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キャセイ 1 ヶ月前
検証ありがとうございます。やっぱり内部データを自分でいじって確かめないとですね…
DamageをAIが語彙の連想から勝手に生成したもので、外部サイトやフォーラムを参照していない…と返答が…。お騒がせしてすみません。
マスクデータの項目該当すると思われますが、流れでここにコメントします。
Reddit検証で衝撃力が戦闘に与える影響として、メリット2点・デメリット1点の結論まとめが出力されました。
1.防御面でのメリット:敵の反撃カット(被ダメージ軽減)
・攻撃機会の奪い取り:吹き飛ばし後の攻撃・反撃動作が出来なくなる。※特に大型ユニットで有効
・生存性の向上:周囲の敵を転倒させ続けることで被弾回数を減らし、結果的に10%~数10%相当をカットできる。※防御的なヒーローやユニットで有効
2.起動面のメリット:包囲からの脱出
・周囲の敵を吹き飛ばす事によって素早く脱出・移動するスペースを確保できる。※騎兵ユニットで有効
3.攻撃面のデメリット:吹き飛ばし中のダメージ無敵時間
・追撃が入らなくなる:転倒状態では近接攻撃の当たり判定が発生しない
・DPSの低下:敵を吹き飛ばすと連続攻撃及び後続の攻撃が当たらない
さばさんの言う通りパフォーマンス向上ですね!騎兵3種の詳細を変更します!