求は慎んで撤回させていただきます。
【マルチ用】最強のエンペルト対策 ソウブレイズの使い方4選 https://www.youtube.com/watch?v=Ej8isfh5LoY
せっかくなので便乗してクリスモが役に立ったパターンを4つ持ってきましたので、暇があれば合わせてソウブレイズの活躍をご確認ください。
こんにちは、育成論削除を要求していた人(撤回済み)です。
ご紹介いただいたこちたんさんの配信の特に2戦目が余りにも良すぎたので、感想を書かせてください。 https://www.youtube.com/live/Yljosw3cFZI?si=qJ1_CSwpU9azXggK&t=950
17:40あたりで余りにも色々なことが起きているのですが、まず、それより前のバトル開始時にエルレイドがスキルスワップを撃っています。そして、恐らくそれを見たであろうデカヌチャンが這いよる一撃を入れます。ところが冒頭のスキルスワップはエンペルト以外の味方ポケモンに入っていて、意図せず勝ち気が発動してるんですね…。(冒頭のスキルスワップがエンペルトに入っていれば、特性が書き変わる表記が見えるはずだが、それもなかった)。デカヌチャンの這いよる一撃と同時に、ソウブレイズに味方のエルレイドからスキルスワップが飛んできていて、そちらに意識が持っていかれそうです。こちたんさんも自身のステータスから特性を確認しておられます。一旦無念の剣で回復の後、相手の波乗り。ここで被ダメ量で勝ち気発動に気付かれたのでしょうか?クレバーにクリアスモッグを入れてリセットしているのはシビレました。恐らく同時に気付いたデカヌチャンが焦ってスキルスワップを撃ち直していますが、バリアに阻まれていますね。こういう展開が頻繁に起こるとは思いませんが、ソウブレイズの良さが出ている味わい深いバトルですね。
ぐんそーさん、でよろしいですかね?後でそちらも拝見させていただきます。
しばらく静観していましたが、どうにもご理解いただけないようですので。 前回のコメントでは「トレーナーの腕、その噛み合い」と書きましたが、これサポーターの腕のことも含んでますからね? 元サポ専の身として書きますが、正直今回のレイドで多少のランク変動を元に戻された程度で記事削除を求めるのは味方や野良環境に対して甘えすぎでは。よっぽど素晴らしいレイド環境でやってきたようで羨ましい限りです。
「弱体解除付近は不安定になる」というのが共通認識ならなおさらサポーターが補ってやったほうがいいというのは少し考えれば分かることだと思います。積んだりテラスしたアタッカーが倒れるくらいなら甘んじてサポーターが負荷を引き受けたほうがマシですが? サポーターとアタッカーでは命も行動価値も等価ではありません。 サポーターとは奴隷であり奉仕者です。全負担を負う覚悟のない者はサポ使いとして少々格が低いのではありませんか?
また後半の2回行動が始まると被弾回数が増え、急所を受ける可能性も大幅に上がります。 いくらデバフで耐久を補っても急所を受ければ貫通します。てっぺきを放置することにより後半の時間が単純計算で2倍になるのはサポーターからしても好ましくない状況なのは自明ですね。
>「サポーターの運用では、他メンバーの選出を見て火力・耐久のどれがどの程度不足しているのか判断した後に最適なサポーターを選ぶことが必要です。」 これなんかサポーターだけの特権みたいに言ってるけど他のちゃんとした人も当然考えるんで、味方の火力が足りなさそうだからアタッカー出すとか当たり前にやるんですよね。貴方が出したサポーターがちゃんと仕事してくれるのかわからないから合わせてサポーターだしたりアタッカー出したりするんですけど…… 周りが全員何も考えてないと思って選出するのはサポーターあるあるなんですけど、他の人から見たら貴方も何を考えているかわからないって視点が抜けてませんか? さすがにサポーターを使うトレーナー以外の視点がなさすぎじゃありませんか? 自分がサポーター使うからその視点でしか見れなくなってるんでしょうが、野良でマッチングしたときサポーターとマッチするのは良くて2割ってところです。どんなに悪くとも8割のマッチングで貢献し、サポーターとマッチングしたとしても他の方のコメントの通り大幅な利敵になることはほぼありません(なんなら倒れずしっかり火力を出せるという点だけでも大きな貢献ができます)。加えて特性を消してない状態でのデバフが発生してしまった場合の対処ができるというのも他サポーターにはできない利点です。 こちたんさんのコメントにもある通り野良マルチのアタッカーとしてはもっとも適性が高いと認識しており、それを消すとかいう戯けた主張をするのであればせめて代案くらい出したらいかがでしょうか。
考え足らずの味方がクリスモしたら迷惑になること自体はあると思いますが、それと同等レベルの人間がサポーター使って特性変えずにデバフ打つのも十二分にあり得ますよね? というかありました。ではそういうレベルのトレーナーがいるからサポーターの掲載は全部取りやめます、何使ってるか知らんけど貴方の使ってるサポーターもwikiにはふさわしくない利敵行為の可能性があるので消しますと、そういうレベルの主張をしていることに気が付いていますか?
