リセマラおススメ人格・EGO
上の枝にもある通り同期4はログインで貰える他、やる気と時間さえあれば鏡ダンジョンノーマル周回でも可能です 一方でログインボーナスを除くと要求資源が多く、単純に星3人格同期3を二つ揃えられるというのは、資源が潤沢でないタイミングでは欠点として無視し得ないかと 課金込みでも然程揃うわけではないはずです
それを鑑みるなら「同期3時点で勧めるに十分な性能を有する人格」と「同期4であれば勧めるに十分な性能を有する人格」は区分しておく方が、誤解を招きにくいのではないのでしょうか
一方で、区分けを増やすのは煩雑になり得るということも想定されますが…
「こっちは同期Ⅳすれば強い、こっちは同期Ⅲでも強い」って説明されて初心者が助かるかってのが問題だな 「同期Ⅲでも普通に強いし同期Ⅳすればもっと強い」みたいな人格の扱いがややこしくなったりもしそうで作る側も面倒そうだから今のままでも良いんじゃないか?
特におすすめと同じ感じで同期4優先度高めって書くのがいいと思う
すごいふと思ったんですがこの人格とセットで引けたならリセマラ終了ラインにできるみたいなのを作るのはどうなんでしょうか?例えば君主と黒獣とか室長と他血鬼のようなデザイナーズコンボ系だけでなく室長と室長が苦手な回数増加が得意な薬指のような感じで。
「人名前の単語が似たものは強いシナジーがあることが多い」で例外として君主ホンルを乗せる位の簡単なのならいいと思います それ以上はリセマラの段階で見る情報多くて大変そうな気がします
このコメント欄でも過去何回か提起されていますし、個人的にも賛成です。シーズンが変わると君主は交換できなくなってしまうこともあり、追加するタイミングとしても適当なのではないでしょうか。 所属単位のシナジーがある人格は少なく、リセマラで入手できて実用性のあるものに限れば血鬼、黒獣、終止符くらいだと思います。シナジーがあるとはいえN社編成は初心者に勧めたくはないですし、「シナジーがあって強いもの」に限っておいた方が誤解を生みづらいのではないでしょうか。表自体は折りたたんでおくこともできるため視認性もそこまで悪くはならないと考えています。 キーワードで判断するように促しても良いのですが、回数増加のない破裂人格や沈潜人格は鏡外ではキーワードパに入らない、などの判断を初心者にさせるのは難しいですし自己判断する場面は減らせるなら減らしておきたいです。
・初期人格の中で星2より強い人格、についての相談です。 題名が誤解を生みそうなので「優秀な初期人格」に改名したいのが一つ。 シ協会イシュメールをどかして囚人イシュメールを入れたいのが一つです。
彼女の主要な活躍場所である鏡ノーマルで使うのは同期Ⅱにするだけで十分で、それは鏡ダンジョンの初心者用手引きや当人格ページを見ても書いてあります。 例えば4章は斬撃抵抗の牛、被弾=ほぼ負けのドンべクドンラン、5章は斬撃抵抗で囚人イシュが適正アリのリカルド、貫通打撃ばっかのダンジョン内と、シ協会イシュのストーリー適正はかなり劣悪です。 星2人格として最低限の性能はありますが、彼女を主要で使うくらいならまだ囚人の方が同期コストも軽くて優秀だし、イシュは囚人人格が他メンツと同じくらいやれる、というのが私の主張です。 そもそもとしてあそこにあるのは星3も星2も数が少ないような人向けの穴埋め要員で、できるだけ紐も少ない方が良いという理由もあります。
シ協会イシュメールの除外には賛成しますが囚人イシュの配置は反対です 実際に使ってみると分かりますが、S3の性能こそ高いもののS2が単コインのためマッチに弱いことがネックです
