E.G.O/ファウスト/9章2節
LCEファウストがやってきたが色欲持ってないからパッシブ活きないし火傷パの暴食はリウ良秀しか取れないから3枚貯めるのも大変だし 悲しみからはあまり救われてなさそう
そもそも火傷威力を最大20も減らされる時点で・・・ 前までは一時的なダメージブーストに使えなくもなかったけど黒炎の付与がしやすくなった今となっては論外
紅炎殺のスキル属性考えてる時にこのEGOの存在忘れてたん…?
幻想体としての紅炎蛾のスキル構成が怠惰傲慢憤怒なので予想できていた事ではある
色欲共鳴しやすい血鬼口笛パで火傷のことは忘れて使うのが一番まともな運用法な気はする 一応ファウスト唯一の色欲egoではあるのでマッチに勝ちながら色欲共鳴に参加できるのは悪くはない
同期Vで羽ばたいてくれるのを願う。ビジュアル大好きだから強くなって欲し〜
なぜこうも人格との噛み合いが悪いのか、改めて見てみると火傷EGOなのに要求資源気持ち悪いな、暴食EGOだろこれ。 パッシブの火傷狙いで薬指運用が一番有用か?資源的にも薬指ホンルと合わせて丁度良いし。
9章2節だけに9章終わっちゃったし、なんなら10章来そうですよ! 解析Ⅴ待ってます。
ユナ人格が登場して盛り上がるかと思ってたが、意外とそうでもなかったEGO 火傷変換は最近過剰気味に付与できるようになったから良いものの、色欲完全共鳴が前提の地点でハードルが高くないですかね
個人的にはもう火傷パは諦めて薬指でデバフかさ増しに使うのが安牌だと思う。
漸く解析Ⅴ実装 シチューばりの魔改造に期待
とりあえず暴食3消費が火傷軸だとあまりに重すぎる点を改善してくれないと厳しそう 振動灼熱の仕様上火傷威力を減らすのも弱いし
まあ一生シチューが魔改造されたからそこまで不安じゃないけど
・暴食資源消費量減少 ・火傷を消費しなくなる ・パッシブの色欲属性縛りを撤廃 ・普通に威力増加 くらいは期待したい
しんり!しんり!
実装時点の火傷事情を思うとスキルの効果は 色欲共鳴→当時の火傷人格はs1かs2に色欲を持つので憤怒より共鳴を作りやすい 火傷を防御レベル低下に変換→ターン終了時に固定ダメージを1回起動するだけの火傷よりもダメージにつながる と理解できないわけではない その後の火傷人格の方針が悉くこのEGOと噛み合ってないけど それでも資源だけは擁護できる点が無い、シンクレアの方では使う憤怒が0なこともあって憤怒と暴食を間違えたんじゃないかと思うレベル
出血を追加して色欲方面を重視する、とかじゃなく火傷重視のまま強化するつもりなら ・完全共鳴を共鳴に緩和 ・『夕焼けの中へ』みたいにスキルやパッシブの効果を憤怒でも発動するようにする ・『一生シチュー(シンクレア)』みたいに暴食E.G.O資源を0に変更する(だけだと流石に資源が軽すぎるから憤怒E.G.O資源3を追加する) 最低限この3点はやってほしいな その上で、できればどちらかというと夜明事務所よりも紅炎殺の方を大きめに強化できる調整だと嬉しい
今の火傷パは基本的に火傷振動も黒炎も火傷威力減らしたくないから、最低限火傷威力20近く減らして防御レベルダウン付与する部分テコ入れされないと使う場面は出てこなさそう
火傷2→防御レベル1から 火傷1→防御レベル3〜5くらいやってくれないと
救済Ⅴお馴染みの魔改造。夜明けで扱いやすくなったのはプラスか パッシブ 覚醒 侵食
円攻撃はメイン攻撃の誤植かな?
全攻撃やも
魔改造にしては原型が残ってる(感覚麻痺)
まぁ9章2節は「やりたいことは強いけどやってることは弱い」だから数値イジればヨシよ
実装時期の火傷はダメージソースじゃなくて満たしやすいコイン威力増加条件くらいの認識だったから過剰分はデバフにしちゃおうぜ! だったしね 今だと火傷消費実質7で防御ダウン10行けるから割と悪くない。全罪悪耐性弱化2か3くらいのデバフ量だし
実際に使ってない机上の空論なんだけど覚醒スキル使用時の防御レベル変換が10から5にナーフされたのはかなり痛いように見えるんだが
その代わりに防御レベル減少5が的中時効果で追加されたから、合計的には変わらないんやで。 火傷消費で増える半分が確定枠に切り替わった感じ。
パッシブの火傷最大値に付与する防御レベル減少は回数上限が無いからそれも上乗せになったね
夜明け人格に合わせて強化されたような内容だけど、暴食持ちで運用する価値も全然上がってそうではある。 ファウストEGOの中でもマッチ力は上位にあるのがそれだけで使う場面ありそうだし、ケルシーEGOが稼いだ暴食の良い使いどころ。 火傷EGOで相変わらず暴食一番食うのがミスマッチ感残ってるけどね…。急に破裂生えてきてたらさらに使える場面増えてたかも。
夜明ファウの追撃のお陰で暴食も2ならだせないことはないから、強化されたパッシブ含めてさらに火傷威力を求めるならといった感じなのかな?