コメントありがとうございます。ちょっと前のコメントの勝率8割に驚きすぎて、雑な返信になってしまうことをご容赦ください。 まず、野良レイド環境が非常に厳しいからこそwikiで紹介するアタッカーには利敵にならないものを掲載して欲しいと言う気持ちでした。2段落目、3段落目の内容は理解しております。「これなんかサポーターだけの特権みたいに言ってるけど」については、そう言う意図はありません。実際に私も味方サポーターが選出されていればアタッカーを使いますし、サポーターを使っているときにこちらの意図を汲んでくれるアタッカーが居ることも存じております。 「考え足らずの味方がクリスモしたら迷惑になること自体はあると思いますが、それと同等レベルの人間がサポーター使って特性変えずにデバフ打つのも十二分にあり得ますよね? 」これは頻度の問題です。確かにサポーターを選出した人がとんでもないプレイミスをすることはあります。実際、私自身もプレイミスとは無縁ではありません。ただ野良レイドで同席したソウブレイズは、その比ではありません。
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恐らく特性は「かちき」。何らかのデバフを受けるととくこうが2段階も上がる。ソロでは「いかく」持ちがいた場合やり直しも視野に入れる必要があるか。何にしても厳しいレイドになりそうである。
こんにちは。私は野良マルチで主にサポーターを使っているのですが、日曜日ごろから特攻デバフをクリアスモッグでリセットしてしまうソウブレイズと頻繁にマッチするようになり困っています。弱体解除前にクリアスモッグを使うのは論外なのですが、このwikiで書かれているような弱体解除後であってもクリアスモッグは避けて欲しいです。と言うのも、弱体解除直後は味方へのダメージが高くなるので、サポーターの立場からは他の味方が被弾するより早く特攻デバフをいれたいタイミングだからです。サポーターの特攻デバフよりも早くクリアスモッグを入れていただく限りは問題ないのですが、順番が前後すると味方が無防備なターンが延びてしまいます。現状のソウブレイズの型は非常に利敵になりやすいため、紹介文の削除もしくはソロ専用の項目への移動を検討していただけますでしょうか?また、どうしてもこの型のソウブレイズを野良マルチで使いたい場合は、まず弱体解除後まで残るタイミングで防御応援をしていただき、次に回復応援で味方全員のHPを安全圏まで回復した後、弱体解除直後に連射コントローラー等を用いてどのサポーターの行動よりも早くクリアスモッグを入れて下さい。この間に晴れを切らさないこと、また、防御応援が強化解除で消されないタイミングであることにも気を付けてください。よろしくお願いいたします。
育成論を書いた者です。
サポーターも使う身としては言い分は非常にわかるのですが、クリスモを打たないと火力が足りず負けの場面もあり、またサポーターに頼らずある程度の安定性と最低限のサポート機能を持ったアタッカーが他にいないこともあって削除またはソロ専用への移動は許容しがたく感じます(マルチでのサポート不在時エルレイドはやや安定性に欠けるという評価です)。
一応先ほど追記として味方がデバフしていたらクリスモは打たなくていい盤面もあるということは書きましたので、あとはソウブレイズを使うトレーナーの腕、そしてソウブレイズと同席したサポーターの腕、その噛み合いになるのではないかと思います。
返信ありがとうございます。「ソウブレイズを使うトレーナーの腕、そしてソウブレイズと同席したサポーターの腕」との書き込みから自覚されているとは思いますが、このソウブレイズは実力不足のトレーナーが使うと利敵行為を行ってしまいます。理想的な強いプレイヤーが使えば強いことは分かりますが、現実問題として利敵行為を繰り返すソウブレイズに迷惑を被っております。このwikiは初心者を含め広い読者層を持っているとお察しします。不馴れなプレイヤーが悪意なく利敵行為を行ってしまうような型を紹介するのは危険ではないでしょうか。さらに問題なのは、同席したサポーターに普段以上の負担を強いる点です。ガイドラインに書かれている通り「マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ肩代わりしつつレイドボスに対して攻撃をする役割が求められます」。
まず、現実問題として利敵行為を繰り返すソウブレイズに遭遇していることとwikiに記載されている型との因果関係は説明しようもありません。そして、野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません。wikiの記述は既に修正済みですので、新しくwikiを見たプレイヤーが不適切なタイミングで使用することはないかと思われます。もし記述を読まずに利敵行為に走るのであればそれこそwikiに記載されていることとの因果関係はありません。
