経験値採光
Yukth
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貫通採光は相手のお坊さんが減算コインだから、お握りとか黒雲会良秀みたいな麻痺持ちを連れて行くとしんどくなることをここで共有しておきます(1敗)
打撃と斬撃に比べて妙に貫通キツイのは相手が打撃(終止符コンビと薬指、センクムルソー)で弱点ついてくるということも加えたい(1敗)
斬撃は終止符コンビ入れた方がオート5ターン安定するということに気づいた今日この頃
うちは打撃に終止符コンビ突っ込んでる、終ホンがスロット増やしてないのにダメ率3位叩き出すから凄い
斬撃はコムルソーからThumbルソーに鞍替えしても良さそう?
ワイヒ同様に必殺技打撃とはいえ混乱まで持っていければバカみたいな火力出るからあんま足引っ張らなさそう。
斬撃、黒雲イシュとヒース持ってないんですけど、使わずに5ターンクリアできる編成ありますか?
打撃が楽しすぎる
どんな編成でも半数は情緒が壊れてるけど
開幕egoぶっぱは結局何が一番いいのかなファウスト水袋?
5黒獣と終止符コンビで斬撃パ回してる
性能とか以前にみんなモーションが良くて、時間かかっても気にならないし、なんならずっと眺めていたい
どいつもこいつも初手で防御スキル構えてくるのはどういう了見なんだ
精神は上げられずマ可反は使えずで自分の手持ちだと下振れ要素の極みになってしまう
斬撃採光で裏に酉クレア置いて初手ホンル交代使うと楽しい
卯2人の最大体力が巳より上(卯Lv55,巳Lv53)になるように調整できるともっと楽しい
貫通採光の坊さん、マッチ負けで精神下がるタイプなのに減算コインはちょっとひどくないかい?
紐に比べて学習チケが圧倒的に足りないんですがそういうものなんですかね?何か効率いい方法とかありますか?
デイリーでスキップした場合、1週間で大体人格が1→55レべの分のチケットが手に入るけど、同期3で良ければ1週間分の成果で星Ⅲ人格3人同期化できますからねぇ
イベント報酬以外でマトモに経験値が手に入るのは採光のみである以上、エンケファリンを増やすのが重要
気長だけど毎日狂気を1~2回消費してモジュール蓄積&レベル上げて最大値の増加していくのが不足解消の対策になるかな
モジュール勿体なくてポチポチ手動で回してるんですけど、頑張るしかないんですね…リンバスパスだけ課金してるんですけど今見たら後半の報酬に学習チケが全くないのでそれも原因かも?返信ありがとうございます!
始めた最初のうちは紐が余りまくるけど本格的に育成始めると経験値より紐の方が圧倒的に足りなくなる
毎日スキップ3回は必ずやっといた方がいい
自分みたいに後悔する
ちなみに4000以上あった紐が消し飛びました
スキップはしてないですがデイリー3回はしてます!シーズン変わると欠片の半分紐になっちゃうそうなんですが強い星3を同期4にする、レベルでもそんなに足りなくなるんですか?
多分もう見てないだろうが、129が言うのは全人格全E.G.OをⅣにするような場合の話だと思う。
人格Ⅲにする分には1週間分の紐で3人賄って釣りが来る訳なので。
最近最新章まで追いついた微課金勢だけど、ストーリー進めてレベル上限解放が続くうちは経験値足りねー!ってなってた。
追いついた頃には効率考えなければとりあえず勝てるメンバーが固定されて、たまに入れ替えでレベル上げるくらい。
今は優秀なサポパ解放、よく使うEGOの同期上げ、鏡ダンジョンノーマルでアチーブメント収集のために各種キーワード編成のメンバーを最低同期3に…とかやってたら、紐足りねー!ってなってる。
鏡ハードやイベントハードでいろんな編成使いたいなら経験値も足りなくなってくるんだろうけども。
それはそれとして箱のために毎日1回は経験値採光しなきゃだから、早めに回せる編成を考えなきゃだが悩んでいる。
握らん入りの色欲出血編成あんま良くないのかな…
貫通採光オートポチポチ4〜5ターン
①武者良秀②終止符ンル③カピグレ④船長イシュ⑤薬指イサン⑥終止符ヒース⑦センクレア⑧薬指ウー
火力なら絶望ロージャを入れるほうが断然良いけど剣刺すのが面倒くさい&良秀パッシブの邪魔なので不採用、ちゃっちゃと資源を集めてグレと良秀のパッシブが動くことを祈ろう
打撃採光にて、オート周回を一切考慮しないアルカナスレイブ連発パーティー


次のターンのスキルを先読みして、憂鬱が足りなさそうと思ったなら最初のターンでファウストとグレゴールの反撃を使う
そんな感じで資源と睨めっこしながら闘えば、体感9割ぐらいの確率で3ターン目にアルカナスレイブできる
良くも悪くも5〜6ターンで安定するが、周回が楽しくなる!かも?
貫通採光は楽になってるな
減算も混乱回復のギミックも持たない敵とはこれほど精神衛生に良いものだったか
貫通が優しくなってくれたのは非常に助かる
こちらの高い火力を通せるのは変わってないので4ターン安定してて周回にいい感じ
ここに ①攻撃属性のグッドスタッフ例 ②
経験値採光で編成するメンバーはレベルを推奨レベルと同じ値で止めておくとちょっと楽になる。の例外 として①https://wikiwiki.jp/lcbwiki/Wiki管理/戦闘指南/編成ガイド/グッドスタッフ
②https://wikiwiki.jp/lcbwiki/カテゴリ/特殊/人格/精神力増減条件
②(参考追加)https://wikiwiki.jp/lcbwiki/::cmd/taglist?tag=特殊/人格/減算コイン
のリンクを掲載することを提案します
今回の経験値採光は章のまとまりがないと思ったら指関連か
打撃も相手が初期の方の敵だけあってだいぶ楽な方かな
反撃スキルはかなりヤバい性能してるけど使用頻度が低いからそこまで脅威ってほどでもないし
斬撃採光は薬指人形でかなり悲観したけど君主黒獣で4ターン安定でええ感じ
それでも薬指人形のあのスキル演出はあんまり見たくないかな...
そういや打撃採光の中指って麻痺つけてくるのか
前シーズンでやってた中指反撃戦法が若干通り悪く感じたのはそのせいかも
斬撃は例の破壊不能コインがきついと思いきや、混乱までもっていけば発動自体止められるから意外と楽だった。
やっぱり8の貫通がおかしいんだよ。