経験値採光
Yukth
2fc4771634
通報 ...
斬撃は例の破壊不能コインがきついと思いきや、混乱までもっていけば発動自体止められるから意外と楽だった。
やっぱり8の貫通がおかしいんだよ。
貫通採光オート4ターンは安定してるけど他があんまり早くならないからみんなのオート周回パ教えてくれ~
とりあえずうちの貫通オート4ターンパを載せておく
終止符ンル・室長・カピターノ・放浪武者・終止符ヒース・姫ロージャ・哀悼イサン
斬撃採光の自動人形を許すな学園校歌
基礎威力8のマッチ可能防御をやめろ~
斬撃脆弱なのに1ダメに抑えて遅延するな~
緩い条件で超火力を出すな~
また貫通に弱い小指シンクレアとバトラー良秀が混乱してる~
お~ 斬撃採光の自動人形を許すな学園~
斬撃採光の自動人形を許すな学園~
斬撃採光、桃色のリボンでちょっと卯をメタってきてるのめんどい
経験値の貫通採光って良秀の登場で編成なんか変わったりしますか?
現状、日曜日は貫通が圧倒的に楽だな。ホーネットムルソーの広域と残香良秀の追撃でもはや何も考えず敵陣を蜂の巣にできる
なおMVPは相変わらず騎士ロージャ
貫通パの面々が強すぎる…もはや他属性の経験値採光でも貫通入れた方が早いレベル
ヂェーヴィチロージャ斬撃に採用したけど結構良いかも?ただ人形の守備に合わせて守備使うとすぐ撤退しちゃうのが・・・一応マッチ威力アップばら撒きしてくれるのがありがたいか
貫通:絶望の騎士ロージャおよびヴァルプルギス軍団の皆様
打撃:メジャー&リバースアルカナ及び嫉妬殴打軍団の皆様
斬撃にも魔法少女…黄金狂ちゃんはパンチだからなぁ
なお憤怒の従者も打撃な模様
俺は今回のヴァルプルギスで貫通から絶望抜いてもよくなったな
アル秀とホネムルの雑魚殲滅力が高すぎてわざわざ絶望で手動操作する旨みが無くなった
抜かなくてもそのまま加算運用すりゃええやんけ
ホネムル、残香良秀、絶望ロージャ、終止符ホンル、カピグレ、薬指イサン、終止符ヒース
貫通採光4ターン安定、超上ブレ3ターン
弾丸上納と囁きを起動しやすいように、イサンを親指シンクに、ロージャを姫に変えた編成でやってる。
どっちのパッシブも大して要らんちゃ要らんのだが。
貫通・打撃がメタクソに蹂躙できるから、斬撃の気持ち良くなさが際立ってきた。
人形くんその破壊不能コイン捨ててみない?
