名前なし
2026/02/02 (月) 04:58:25
fb7cd@67ca5
アルバイトでコミーやリッツのスケジュールに金箔が3回分あるときって、残業させてでもストレス値下げた方が後々良いですか?
(金箔→金箔→金箔と別アイテム混合→休息の順など)
ストレス値が高いと失敗する等があるのはそうですが、なんとなく0にしないと気が済まなくて…でもそれが非効率的すぎたら流石にやめたいと思っています
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常人教主かつ、そのキャラを毎日毎日使い続けるなら普通に2勤1休でいい
すぐに結果を出したいとか、期待値が~確率的に~とかを気にして生き急いでる教主なら、自分で計算してそれに基づいて石割だろうが連勤だろうがやればいいが、
特に考えず一日経てば素材なんてまた手に入るんだから・・・
このゲームは効率を求めない盆栽ってことです
研究が全部終わって、特に特定素材を集める必要がなくなってからだったら
5人1チームで何チームか作って、5人全部連勤させて、次の日は別チーム・・・とローテさせ、最初のチームが完全回復したらまたそこから・・・のようなやり方はある
誤差レベルの差だから気にせず2勤1休させていいと思いますが、私は日を跨ぐ度に発生する5回復を見るのが好きなので4日で3休程度のペースですね
生活レベル3以降は35回復の休息がたまに出てくるようになるので、今日は25回復しか選択肢に無いから明日35回復させるために3勤させるか、みたいな場面も結構あります
わかんないけど、その日は3勤して翌日朝イチで休憩してから2勤とかすればいいのでは?
自分は一日単位では考えてなくて、ただ単にちょうどよさそうなタイミングで休憩入れてます。
もちろん毎日ストレス0にしないと気が済まないなら毎日2勤1休でいいと思います。