返信ありがとうございます。別に野良の利敵ソウブレイズを広めた犯人を探そうとは思っていません。ただし影響力の強いwikiと推察しておりますので、掲載をとりやめるなりソロ専用に移すなりしていただければ、環境の利敵ソウブレイズの数には、劇的とは言えなくとも、幾らかの影響があるとは思っています。ともあれ、私の主張の本筋はそこではなく、ひとつ前のレスで書いたものを引用するなら「同席したサポーターに普段以上の負担を強いる点です」。この件は、二つ目のレスへの返信に書きます。
せっかくなので最初の書き込みへの指摘になりますが、弱体解除後まで残る防御応援を実行すべきはソウブレイズではなくサポーターであると思います。弱体解除付近はクリスモの有無に関わらず不安定になる箇所なのでサポーターが率先してガチ防、HP管理、あるいは壁などであらかじめC下げとは別の耐久サポートをすべきです。これらはクリスモがなくても機能するサポート手段なのでそれらを持っておくことはどちらにせよプラスに働くかと思います。
二件目の返信ありがとうございます。実のところソウブレイズ紹介記事のソロ用への移動、またどうしても使いたい場合の立ち回り指南などは、サポーター目線ではかなり譲歩した要求ではありました。本音を申し上げますと、ソウブレイズ選出自体が、最強のエンペルト野良レイド環境では利敵行為なのであり、やめて欲しいです。まずご指摘の通り、特攻デバフ以外の手段で弱体解除に備えるのは、サポーターの通常業務です。問題は、クリアスモッグによって弱体解除以外のタイミングで特攻デバフが途切れる可能性がある事です。サポーター目線では、ソウブレイズ同席時にはその可能性をケアするために本来なら不要なタイミングにまでひかりのかべや防御応援を展開せざるを得ないということです。ご自身で書かれている通り「野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません」。その可能性のケアを要求する時点で、ソウブレイズの選出自体がサポーターの足を引っ張る利敵行為なのです。これは実際にどのタイミングでクリアスモッグを使うかとは無関係です。そして、回数制限のある応援を過剰に要求する以上は、足りなくなった分をソウブレイズ側が負担すべきです。再掲になりますが「マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ肩代わりしつつレイドボスに対して攻撃をする役割が求められます」。サポーターに通常以上の負担を強いておきながら、なんの埋め合わせもしないのは許容できません。この認識だけは共有できていることを願います。一般的な読者さんよりも実力的に優れるはずの記事執筆者さんですら、サポーター目線からどのように見えているか想像がつかず、利敵にならない立ち回りが出来ないのであれば、残念ですがソウブレイズの記事は消していただくのが良いと思います。
それぞれ論点が違うので分けて投稿します。ソウブレイズ不掲載の根拠としてガイドラインの『マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ~』をたびたび引用していますが、『すべての要素を満たす必要はありません』の記載を見落としています。
ソウブレイズは『味方のサポートなしで自分自身の耐久を確保できる』『単体で他の味方よりも早くバリアを破壊するだけの攻撃能力がある』の条件を満たしており、勝ち気がうっかり出てしまった場合のケアとしての『味方全体に影響する耐久アップ手段を持つ』も部分的に満たしています。
よってガイドラインによる削除対象にはならないと判断できます。テラレイドの目的は味方のサポートをすることではなく勝利することです。相手を倒さない限りはどんなに生存しても負けです。勝利するにはアタッカーの存在は不可欠です。
適当クリアスモッグのせいでサポーターに負担がかかる、というのは理解できますが、タイミングに関わらずソウブレイズにクリスモをされたことを理由にソウブレイズ記事の削除を要求するのは行き過ぎた主張ではありませんか?
クリスモされたことを根に持って通常業務としてあたりまえのことをケアを要求していると捉えていませんか?
「本来なら不要なタイミング」というのにも疑問を感じます。弱体解除前のガチ防・壁は誰がいても有効なタイミングであってソウブレイズのせいで追加で必要になる補助ではないはずです。それを通常業務として認識しているのであればなおさらです。
たとえクリスモされなくてもC下げとの相乗効果で味方のサポートがより強固になるのにソウブレイズのためのケア行為と捉えるのは偏った見方ではありませんか?