打撃採光が5ターン切れないのですが、どなたか編成教えていただけないでしょうか……。
この人のやつおすすめ
人格がなかったら資源で選べばいいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=9AeRj4Iz7Gg&
貫通メモ
斬撃の腹立つところは「精神力がない」に全てが集約されてると思う
どんだけ倒してもずっと元気に破壊不能振り回してくる
打撃採光でなんか釈然としないまま打撃統一嫉妬パ使ってたけど、物理属性気にせず火傷パ使った方がよっぽど雑強だし楽だな…
経験値10回連続で出来るんだ〜って思って×10にしたら、
敵の数が120体とか表示されて目ん玉飛び出たんだけどw
紐採光に限らんが、挑戦回数の調整がボタン式で欲しいな
スマホだったりウィンドウだったりすると回数調整がちょっと面倒に思う
PC版ならマウスホイールで調整できるよ
3つのパーティで打撃採光(10WAVE)を行った。以下の操作以外はP+Enterで勝率オートを使った。
(一)1.イサン(人差し指)、2.シンク(ヂェーヴィチ)。シンクレアは4ターン目に反撃を撃ち撤退させる。※回復はサポートパッシブで行う。
(二)1.イサン(人差し指)、2.ドンキ(魔法少女)、3.良秀(赤眼)、4.ムルソー(薬指)、5.ファウ(後悔)、6.ロージャ(薬指)、7.シンク(ヂェーヴィチ)、8.イシュ(中指)。シンクレアは反撃を撃ち可能な限り早く撤退させる。ムルソーは可能な限り早くEGOの後悔を撃つ。
(三)1.イサン(人差し指)、2.ドンキ(魔法少女)、3.ムルソー(薬指)、4.ファウ(後悔)、5.ロージャ(薬指)、6.良秀(残香)、7.シンク(ヂェーヴィチ)、8.イシュ(中指)。シンクレアは反撃を撃ち可能な限り早く撤退させる。ムルソーは可能な限り早くEGOの後悔を撃つ。
・実測タイムは(二)、(一)、(三)の順に早かった。(三)は大幅に遅かった。
・(一)は2WAVE以降1WAVEあたり1:40~2:00と非常に均一だった。スロットが増えきってからは全てのWAVEを2ターンで終わらせた。FuriosoのあるWAVEと無いWAVEがあったが、タイムにほぼ差が無かった。
・(二)は2WAVE以降1WAVEあたり1:20~2:20とムラがあった。スロットが増えきってからも2ターンで終わらせたWAVEは無かった。薬指ロージャのスキル3は一度も広域化しなかった。
・(三)は2WAVE以降1WAVEあたり1:50~3:00と非常にムラがあった。スロットが増えきってからも2ターンで終わらせたWAVEは無かった。ただし、ターン数は(二)とほぼ変わらず、残香良秀はダメージ3位の成績を残した。また薬指ロージャのスキル3は3回広域化した。
3つのパーティで貫通採光(10WAVE)を行った。以下の操作以外はP+Enterで勝率オートを使った。
(一")1.ロージャ(絶望)、2.良秀(残香)、3.ムルソー(ホーネット)、4.グレ(夜の錐)、5.ホンル(終止符)、6.イサン(哀悼)、7.ヒース(終止符)、8.シンク(センク)。
(二")1.ロージャ(絶望)、2.ドンキ(室長)、3.ムルソー(ホーネット)、4.グレ(ランプ)、5.ホンル(終止符)、6.イサン(哀悼)、7.ヒース(終止符)、8.シンク(センク)。
(三")1.ロージャ(絶望)、2.ドンキ(室長)、3.ムルソー(センク)、4.グレ(ランプ)、5.ホンル(終止符)、6.イサン(哀悼)、7.ヒース(終止符)、8.シンク(センク)。
共通の行動として、ロージャは開幕2回守備を使う。ムルソーは可能な限り早くEGOの後悔を撃つ。ホンルは1度リロードする。
・実測タイムは(三")、(二")、(一")の順に早かった。(一")は圧倒的に遅かった。(二")に比べて6分以上遅く、単なる人格の強弱ではその原因を説明できない。ターン数は(一")が最も少ない。
・(一")は2WAVE以降1WAVEあたり2:10~3:10と非常にムラがあった。いくつかのWAVEを2ターンで終わらせた。複数のマッチが同時進行する演出が全くと言っていいほど発生しない。良秀、グレゴールの追撃が原因と推測した。