しばらく経って今回のヴァルプル組の評価が落ち着いてきましたが、定事務所イシュメールはおすすめできそうに感じました。 個人的な評価点は初動の強さで、同期Ⅲでも組札補正で5-13,5-17,5-17という、特にS1が高水準の出目を発揮できる点です。ストーリーにおいて強力なのではないでしょうか。 光斬を活かす場合運用難易度がかなり高くなってしまいますが、活用しなくて「たまに攻撃威力増加2が手に入る」程度でも最低限の性能を発揮してくれます。 キーワードも振動沈潜の両方に入ることができます。 また、一応同期Ⅰ・Ⅱからも守備と組札補正で5-13,5-14,4-12と一定のマッチ力を常に発揮可能。
ハナフダイシュメールは沈潜こそ持ってますが沈潜パメンバーとして挙げるのはちょっと難しいレベル、オート適正が他の人格より明確に低めな点が欠点としてあるかなと思います 同僚のアラングレゴールはとにかく動かしやすく初心者が運用しやすいメリットと彼こそ引くべきって強力に推せる点が薄めなデメリットがありますね 今回のヴァルプルギスはどちらも引いた際に単独で適用できるグッドスタッフとして十分な性能がありますが、どちらにせよヴァルプルギスの優先は絶望ロージャ最優先、次点終止符と良秀は動かないと思うので変更しなくていいかなとも思います
>> 540からの議論を蒸し返すようで申し訳ないですが、Wヒースは囚人別おすすめだといかがでしょうか?同期4推奨なことや防御スキルを使うと1ターン行動不能になることなどは何も記載がないと少し不親切なような気がします。おすすめより少し緩めの基準な印象ですし、銛ヒースとの比較なら同じくらいおすすめできそうかな〜と思っています。
wヒースはイベント区分なので今記載しても12/31にこのページから消されることを伝えておきます
放浪武者良秀は個人的にはおすすめだけどどうだろ? 無条件憂鬱資源はうれしいし、混乱区間後ろに一つだし、マッチ威力も無条件で考えても悪くない水準。呼吸威力も護衛体勢で稼げるし。 同期3だとスキル2が少し不安ではあるけど、どうだろう?
スペックは平凡で、これをわざわざ狙うのはないと思う 囚人別おすすめならまだ入る余地はあると思うけど 卯とか畏敬の方がスペック高いし微妙 (バトラーが未だにおすすめな時点で...って感じだけど)
卯はイベント区分なので抽出からは出ませんよ
性能が汎用的で高く、さらに初心者が頼りがちな水袋資源を稼げる点も優秀なので良いと思います 少なくとも現状のおすすめ人格と同等以上の強さはあるかと
無条件で憂鬱資源+1は他に替えの利かない優秀な能力。水袋以外にも初期EGOもそこそこ使う。 一応君主とシナジーはあるがかなり希薄、良くも悪くも考慮しなくてもよい。 守備スキルへの依存性が高いとは言えずオート適正も十分。 マッチ力は星3としては並、火力も追撃を加味したとて特別秀でているわけではないが、 挑発値を得られる事から耐久寄り区分とするならば既存2名と比べて見劣りするものではない。
同期Ⅳが前提となるものの、総じて耐久寄りの3人格目として並ぶ実力はあると思う。
自力でスキル威力上げられる時点でマッチ力は高い部類だし シーズン6基準の「そこそこ高い火力」は人格全体で見れば上澄み 午や卯ファウみたいに保有パッシブありきじゃないから編成にも依存しないし、初心者がぐちゃぐちゃの編成で適当に振り回す想定なら相当強い部類じゃないかね
軽蔑良秀もおすすめに入れてよいと思います 同期3でも強く広域が使える 混乱区画が1本でオート適正もある 長く使える良い人格だと思います
トナカイロージャが実装されましたが、まあお勧めできない星3人格で異論はないですか?
トナカイ自体が不意の味方殺しの可能性があるのに加え、このトナカイは自己沈潜というリスクが高めなので、他のトナカイ以上に無しかと 他2名は充電回数管理さえきっちりすれば運用出来るのに対し、ロージャは反撃を貰うだけで事故るリスクが跳ね上がります 管理人のミスが無くても事故があり得る、というのはネックです
トナカイ全般はおすすめしません
黒獣ヒースはおすすめに入れていい性能だと思うのですがどうでしょうか?