一度使えさえすれば暴食追撃1回で資源2個貰えるようになるのも◯
資源4つ、威力26、防御レベル減少5は普通に汎用マッチ用EGO 火傷が無くても悪くないコスパのデバフだと思う
さすがにロマンの領域だと思うけど紅炎殺のパッシブと合わせれば猛烈な勢いで火傷付与できるな
火傷関連の効果は死ぬけど卯筆頭に持たせたら暴食資源が潤沢になって君主が出張するタイプの編成でも気兼ねなく汚血が使えるようになるな
これで「解析V化を使ってしまった」がわりと最大の欠点まである
資源4つで最大マッチ威力26。最低でも防御ダウン6、最大で火傷消費実質7で防御ダウン10のデバフを付けられるEGOに化けた。防御ダウン6の時点でも全攻撃タイプ耐性弱化2みたいなもんだから目に見えて火力が上がる 扱いやすい夜明けは速度が上がるから先にデバフつけやすいのも高相性
火傷編成で暴食の重さ問題はさほど解消しなかった印象 ユナファウに関しても夜明け編成前提なので人格インフレが激しい現状だといつまで機能するか この先ファウストの火傷人格で暴食あるなしが要点になるのはどうなんだろうなあ
同期Ⅴを経てめちゃくちゃ振りやすくなったなー。 一番消費する暴食はパッシブですぐ回収できるし、マッチ力も丁度いい高さだから雑に使いやすい。 当然編成には寄るけど、資源消費の少なさと回収しやすさから初期EGOラインに近い使いやすさはあるかも。
パッシブが『憤怒』属性基本スキル使用時、暴食E.G.O資源+1(1ターンにつき1回)だったら完璧だったのになぁ……
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LCEファウストがやってきたが色欲持ってないからパッシブ活きないし火傷パの暴食はリウ良秀しか取れないから3枚貯めるのも大変だし
悲しみからはあまり救われてなさそう
そもそも火傷威力を最大20も減らされる時点で・・・
前までは一時的なダメージブーストに使えなくもなかったけど黒炎の付与がしやすくなった今となっては論外
紅炎殺のスキル属性考えてる時にこのEGOの存在忘れてたん…?
幻想体としての紅炎蛾のスキル構成が怠惰傲慢憤怒なので予想できていた事ではある
色欲共鳴しやすい血鬼口笛パで火傷のことは忘れて使うのが一番まともな運用法な気はする
一応ファウスト唯一の色欲egoではあるのでマッチに勝ちながら色欲共鳴に参加できるのは悪くはない
同期Vで羽ばたいてくれるのを願う。ビジュアル大好きだから強くなって欲し〜
なぜこうも人格との噛み合いが悪いのか、改めて見てみると火傷EGOなのに要求資源気持ち悪いな、暴食EGOだろこれ。
パッシブの火傷狙いで薬指運用が一番有用か?資源的にも薬指ホンルと合わせて丁度良いし。
9章2節だけに9章終わっちゃったし、なんなら10章来そうですよ!
解析Ⅴ待ってます。
ユナ人格が登場して盛り上がるかと思ってたが、意外とそうでもなかったEGO
火傷変換は最近過剰気味に付与できるようになったから良いものの、色欲完全共鳴が前提の地点でハードルが高くないですかね
個人的にはもう火傷パは諦めて薬指でデバフかさ増しに使うのが安牌だと思う。
漸く解析Ⅴ実装
シチューばりの魔改造に期待
とりあえず暴食3消費が火傷軸だとあまりに重すぎる点を改善してくれないと厳しそう
振動灼熱の仕様上火傷威力を減らすのも弱いし
まあ一生シチューが魔改造されたからそこまで不安じゃないけど
・暴食資源消費量減少
・火傷を消費しなくなる
・パッシブの色欲属性縛りを撤廃
・普通に威力増加
くらいは期待したい
しんり!しんり!
