高学年使うタイミングはパッシブのバフ効果が乗ってる時に発動するのがいいんだろうか…?
以前から使わなくていい言われてた上で今やマント通常攻撃自体が強いし シオンのスキル性能の兼ね合いだけで言うなら低学年で魔弾吐ききった直後(魔弾所持数バフが枯渇、且つ魔弾獲得時バフも低学年の連射で残り時間が少ないタイミングに再度魔弾獲得バフと所持数バフを兼ねられる) とかなんだろうけどやっぱりその間殴らせて強化攻撃で補充でいい気がする
アサイドでモーション短縮か一挙一動毎に爆発してくれませんか
低学年スキルを使うときの魔弾を撃ち切った瞬間もち。画像右くらいのタイミングで高学年を使う。 竜光剣運用前提
メリット ①低学年のクソみたいな遅延カッコいい決めポーズをキャンセルできる。 ②2回目以降の低学年が魔弾5発になり火力UP+スキルの時間が長くなる為、竜光剣のバフが強くなり5発打ち終わったあとの高学年もキレキレダンスになる。 踊り終わったあとは爆速で攻撃するので強化攻撃もいい感じになる。 ③たのしい 次元でマント+竜光剣+魔導書で何度かやってみた感じ、会心上振れ下振れもあるけどこっちの方がダメージ出たのでなるべく高学年は使うようにしてるもち。低学年終わりのモーション長すぎるのが悪い。
デメリット ①手動操作必要 めんどくちゃいし、火力上がったのか分かりづらい ②高学年枠を潰す 他に有用な高学年があるならそっちに回していいと思うもち。 ③竜光剣ないと踊りが遅くなるし、低学年が長くなる為たぶん火力下がる。 ④1分以内に倒し切るならない方がいいかも
オート勢が大半をしめるゲームにおいて、手動操作が必要な高学年はゴミスキルみたいもち。 うちは憂鬱メインじゃないし、憂鬱メインのみんなが使わない方がいいって言ってるから使わない方がいいと思うもち。
記事に反映させてもらったもち シオンの魔弾システムの挙動を正確に把握してないと思いつかないもちね
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以前から使わなくていい言われてた上で今やマント通常攻撃自体が強いし
シオンのスキル性能の兼ね合いだけで言うなら低学年で魔弾吐ききった直後(魔弾所持数バフが枯渇、且つ魔弾獲得時バフも低学年の連射で残り時間が少ないタイミングに再度魔弾獲得バフと所持数バフを兼ねられる)
とかなんだろうけどやっぱりその間殴らせて強化攻撃で補充でいい気がする
アサイドでモーション短縮か一挙一動毎に爆発してくれませんか
低学年スキルを使うときの魔弾を撃ち切った瞬間もち。画像右くらいのタイミングで高学年を使う。

竜光剣運用前提
メリット
①低学年の
クソみたいな遅延カッコいい決めポーズをキャンセルできる。②2回目以降の低学年が魔弾5発になり火力UP+スキルの時間が長くなる為、竜光剣のバフが強くなり5発打ち終わったあとの高学年もキレキレダンスになる。
踊り終わったあとは爆速で攻撃するので強化攻撃もいい感じになる。
③たのしい
次元でマント+竜光剣+魔導書で何度かやってみた感じ、会心上振れ下振れもあるけどこっちの方がダメージ出たのでなるべく高学年は使うようにしてるもち。低学年終わりのモーション長すぎるのが悪い。
デメリット
①手動操作必要
めんどくちゃいし、火力上がったのか分かりづらい
②高学年枠を潰す 他に有用な高学年があるならそっちに回していいと思うもち。
③竜光剣ないと踊りが遅くなるし、低学年が長くなる為たぶん火力下がる。
④1分以内に倒し切るならない方がいいかも
オート勢が大半をしめるゲームにおいて、手動操作が必要な高学年はゴミスキルみたいもち。
うちは憂鬱メインじゃないし、憂鬱メインのみんなが使わない方がいいって言ってるから使わない方がいいと思うもち。
記事に反映させてもらったもち シオンの魔弾システムの挙動を正確に把握してないと思いつかないもちね