マッチ威力と火力的には問題ないけど、食いしばりあるとはいえ反撃とか破壊不能コインに対して他以上に注意しないといけないから、個人的にはおすすめに入れるほどではないと思う。 得る火傷の量は一定だから最大体力低いとリスク上がるし
バトラー良秀は流石に型落ちになってきていて、他の良秀人格と比べてもリセマラ対象として強くないので外したいと思うんですがどうでしょうか。
マッチ威力は今では大して高い方ではなく、何よりアタッカーとして見るとインフレで火力が落ち込みました。 呼吸では放浪武者という超強力なライバルがいますし、斬撃だけで考えると卯もいます(一応強めの囚人人格も)
排出されなくなったので前シーズンのイベント人格を削除
LCAウーティスはおすすめに入ってきそうな感じがしますね 同期3で運用可能、硬い、マッチ強い、火力も出る、沈潜で精神下げられると序盤に欲しい性能がかなり揃っています 最悪憂鬱共鳴しなくてもS3使えばウアジェトの眼を取れるのも優しいかなと、ウーティスのリセマラ推奨人格は今のところいませんから競合もありませんし
火力、マッチ力、耐久いずれの強化にも繋がるだけに同期Ⅳは欲しいと思うけど弱点はそれぐらい。 全体的にハイスペックでオート適正も高いうえに少人数編成でもスロット増加でキッチリ強くなるのも良い。 一方攻撃が必要な場面で盾役をこなせる耐久と挑発値を持っているのも申し分ない。 緊急回避的なマッチに使えるト・パソス・マソスの必要資源もカバーしていて隙が無い人格だと思う。
代行ドンキは一見複雑だけど通常戦闘での初手守備さえ覚えれば指令に従うだけで雑に強い人格だし追加していいのでは 強化要素が独自バフと呼吸メインなのでグッドスタッフ適性も高い
追加に同意。 一応守備スキルが重要な人格だし指令システム自体がややこしめだから複雑人格に追加でT社ドンキと入れ替えかね。
ここらへんのリセマラ終了基準に出来ない人格を消しませんか?
T社ドンキ K社ホンル ディエーチロージャ 握らんとするもの
もっと厳格にするならこれらも消すべきだと思います
ツヴァイイシュ 放浪武者 センクレア センクドンキ センクムルソー
放浪武者やセンクドンキのような人格を基準にするなら これらの一定の強さを持つ人格を全て表に入れて
人差し指ドンキ 人差し指ファウスト ウアジェトウーティス 君主ホンル 全黒獣 王子ムルソー 親指シンクレア 黒雲ヒース 黒雲イシュ マルクラファウスト 紅炎殺ファウスト 奥歯ウーティス
筆頭君主カポのようなずば抜けて強い人格に特におすすめマークを入れたほうがリセマラ終了基準になると思うのですがどうでしょうか?
表が古臭くなってきたので削除する人格に関しては概ね賛成 ツヴァイも1スロだと動かしにくいので少なくとも特におすすめマークは外していいと思う センクドンキ・放浪武者は単純なパワーより手持ちが少ない段階での腐りにくさを加味してのランクインだと思うのでそこをどうするかは初心者向けページの方針によるかと
一応【各種用語などの内訳(編集者向け)】がページの方針なんだよね。 これ自体がやや古いというのはあるけれど、重ね引きが必要なシナジー人格よりグッドスタッフで強い人格をおススメしようとなるのは変わってないと思う。 インフレに置いて行かれた古い人格の置き換えは必要なのは同意。
紅炎殺ファウストや黒獣ヒースはレベル制限ある段階だと火傷の固定ダメが痛すぎるとかの理由で抜かれてたような気がします
というか王子と黒雲ヒース以下の人格はイベント人格で抽出から出ないので一番上の表には入らないんですよね…。
個人的には君主と黒獣はシナジー前提、連続戦闘で待機に黒獣置いてからが本領発揮、黒獣以外に交換したい破裂人格がほぼいなくて鏡での編成も組みにくい、卯以外の黒獣が欲しくともシーズン8まで交換不可などマイナス要素が多くてあまり入れたくないです。入れるにしてもシナジーについて書くのは必須なのが結構気になります。 入れるならシナジー前提で強い人格の表を作ってそこに入れる方が良さそう…。
放浪武者は火力そこそこ混乱しない資源垂れ流しでむしろ相当初心者向けだと思うけど、逆にどこら辺がネガティブ要素なんだろうか 表をもうちょっと現代基準にアップデートしたほうがいいっていうのは賛成