利敵行為をする野良に出会ったから利敵行為そのものではなく利敵行為をしたポケモンを掲載から外すというのも過剰すぎると感じています。
例えば、ドーブルも育成やプレイングをミスしたら利敵行為になりえます。ちゃんとした型のカラマネロも適当スキスワでレイドを崩壊させる可能性があります。ソウブレイズを型ではなくプレイングによる利敵行為の可能性だけで不掲載にするのであれば他のポケモンも同様の処置をしないといけません。
「利敵にならない立ち回りが出来ない」のは記事執筆者ではなく野良プレイヤーです。そして野良プレイヤーの行動を制御することはできません。wiki発祥でソウブレイズを選択したと判断することもできません。
クリスモ利敵を理由にwiki不掲載にするよりも、少なくともwikiを読んだ人が適切なタイミングでクリスモを運用できるように指南したほうが建設的ではありませんか?
返信ありがとうございます。一つ目。『マルチ向けアタッカーはサポーターの負担を少しだけ~』が必ずしも満たさなければならない条件でないと言うのはおっしゃる通りですが、掲載のソウブレイズは負担を軽減どころか、逆に負担を増やしているから論外であると言う主張です。二つ目。弱体解除後に被るように行う防御応援は通常業務ですが、それより早いタイミングのクリアスモッグによる特攻デバフ消滅のケアは、ソウブレイズ同席時に追加で必要になる負担です。そこを混同なさっているようです。三つ目。これもおっしゃる通りで、プレイミスを行うのはプレイヤー側の問題でありそれだけで掲載を取り止めるのは行きすぎだと言うのは同意です。問題は、プレイが問われる以前に選出画面に表示するだけでサポーターに負担をかけていることです。また、弱体解除直後にクリアスモッグを入れるタイミングが、サポーターが特攻デバフを入れるより遅い場合は足を引っ張ってしまうことはどうお考えですか?「適切なタイミングでクリスモを運用できるように指南したほうが建設的」なのは間違いありません。しかし、ここで言う「適切なタイミング」と言うのは、弱体解除後、かつサポーターの特攻デバフ前です。サポーターの行動よりも確実に早くクリアスモッグを入れる方法はないと思います。現実問題として、誰が使ってもプレイミスを避けられないなら掲載を取り止めるべきでしょう。
「掲載のソウブレイズは負担を軽減どころか、逆に負担を増やしている」に関してですが、ガイドラインにおける「サポーターの負担」とは味方全体への火力・耐久補助の役割を指します。ソウブレイズが味方に提供しているのは「てっぺき」のB上昇を消すことによる物理アタッカーへの火力補助、日本晴れによる水技の威力軽減と氷防止です。これらは十分にマルチで味方の役に立つ要素の1つです。
鉄壁後のクリアスモッグのタイミングおよび使用判断に関しては、ソウブレイズの記事が更新されていますのでそちらを御覧ください。
「プレイが問われる以前に選出画面に表示するだけでサポーターに負担をかけている」はあまりにも個人的な感情が入りすぎです。前述した通り、ソウブレイズは味方へ貢献できる能力を持ったアタッカーです。
開幕の吹雪で即死するわけでもなく、サポートしなければ倒れてしまうような低耐久でもなく、威嚇を持って明らかな利敵行為を行っているわけでもありません。格闘ポケモンはインファするから利敵、炎ポケモンはフレドラするから利敵、選んだ時点で負担と言っているのとなんら変わりません。
「サポーターが特攻デバフを入れるより遅い場合」に関しては、正直なんとも思っていません。1ターン特攻下げが遅れたとことで壊滅するとは思えませんし、防御2段階アップを消している=2倍の火力が出る=被弾回数を1/2にしているのでむしろ耐久にも貢献していると思っています。
被弾回数を減らすのであれば、たとえ1ターンの特攻下げが遅れたとしても十分におつりが来ます。テラレイドの勝利条件は耐えることではなくボスの体力を0にすることです。実際に使用している時に防御が2段階あがっていたら間に合わない状況には何度も遭遇しています。
「誰が使ってもプレイミスを避けられない」に関しては上述の通りプレイミスではなく戦略の範囲内と考えているので掲載取りやめの理由には当たらないと考えます。ガイドライン上でもプレイミスの可能性による掲載取りやめの規定はありませんし、複数人による実戦での使用感の確認も行われて成果が出ていることを確認で来ています。よってwiki掲載を取りやめる理由はありません。
