以下のような結論になりました。
- 待ち構え状態の場合、突撃ボーナスを無視する。
- ただし突撃を受け止めた後すぐに白兵戦に移行するため、待ち構え状態が解除され、結果として突撃ボーナスがのった攻撃を受けてしまう。
う~ん…確証はないですが、この説明が1番しっくりくるかな…
検証方法
ソード兵のステータスを以下に調整。
武器強度:0
突撃ボーナス:400
突撃ボーナスが適用されなければダメージを与えられない状態ですね。
移動途中に敵と衝突して白兵戦へ移行した場合にはダメージを一切与えません。
ソード兵でフェニックスガード(対突撃防御)へ突撃
・背面や側面から突撃した場合
→ダメージを与える。
・正面から突撃した場合
→ダメージを与える。・・・おや?
やはり本来期待される動きとは違います。
スローで観察してみると次のように見受けられました。
- 突撃した瞬間のダメージは0。
- そこからわちゃわちゃ白兵戦が始まるとダメージが発生する。
そこから推測すると…
- 初撃を受け止めるときは待ち構え状態なので、相手の突撃ボーナスを無視(0として計算)できる。
- 2撃目、3撃目を受けるときには白兵戦状態のため「対突撃防御」が無効になっている。よって突撃ボーナスがのった攻撃を受ける。
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