放浪りょしゅはリセマラ適性で言えば最上位だと思ってる カポムルとかも強くはあるけど何やかんや火力面は火傷振動条件+パッシブありきでもあるし 色んな編成、色んな戦闘で振り回すこと考えたら実戦での平均出力は放浪りょしゅが最高クラス
というか新規実装された人格は過剰下げして表に入れない癖に過去の人格は聖域化させて頑なに表から外さないからこんなことになってるんでしょ。少なくとも最新の人格は凶弾イサンやシチュメールみたいなの除けば相応に強いんだからよっぽどの瑕疵がなければ表に入れるのに値するでしょ
放浪武者 センクレア 火傷呼吸のセンクドンキ センクムルソー 人差し指ドンキ 人差し指ファウスト ウアジェトウーティス
これらは入れてて良いと思う
議題に頻出するシナジー前提人格をおまけ3として仮設。 君主の汚血泣涙については現在の入手難易度が高すぎるため省略。
レンクレアもランプグレも入れていいと思うけど画像がない
今シーズンはキライシュメール以外入れてもいいくらいに粒ぞろいだね
今シーズンは強力な人格がどんどん出ているので、パンクしかけている複雑枠の基準を見直し+整理したい。
・「勝率orダメージオートを押した後いじらない」という想定で強みを発揮できるかどうかで大雑把に分けてみる。あまり厳密じゃなくてもOK。 ・例1:マルチクラックファウストはS3→S2orS1の動きを優先的にしてくれるため、動かしてるだけで勝手に準備が整う ・例2:W社良秀はオートで選ばれるS3を温存しなくてはいけなかったりするため、多少触れる必要がある ・例3:船長イシュは共鳴を編成時点から意識する必要があり、単純に入れてオートでは真価は発揮できない。握る者も同じく 今の基準を抜粋すると↑なのだが、「適切に守備スキルを使用すればより強い」程度なら補足に追記する形で複雑以外の枠に振り分けていいだろうか?
既存のおススメ人格でもT社ドンキ、ツヴァイイシュ、炎拳グレゴール、カポムルソーなど複数が該当していて配置がバラけてしまっているが、 単に守備を構えるだけなら筆頭ファウストの奥義ループや人差し指人格の指令管理とはフルパワーまでの手間と複雑さが違いすぎると思う。 今回の二人も「オート連打でも戦えるが適切に守備スキルを使用すればより強い」なタイプなわけだが、 以前と違って守備スキルも一定の役割を持っている人格も増えている中で、一緒くたに複雑枠に入れ続けるのも限界ではないだろうか。
守備スキルは強化状態が切れたら押す必要があるとかマッチが強力だから使うとかくらいなら複雑枠にいれる必要性はないかな。上で言ってるように今後もそういった人格が増えていくだろうし。 ツヴァイイシュの守備はその場その場の判断が必要だから複雑枠に入ってんのかなこれは。
共鳴は発動するしないで大幅に性能がかわるなら複雑枠に入れる必要がありそう。 ただ船長イシュのS2は共鳴しなくても両隣に攻撃レベル+3バフ配る効果だけで充分強いから複雑枠に入れる理由にはならないと思う。 LCAウーティスみたいな全スキルのマッチとダメージが共鳴に依存してるキャラは複雑枠にいれたほうが良いんじゃないか。
あとフルパワー発揮しなくても十分強いなら複雑枠にいれなくていいんじゃないと思う。 兎ファウの奥義ループは他の人格を突き放すレベルで強いけど強化状態維持のために守備スキル使うくらいで他の特におすすめ人格と同格以上の強さがある。
自分が今の表いじるなら卯ファウをバランス、T社ドンキを耐久、LCAウーティスを複雑に移動してランプグレを耐久かバランスにする。 子方シンクレアは序盤は耐久がペラペラでその割にマッチも強くない代わりに完成した時の火力と耐久面が強力。スロット数が一つだと人差し指人格より立ち上がりが遅い。呼吸の維持と立ち上げに2とはいえ共鳴が必要な点を加味すると複雑枠に入るのかな。
人格のパワーと難しさの両方がインフレしてきたよなあ 守備使うぐらいなら当たり前になっちゃってる ただまあ戦闘中の操作量からくる複雑さと共鳴を意識した編成の複雑さは分けて考えた方がいいかもしれんね
子方シンクルは初手守備で立ち上がりが一気に加速するけれど 呼吸回数維持のためにはタイミング見て守備叩くか毎ターン共鳴欲しいよね
ランプグレゴールは眩惑撒きながら戦えばOKだから簡単側かな LCAウーティスと相性最高なのも書いていいかも
