低学年スキルを使うときの魔弾を撃ち切った瞬間もち。画像右くらいのタイミングで高学年を使う。

竜光剣運用前提
メリット
①低学年のクソみたいな遅延カッコいい決めポーズをキャンセルできる。
②2回目以降の低学年が魔弾5発になり火力UP+スキルの時間が長くなる為、竜光剣のバフが強くなり5発打ち終わったあとの高学年もキレキレダンスになる。
踊り終わったあとは爆速で攻撃するので強化攻撃もいい感じになる。
③たのしい
次元でマント+竜光剣+魔導書で何度かやってみた感じ、会心上振れ下振れもあるけどこっちの方がダメージ出たのでなるべく高学年は使うようにしてるもち。低学年終わりのモーション長すぎるのが悪い。
デメリット
①手動操作必要
めんどくちゃいし、火力上がったのか分かりづらい
②高学年枠を潰す 他に有用な高学年があるならそっちに回していいと思うもち。
③竜光剣ないと踊りが遅くなるし、低学年が長くなる為たぶん火力下がる。
④1分以内に倒し切るならない方がいいかも
オート勢が大半をしめるゲームにおいて、手動操作が必要な高学年はゴミスキルみたいもち。
うちは憂鬱メインじゃないし、憂鬱メインのみんなが使わない方がいいって言ってるから使わない方がいいと思うもち。
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記事に反映させてもらったもち シオンの魔弾システムの挙動を正確に把握してないと思いつかないもちね