・(二")は2WAVE以降1WAVEあたり1:55~2:30とややムラがあった。スロットが増えきってからも2ターンで終わらせたWAVEは無かった。複数のマッチが同時進行する演出がムルソーの広域攻撃を待つときに中断されていると推測された。
・(三")は2WAVE以降1WAVEあたり1:45~2:10とやや均一だった。スロットが増えきってからも2ターンで終わらせたWAVEは無かった。複数のマッチが同時進行する演出が高頻度で発生したが、センクムルソーのスキル3が再使用される時は発生しなかった。またドンキの広域攻撃を待つ際にも複数のマッチが同時進行する演出が中断されることがあったが、何故かホーネットムルソーに比べて中断されないことが多く、また攻撃モーションが短くサブターゲットに対するダメージ減衰もないため、むしろ実測タイムは早くなっているように見えた(検証していない)。
結論、P+Enterで10WAVEを行う時、
・打撃採光の方が貫通採光より早い。
・良秀(残香)、グレゴール(夜の錐)を編成するとダメージ量的には好成績を残すが逆に確実に遅くなる。
・スキル再使用を持つ人格を編成すると逆に遅くなる可能性がある。
・頻繁に広域攻撃を使う人格を編成すると逆に遅くなる可能性がある。
また1WAVE目は精神力運ゲー、資源運ゲーがあるので何とも言えないが、それでも良秀(残香)、グレゴール(夜の錐)を編成した方が30秒以上遅かった。
ウェーブ切り替えによる実質的なデバフリセットがある以上キーワード依存が強い編成は連続戦闘に向かない気がしてきた
そうなると自己バフ参照でスキル強化が可能な呼吸・充電が他に対して一歩優位に立てるんだけど、こと呼吸においてはクリティカル補正が敵の耐性値に加算で掛かってくるから耐性不利が相手でも比較的貫通させてダメージを与えることが容易
結論としては斬貫打全てにおいて人差し指イサンに暴れてもらうのが最適解なんだな
一度発動するだけで呼吸人格の回数が途切れなくなるファウスト胸痛が強すぎる
刀良秀強いな、斬撃採光の安定度が目に見えて上がった
空間斬で複数の人形を纏めて斬れるのは流石と言ったところ。表が出たら体力全快から落とせる
欲を言えば色欲貫通で中指イシュくらいは落として欲しいが…まあ高望みか
あと後詰めはそんなに要らんかも?スロット数とか速度の都合で酉筆頭やAEDDとか詰めてても手番が回らん。卯ーティスがかろうじてって感じ
説明下手だから誰か代わりに追記してほしいのだが
10ウェーブでは7人で挑むよりも最終的に6人になる編成の方が圧倒的に早い
7人だとスロット1つの味方が2人残るけど、6人だと全員のスロットが2つになる
そうすると敵A、敵BのスロットA1、A2、B1、B2に対して味方一人がA2、B1とマッチをしてしまう事態が減り、マッチ演出が超短くなる
10ウェーブだと7人目を編成しないだけで平気で5分とか縮まる
長らく先頭肉丼で打撃採光回ってたけど、スタンピング強すぎて単発だと反転撃つ前にほぼ処れるようになってしまったし先頭を譲る時が来てしまったか…
もはや打撃の楽しみが反転撃つことになってただけに寂しいものがある
斬撃採光10ウェーブの編成例を書こうとして諦めた者です。
取り敢えず蜘蛛良秀ソロ軸が最速なのはほぼ間違いありません(15分30秒くらい)。
しかし下準備に時間がかかるので何人天殺するか、誰を天殺するか、天殺する間味方に何をさせるのが正解か、そしてサポパまで考えると結論が出ません。
そして非良秀ソロ軸の編成は闇が深すぎて手に負えません。
巳グレ抜いて同じ場所に親指ロージャ入れたら3分遅くなるぐらいの闇なので、皆さんもぜひ研究してみてください。
斬撃採光ェ…
デイリーコンテンツはパーティでクリアしたいのに未だに最適解が分からん
次章来たらどうなるんだろね
斬撃採光、天殺+夜明けで斬撃最高になった

天殺は 1T目:カリストホンル、2T目:リサン+ソラドンキ、3T目:マティウス+ルチオヒース
最終的に天殺良秀・ヴァレンロージャ・エンドゥメール・夜明け3名で楽しく暴れる
サポパムルソーは剣契でも良いが精神フォロー補強でこれ。嫉妬3は意識しないと早めに集まらない