返信ありがとうございます。「ソウブレイズは負担を軽減どころか」に関しては、確かにソウブレイズが負担を軽減している側面もありましたね。その点を無視した言い回しになったのは軽率でした。しかし、私の主張の本筋は「負担を増やしている」の方です。「格闘ポケモンはインファするから利敵、炎ポケモンはフレドラするから利敵」と書かれておりますが、これらと異なる点が少なくとも二点あります。一つ目は、掲載のソウブレイズが実際にクリアスモッグを採用している点です。ソロレイド用のエルレイドにはインファイトは採用されていません。二つ目は、クリアスモッグによる特攻デバフ消滅は、ソウブレイズを含む味方ポケモン全ての耐久を下げる点です。インファイトやフレアドライブで落ちるのはその一体だけですが、クリアスモッグはパーティー全体を壊滅へ導く可能性があります。『「プレイが問われる以前に選出画面に表示するだけでサポーターに負担をかけている」はあまりにも個人的な感情が入りすぎです。』これは明確に否定できます。サポーターの運用では、他メンバーの選出を見て火力・耐久のどれがどの程度不足しているのか判断した後に最適なサポーターを選ぶことが必要です。そちらが書かれている通り「野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません」。選出画面でソウブレイズを見た際に、この点を考慮しない選出はあり得ません。『「サポーターが特攻デバフを入れるより遅い場合」に関しては、正直なんとも思っていません。1ターン特攻下げが遅れたとことで壊滅するとは思えませんし、』とのことですが、ご自身で書かれた通り「弱体解除付近はクリスモの有無に関わらず不安定になる箇所」であることは認識されているはずです。
厳しい意見ばかりで書きそびれましたが、私のコメントを真摯に読んで頂き、その都度記事をアップデートしてくださっていることには非常に感謝しております。
横から失礼します。
wiki掲載前からソウブレイズを使っている者です。個人的には今回のマルチアタッカーとしてソウブレイズ以外に適任はいないと考えています。それだけエンペルトの対策が難しく、必要な要素を備えているポケモンが他に思い当たりません。そのため、タイプ一致で弱点を付かれるにも関わらず渋々このポケモンをマルチアタッカーの第一候補に挙げざるを得ないです。ゆえに掲載は継続してほしいという立場です。
コメントを読む限り、かなり耐久サポートに傾倒した考え方をお持ちとお見受けします。ただ、他の方も言うように、レイドは制限時間内に相手のHPを0にしないと勝てないゲームです。ダメージソースに直接貢献できない耐久サポーターは、実のところアタッカーの積みの起点を作る程度の貢献しかしていません。レイドは基本的に誰かがアタッカーを担わない限り勝てないゲームであり、サポーターを使うということはその責任を放棄しているとも言えます。私自身もサポーターを使うことはありますし、噛み合えば当然アタッカーを選出するよりも勝ちやすいケースは多いですが、あくまでレイドはアタッカーありきであり、サポーターはアタッカーに助けられている立場であるという考え方は忘れてはいけません。
エンペルトに話を戻しますと、「かちき」発動以降は手をつけられなくなるものの、C+0段階であればそこまで火力は脅威にならない認識です。クリアスモッグによるデバフリセットをしきりに気にされているようですが、デバフリセットによって崩壊してしまう状況というのは、一体どういう状況なのでしょうか。Cを3段階も4段階も下げなければ生存できない味方がいるということでしょうか。そうであるならば、崩壊の原因を作っているのはクリアスモッグではなく低耐久の味方の方であるはずで、ソウブレイズは何も悪くありせん。
逆に、エンペルトの真の脅威は「てっぺき」です。格闘タイプ筆頭に物理で殴る味方が多い環境で、B2段階上昇を放置して戦うということは、実質エンペルトのHPが2倍になっているような状態です。前述の通り、どんなに相手の火力を下げても、時間切れには勝てません。勝つためには、てっぺきへの対処、もしくは自身も高火力で殴る、のような選択肢も必要になってきます。サポートをするにしても、物理火力へのサポートは必須レベルです。耐久サポートばかりしていたら恐らくなかなか勝てないと思います。
また、「ソウブレイズを見るとクリスモを警戒した選出を強要される」という考え方もいささか気になります。常に最悪の事態を想定してるのかとお見受けしますが、余りにも考え方が窮屈のように感じます。
そもそも野良レイドは味方のポケモンの匿名性ゆえ、常に最適な選出をするのは不可能です。ある程度の割り切りも大事になってきます。「他の味方が強そうだから今回はクリスモケアできるな」「他の味方が弱そうだから今回は無理にクリスモケアせずにいこう」のような柔軟な考え方も大事ですし、その上で「噛み合わなかったから今回は負けても仕方なし」と考える割り切りも大事です。全部自分の思い通りにしようとせず、行き当たりばったりのハプニングさを楽しむのが野良レイドの醍醐味なのではないかと個人的には思ったりもします。こればっかりは人それぞれですが。
最後に、僭越ながら1つだけアドバイスを。
