トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

ヘイリー / 28

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名前なし 2026/06/04 (木) 10:37:41 6ca77@a7ab3

ヘイリーのスキル仕様を試してきた。 Q1.同じ状態異常が複数かかった場合やスタック数は関係あるのか。 A.ない。リム苦痛+ヘイリー苦痛で苦痛1と変わらず、毒スタック8でも毒1と変わらなかった。 Q2.低学年の途中で苦痛がかかってもダメージは変動するのか A. する。低学年の一段目で苦痛付与が起こった場合は一段目から上昇する。 Q3.低学年とパッシブに同じ文言があるが機能しているか。(敵が苦痛、火傷、毒状態の場合、対象にかかった状態異常の種類数に応じてより大きなダメージを与える。) A.双方機能している。低学年は状態異常一つあたりの基礎上昇が多分30%くらいでかかった状態異常の数で+10%くらいずつボーナスがあるようだ。(例 苦痛だけ30%、苦痛+毒60%+10%、苦痛+毒+火傷90%+10%+10%)。パッシブはかかった状態異常数でのボーナスはなさそうで苦痛火傷毒で3段階変化するのみっぽい?(例 Lv1なら対象3種付与で20%+20%+20%の60%) Q4.低学年スキルのレベルを上げたら状態異常補正は上がるか。 A. スキルLv1からLv7で試したが上がらない。それ以上は知らない。 パッシブ(Lv1)と低学年(Lv1or7)の補正両方入れた場合の上昇量は 状態異常数(対象苦痛火傷毒) +1=1.4399倍 +2=1.9599倍 +3=2.5567~2.5814倍 (+3で変動があるのはスキルレベルを変えた時に計算上どこかで切り上げか切り捨てが起こったからかと。強化攻撃はSP調整でずらして入らないように計測した) 実ダメージから出した倍率。そのままスキルでの補正値ではないので雰囲気で見てね。 Q5.苦痛にもパッシブのダメージ倍率は乗るのか A.乗る 純粋に火傷毒付与できる子来たってくれ…

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