Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

雑談掲示板 / 411

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"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/09/06 (土) 20:57:21 661a0@ae8ff

リザードマンの変化っぷりを少し見てますが、建築物はユニット雇用施設が整理された感じですね。
ドレッドサウリアンがティア4建築物で雇用出来て、しかも雇用上限増やせるとは…!
あとはスキンクオラクルが1体ならティア3建物で雇えるようになったり、
マズダムンディ様やヒーローのスキルに変更・追加があったり…かな?
インフラと基本軍事の建物が技術ツリーに影響しなくなったから、イツァが初ターンから研究できる!これは革新!
バスティラドン(ソテクの聖櫃)の雇用条件が他の騎乗バスティラドンと同じになったのだけは良し悪しあるかな…。

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  • 412

    そこまでバフされたわけではないけど全体的に遊びやすくはなった…?って感じですかね?
    雇用するのに建設物が2つ必要っていうのはなるべく廃止したいのかな~

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    "ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/09/07 (日) 00:03:48 661a0@ae8ff >> 412

    Ⅲになってから改修が入ったドワーフとか他種族でも、雇用に2建築物が必要というのは廃止されましたね。
    あと高ティアユニットの雇用が全体的に少し簡単になったので、ショートで高ティアユニットを使いやすくなったかな。
    こちとらRTSドゥ下手なんで高ティア雇いやすくなるの助かりますわ~。

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    WH3になってから全体的に雇用ティアが下がってますよね~
    やっぱショートキャンペーンが主流なのかな…

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    "ドワーフ大好き"ヤッシマー 2025/09/07 (日) 17:05:16 661a0@ae8ff >> 412

    自分は滅多にロングやらないですねえ。ショートですら100ターンかかることあるし…。
    まあ高ティア雇いやすくなっても財政面の問題があるので、その辺はバランス取ってる…んじゃないかな?とは思います。
    むしろ敵が高ティアを早く出してくるのが恐いw