低耐久の味方とマッチングすることは多いと思います。その際、「サポーターでデバフを入れまくって守らなければ」と思い込んでいませんか?実は、他にも低耐久の味方を守る方法があります。それは「味方がデスペナルティを稼ぐよりも早く相手を倒す」という方法です。ある程度有利な条件が整う必要はありますが、噛み合った際にそれが可能なアタッカーがこのwikiには掲載されています。今回のソウブレイズもその1匹です。
味方にソウブレイズが見えたときに出すポケモンにお困りのようですが、まさにその場面で出すのがうってつけのポケモンなはずです。是非試してみていただきたいです。
こちたんコメントありがとうございます。まず誤解されておられるのは、この型のソウブレイズをマルチ向けアタッカーとして紹介する最大の問題点は「タイプ一致で弱点を付かれる」からではありません。元の投稿者さんが検証されている通り、十分な耐久があります。私が問題にしているのはクリアスモッグを採用している点です。
私がかなり耐久サポートに傾倒した考え方をしていると言うのは、まさにその通りです。これは野良レイドにおいて耐久サポートを行うことが、自分でアタッカーを選出するより遥かに高い勝率に繋がることを理解しているからです。私自身も初心者の間はサポーターの存在意義を正しく理解できず、アタッカーの選出ばかりしていました。こちたんさんは「耐久サポートばかりしていたら恐らくなかなか勝てないと思います。」と書かれておられますが、その予想は誤りです。野良レイドのメンバーは、火力が足りていない場合、耐久が足りていない場合、両方が足りていない場合などありますが、現実的に一番多いのは耐久さえ補えば勝てると言う状況です。実際、このページを含むwikiの大多数のレイドボス対策ページで紹介されているのは、ほとんどが耐久サポーターです。この事実だけを見ても野良レイドでのサポーターの重要性がわかると思います。このwikiが先人の知恵の集大成であることは意識しておいてください。もちろんサポーターだけで勝つことは不可能ですが、自分以外が全員サポーターと言う状況は見たことがありません。そこまで極端なケースでなくとも、耐久は足りているが火力が足りないというのはレアケースです。
「C+0段階であればそこまで火力は脅威にならない認識です。」「Cを3段階も4段階も下げなければ生存できない味方がいるということでしょうか。」について。残念ながら(3段階は極端にしても)、野良レイドの味方は耐久サポート無しで生存し続けられるほど頑丈ではありません。耐久サポーターの特攻デバフによって弱い味方の崩壊を防いでいる状況でクリアスモッグを使ったとするならば「崩壊の原因を作っているのはクリアスモッグではなく低耐久の味方の方であるはずで、ソウブレイズは何も悪くありせん。」と言うのはとんでもなく身勝手な考えです。私がソウブレイズの育成論削除を強く求めた一番の理由は、このような身勝手なプレイヤーが現れるのを危惧したためです。元投稿者さんは「新しくwikiを見たプレイヤーが不適切なタイミングで使用することはないかと思われます。もし記述を読まずに利敵行為に走るのであればそれこそwikiに記載されていることとの因果関係はありません。」と書かれていましたが、これが幻想であったことが(私にとっても不本意ですが)明らかになったと思っています。
「常に最悪の事態を想定してるのかとお見受けしますが、余りにも考え方が窮屈のように感じます。」実際にこのような状況を窮屈に感じております。「最悪の事態」を「ある程度の割り切り」として無視してよいのは、そのような事態が起きる確率が低いときだけです。残念ながら、既に元投稿者さんと合意が得られている通り「野良レイドでは今回のレイドが開催されるずっと前からクリアスモッグを不適切なタイミングで使うソウブレイズに遭遇することは珍しくありません」。したがってそのケアを怠る事はあり得ません。「行き当たりばったりのハプニングさを楽しむのが野良レイドの醍醐味なのではないかと個人的には思ったりもします。」この意見には同意せざるを得ない部分もあるなですが、意図しないハプニングはレイドの仕様を理解していないプレイヤーのインファイト連打とかで十分足りております。せめてwikiを確認する程度の上級者からはハプニングの提供を無しにして欲しいです。
元投稿者です。
そもそもこちたんさんはソウブレイズ使って8割くらい勝ってる人なんですけど……
でそれを見て自分も検証してみて十二分に有用だと思ったから投稿したんですけど……
あと元投稿者のコメントは3番だけです
興味があればコメント欄の「すべて見る」からzawazawaに飛んで個別IDを確認してみてください。しばらくコメントでやり取りした私は元投稿者ではありません
コメントありがとうございます。wikiの仕様に詳しくなく、こちたんさん以外は、私と元投稿者さんだけだと思い込んでおりました。その点は申し訳ありません。