実装時点の火傷事情を思うとスキルの効果は
色欲共鳴→当時の火傷人格はs1かs2に色欲を持つので憤怒より共鳴を作りやすい
火傷を防御レベル低下に変換→ターン終了時に固定ダメージを1回起動するだけの火傷よりもダメージにつながる
と理解できないわけではない
その後の火傷人格の方針が悉くこのEGOと噛み合ってないけど
それでも資源だけは擁護できる点が無い、シンクレアの方では使う憤怒が0なこともあって憤怒と暴食を間違えたんじゃないかと思うレベル
出血を追加して色欲方面を重視する、とかじゃなく火傷重視のまま強化するつもりなら
・完全共鳴を共鳴に緩和
・『夕焼けの中へ』みたいにスキルやパッシブの効果を憤怒でも発動するようにする
・『一生シチュー(シンクレア)』みたいに暴食E.G.O資源を0に変更する(だけだと流石に資源が軽すぎるから憤怒E.G.O資源3を追加する)
最低限この3点はやってほしいな
その上で、できればどちらかというと夜明事務所よりも紅炎殺の方を大きめに強化できる調整だと嬉しい
今の火傷パは基本的に火傷振動も黒炎も火傷威力減らしたくないから、最低限火傷威力20近く減らして防御レベルダウン付与する部分テコ入れされないと使う場面は出てこなさそう
火傷2→防御レベル1から
火傷1→防御レベル3〜5くらいやってくれないと
救済Ⅴお馴染みの魔改造。夜明けで扱いやすくなったのはプラスか


パッシブ
覚醒
侵食
円攻撃はメイン攻撃の誤植かな?
全攻撃やも
魔改造にしては原型が残ってる(感覚麻痺)
まぁ9章2節は「やりたいことは強いけどやってることは弱い」だから数値イジればヨシよ
実装時期の火傷はダメージソースじゃなくて満たしやすいコイン威力増加条件くらいの認識だったから過剰分はデバフにしちゃおうぜ! だったしね
今だと火傷消費実質7で防御ダウン10行けるから割と悪くない。全罪悪耐性弱化2か3くらいのデバフ量だし
実際に使ってない机上の空論なんだけど覚醒スキル使用時の防御レベル変換が10から5にナーフされたのはかなり痛いように見えるんだが
その代わりに防御レベル減少5が的中時効果で追加されたから、合計的には変わらないんやで。
火傷消費で増える半分が確定枠に切り替わった感じ。
パッシブの火傷最大値に付与する防御レベル減少は回数上限が無いからそれも上乗せになったね
夜明け人格に合わせて強化されたような内容だけど、暴食持ちで運用する価値も全然上がってそうではある。
ファウストEGOの中でもマッチ力は上位にあるのがそれだけで使う場面ありそうだし、ケルシーEGOが稼いだ暴食の良い使いどころ。
火傷EGOで相変わらず暴食一番食うのがミスマッチ感残ってるけどね…。急に破裂生えてきてたらさらに使える場面増えてたかも。
夜明ファウの追撃のお陰で暴食も2ならだせないことはないから、強化されたパッシブ含めてさらに火傷威力を求めるならといった感じなのかな?
一度使えさえすれば暴食追撃1回で資源2個貰えるようになるのも◯
資源4つ、威力26、防御レベル減少5は普通に汎用マッチ用EGO
火傷が無くても悪くないコスパのデバフだと思う
さすがにロマンの領域だと思うけど紅炎殺のパッシブと合わせれば猛烈な勢いで火傷付与できるな
火傷関連の効果は死ぬけど卯筆頭に持たせたら暴食資源が潤沢になって君主が出張するタイプの編成でも気兼ねなく汚血が使えるようになるな
これで「解析V化を使ってしまった」がわりと最大の欠点まである
資源4つで最大マッチ威力26。最低でも防御ダウン6、最大で火傷消費実質7で防御ダウン10のデバフを付けられるEGOに化けた。防御ダウン6の時点でも全攻撃タイプ耐性弱化2みたいなもんだから目に見えて火力が上がる
扱いやすい夜明けは速度が上がるから先にデバフつけやすいのも高相性
火傷編成で暴食の重さ問題はさほど解消しなかった印象
ユナファウに関しても夜明け編成前提なので人格インフレが激しい現状だといつまで機能するか
この先ファウストの火傷人格で暴食あるなしが要点になるのはどうなんだろうなあ
同期Ⅴを経てめちゃくちゃ振りやすくなったなー。
一番消費する暴食はパッシブですぐ回収できるし、マッチ力も丁度いい高さだから雑に使いやすい。
当然編成には寄るけど、資源消費の少なさと回収しやすさから初期EGOラインに近い使いやすさはあるかも。
パッシブが『憤怒』属性基本スキル使用時、暴食E.G.O資源+1(1ターンにつき1回)だったら完璧だったのになぁ……