言われてみればたしかに… 死傷者数によって決まっていたような気がしますが…ちょっと調べてみますね👍 ありがとうございます!
戦闘結果の基準はけっこう謎なんですよね、自軍損耗:ゾンビ14体 敵軍損耗:ハイエルフ軍1438人 で僅差とか損害多き勝利とか言われたりするので 両軍が戦闘中に失ったHPの割合の差とかなのかな
ちなみに、英雄的な勝利は自動戦闘でも発生したの見たことがあります
謎ですよね~ これたぶんハッキリとした基準・数値は分からないですわ ゲームのファイル確認してみたけどそれらしきものは発見できず…
おそらく一番関係あるのはCP(combat potential)という隠しステータスかなとは思います (CPは勝敗判定や自動戦闘で参照される、ユニットの強さを数値化したものです) TW2のだけど海外アニキが解説動画あげてくれてる↓ https://www.youtube.com/watch?v=oSHSrtzdYwk
ゾンビが回復しているのに損害としてカウントされているのは、「終了時点のCP」じゃなくて「戦闘中に失ったCP」が参照されているのかも…? これは検証しないと🧐
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戦闘結果の基準はけっこう謎なんですよね、自軍損耗:ゾンビ14体 敵軍損耗:ハイエルフ軍1438人 で僅差とか損害多き勝利とか言われたりするので
両軍が戦闘中に失ったHPの割合の差とかなのかな
ちなみに、英雄的な勝利は自動戦闘でも発生したの見たことがあります
謎ですよね~
これたぶんハッキリとした基準・数値は分からないですわ
ゲームのファイル確認してみたけどそれらしきものは発見できず…
おそらく一番関係あるのはCP(combat potential)という隠しステータスかなとは思います
(CPは勝敗判定や自動戦闘で参照される、ユニットの強さを数値化したものです)
TW2のだけど海外アニキが解説動画あげてくれてる↓
https://www.youtube.com/watch?v=oSHSrtzdYwk
ゾンビが回復しているのに損害としてカウントされているのは、「終了時点のCP」じゃなくて「戦闘中に失ったCP」が参照されているのかも…?
これは検証しないと🧐