そしてその事より遥かに驚愕しているのは「ソウブレイズ使って8割くらい勝ってる」と言う書き込みです。これは是非、こちたんさん本人に確認させてください。いかがですか?こちたんさん。意図的に嘘を書き込んでいるとも思っていませんし、しっかり勝率を記録している訳でもないだろうと思いますが、もしも本当に野良レイドの最強エンペルトで味方を選ばずに8割勝てるアタッカーなのだとしたら、私の指摘はすべて的はずれでした…。無理そうなメンバーなら抜けるとかではなく、8割勝てるならサポーターとマッチしたときに特攻デバフを消してしまうことぐらい些細な問題だと考えるのも納得です。
最強エンペルト復刻 野良レイド周回#2【ゲーム画面垂れ流し配信】
https://youtube.com/live/Yljosw3cFZI?feature=share
これですかね。
10戦やって8-2
内訳は
ソウブレイズ5-2
ドーブル2-0
エルレイド1-0
です。
基本的に回線切れ以外は抜けていません。(味方厳選なし)
ドーブル、エルレイドを出している試合は恐らくソウブレイズでも勝てていると思います。(より万全を期すために他のポケモンを選出しています。)ソウブレイズは、基本的に周りの味方が信用できないとき、または炎タイプが多めのときに渋々選出しています。(それでも10戦中7戦選出しています。)
一応断っておきますが、野良レイドはかなり味方のマッチング運に左右されます。それなりに有能なサポーターやアタッカーに恵まれた試合もあり、このような結果になった部分はあると思います。また、私自身も配信しながらのプレイということもあって、結構細かいプレイングミスもしています。(幸い負けに繋がっては居ませんが)そこは大目に見てください。
ただ、サンプルとしては少ないですが、それなりにソウブレイズの強みが出ている試合も多かったと記憶しています。15:50付近からの2戦目、あるいは最後の方の9、10戦目あたりがわかりやすいですかね。他のポケモン(特にサポーター)ではかなり厳しかったと思います。
最初のコメントで僭越ながらアドバイスした通り、「味方がデスペナルティを稼ぐよりも早く相手を倒す」のも有効な戦術の1つです。もちろん、サポーターのみを使うのも全然いいと思いますし、好きなポケモンを使うべきだと思いますが、色んな戦術があるのだと言うことは分かってほしいです。
こちたんさん返信ありがとうございます。Youtubeはちょっとだけ見ました。後でゆっくり拝見させていただきます。ソウブレイズだけを抜き出したら勝率7割と言う事ですが、7割でも驚くべきほど高い勝率だと思います。正直ソウブレイズを舐めていました。ソウブレイズ育成論の削除要求は慎んで撤回させていただきます。
【マルチ用】最強のエンペルト対策 ソウブレイズの使い方4選
https://www.youtube.com/watch?v=Ej8isfh5LoY
せっかくなので便乗してクリスモが役に立ったパターンを4つ持ってきましたので、暇があれば合わせてソウブレイズの活躍をご確認ください。
こんにちは、育成論削除を要求していた人(撤回済み)です。
ご紹介いただいたこちたんさんの配信の特に2戦目が余りにも良すぎたので、感想を書かせてください。
https://www.youtube.com/live/Yljosw3cFZI?si=qJ1_CSwpU9azXggK&t=950
17:40あたりで余りにも色々なことが起きているのですが、まず、それより前のバトル開始時にエルレイドがスキルスワップを撃っています。そして、恐らくそれを見たであろうデカヌチャンが這いよる一撃を入れます。ところが冒頭のスキルスワップはエンペルト以外の味方ポケモンに入っていて、意図せず勝ち気が発動してるんですね…。(冒頭のスキルスワップがエンペルトに入っていれば、特性が書き変わる表記が見えるはずだが、それもなかった)。デカヌチャンの這いよる一撃と同時に、ソウブレイズに味方のエルレイドからスキルスワップが飛んできていて、そちらに意識が持っていかれそうです。こちたんさんも自身のステータスから特性を確認しておられます。一旦無念の剣で回復の後、相手の波乗り。ここで被ダメ量で勝ち気発動に気付かれたのでしょうか?クレバーにクリアスモッグを入れてリセットしているのはシビレました。恐らく同時に気付いたデカヌチャンが焦ってスキルスワップを撃ち直していますが、バリアに阻まれていますね。こういう展開が頻繁に起こるとは思いませんが、ソウブレイズの良さが出ている味わい深いバトルですね。
ぐんそーさん、でよろしいですかね?後でそちらも拝見させていただきます。
しばらく静観していましたが、どうにもご理解いただけないようですので。
前回のコメントでは「トレーナーの腕、その噛み合い」と書きましたが、これサポーターの腕のことも含んでますからね?
元サポ専の身として書きますが、正直今回のレイドで多少のランク変動を元に戻された程度で記事削除を求めるのは味方や野良環境に対して甘えすぎでは。よっぽど素晴らしいレイド環境でやってきたようで羨ましい限りです。
「弱体解除付近は不安定になる」というのが共通認識ならなおさらサポーターが補ってやったほうがいいというのは少し考えれば分かることだと思います。積んだりテラスしたアタッカーが倒れるくらいなら甘んじてサポーターが負荷を引き受けたほうがマシですが? サポーターとアタッカーでは命も行動価値も等価ではありません。
サポーターとは奴隷であり奉仕者です。全負担を負う覚悟のない者はサポ使いとして少々格が低いのではありませんか?
また後半の2回行動が始まると被弾回数が増え、急所を受ける可能性も大幅に上がります。
いくらデバフで耐久を補っても急所を受ければ貫通します。てっぺきを放置することにより後半の時間が単純計算で2倍になるのはサポーターからしても好ましくない状況なのは自明ですね。
>「サポーターの運用では、他メンバーの選出を見て火力・耐久のどれがどの程度不足しているのか判断した後に最適なサポーターを選ぶことが必要です。」
これなんかサポーターだけの特権みたいに言ってるけど他のちゃんとした人も当然考えるんで、味方の火力が足りなさそうだからアタッカー出すとか当たり前にやるんですよね。貴方が出したサポーターがちゃんと仕事してくれるのかわからないから合わせてサポーターだしたりアタッカー出したりするんですけど……
周りが全員何も考えてないと思って選出するのはサポーターあるあるなんですけど、他の人から見たら貴方も何を考えているかわからないって視点が抜けてませんか?
さすがにサポーターを使うトレーナー以外の視点がなさすぎじゃありませんか? 自分がサポーター使うからその視点でしか見れなくなってるんでしょうが、野良でマッチングしたときサポーターとマッチするのは良くて2割ってところです。どんなに悪くとも8割のマッチングで貢献し、サポーターとマッチングしたとしても他の方のコメントの通り大幅な利敵になることはほぼありません(なんなら倒れずしっかり火力を出せるという点だけでも大きな貢献ができます)。加えて特性を消してない状態でのデバフが発生してしまった場合の対処ができるというのも他サポーターにはできない利点です。
こちたんさんのコメントにもある通り野良マルチのアタッカーとしてはもっとも適性が高いと認識しており、それを消すとかいう戯けた主張をするのであればせめて代案くらい出したらいかがでしょうか。
考え足らずの味方がクリスモしたら迷惑になること自体はあると思いますが、それと同等レベルの人間がサポーター使って特性変えずにデバフ打つのも十二分にあり得ますよね? というかありました。ではそういうレベルのトレーナーがいるからサポーターの掲載は全部取りやめます、何使ってるか知らんけど貴方の使ってるサポーターもwikiにはふさわしくない利敵行為の可能性があるので消しますと、そういうレベルの主張をしていることに気が付いていますか?
コメントありがとうございます。ちょっと前のコメントの勝率8割に驚きすぎて、雑な返信になってしまうことをご容赦ください。
まず、野良レイド環境が非常に厳しいからこそwikiで紹介するアタッカーには利敵にならないものを掲載して欲しいと言う気持ちでした。2段落目、3段落目の内容は理解しております。「これなんかサポーターだけの特権みたいに言ってるけど」については、そう言う意図はありません。実際に私も味方サポーターが選出されていればアタッカーを使いますし、サポーターを使っているときにこちらの意図を汲んでくれるアタッカーが居ることも存じております。
「考え足らずの味方がクリスモしたら迷惑になること自体はあると思いますが、それと同等レベルの人間がサポーター使って特性変えずにデバフ打つのも十二分にあり得ますよね? 」これは頻度の問題です。確かにサポーターを選出した人がとんでもないプレイミスをすることはあります。実際、私自身もプレイミスとは無縁ではありません。ただ野良レイドで同席したソウブレイズは、その比ではありません。