前に上でも出てたけども T社ドンキ、K社ホンル、ディエーチロージャ、握らんあたりは消していいと思う
K社ホンル、ディエーチロージャ:マッチ力が低い。それを補う耐久があるとはいえ、主に7章以降はそもそもマッチに勝てないと他の味方が負うデメリット(精神力や破壊不能広域)大きくなる T社ドンキ:純粋に他のおすすめ人格の方が強い。後時間猶予を付与するリスクが常に付きまとうから初心者には使いにくいと思う。 握らん:火力で推されているが、パワーは他の人格の方が勝っていることがかなりある。
・ワイハヒースから特におすすめを削除:使ってるとS2のマッチ威力が無条件で14しかないのが所々で気になる。 ・ツヴァイイシュを耐久寄りに移動:筆頭ファウと違って別に防御を切らないと格段に弱くなるというほどでもない。
それ以外も火力寄りとバランスの塩梅はもう少し考え直したいところ。
T社ドンキは代行ドンキに実質食われてないかは俺も思ってた K社ホンルとDHロージャは純粋にパワー足りんね 握らんはリセマラおすすめっていうか出席イベのおすすめ枠だよなあ
人格が増えてくごとにリセマラ大変になっていくからおすすめ枠がパンパンになるまではそこまで枠を切り詰める必要もないと思うけどね 特におすすめ枠1体をマストで手に入れて他に確保した星3人格がリセマラ枠にいればうれしいなくらいの温度感だと思ってるし 人格欄見に行くと9章でもK社ホンルにお世話になった人いるみたいだしね
正直リセマラ段階で破壊不能コインを受けるみたいにストーリー後半まで考えても仕方ないと思うんだよな 個別おすすめ人格に残っていればリセマラのおまけとしては充分じゃないかね
もし自分がリセマラするとしたら最新コンテンツまで通用するキャラを引きたいから、 最新章で通用するかどうかまで評価されてないのはダメだと思う ストーリーを進めないとコンテンツが解放されないのにストーリーの難易度もインフレしてきてるから、 リセマラの重要度は昔よりも上がってるよ 今みたいなヴァルプルギス前だとガチャを我慢する人も結構見えるからなおさらね
あくまで何も知識のない初心者が見るページでリセマラ終了基準と銘打ったリストなので、さすがに型落ちや一芸しかない古い人格はどんどんリストから消していくべきかと 最新のハイパワーな人格が多数存在する中で、K社ホンルが引けたからそれで始めようという初心者が出てしまうのはページの意義として良くないと思う
おすすめからの削除(というより12囚人のそれぞれ個別おすすめ人格への転記)と、複雑からの振り分けは他の方の意見も見たい。 特におすすめを満場一致であろう筆頭ファウスト、カポムルソー、代行者ドンキの3者に絞るのは賛成。
T社ドンキ:GS要員としては代行者ドンキの存在がとにかく苦しい。 複雑枠にこの2人格が並んでいるのは知識0の初心者には罠に近い。
K社ホンル:ホンルはシナジーや癖の強い人格が多いので、GSホンル枠として残っている印象。 光る場面はあるが、単引きでリセマラ終了してしまうと勿体ない。 GSホンル枠としても今シーズンのホンル人格が来たら役目を終えるだろうか。
DHロージャ:K社ホンルと同じく8-32など光る場面はあるが、単引きでリセマラ終了してしまうと勿体ない。 ロージャはGSで強い人格が既に他にも居るのでK社ホンルより厳しいか。
握らん:存在が新規向けユーザーイベント解説の出張枠。リセマラで狙う目標ではない。 000シンクレア枠を任せられる人格なのは間違いないので、おすすめシンクレア人格にはセンクレアのような記述は必要。
複雑枠の人格たちは個別に複雑タグか何かつけて火力枠や耐久枠の中に混ぜても良いのではないでしょうか?
一部の強いっちゃ強いけど型落ちな人格はリストから除去するか、少なくとも2体目以降に引けたら嬉しい人格~みたいに分けたほうが良さそうですね
Tドンキ Kホンル DHロージャ 握らんを消すのに賛成 特におすすめは安売りせず、卯ファウ カポムル 代行ドンキなどの特に上澄みの3人格(+絶望ロージャ)にだけ付けたほうが良いと思います
レンクレアとランプグレゴールは表入りで良さそう レンクレアは立ち上がりは時間が掛かるもののダメージ出力が壊れてますし センクレアと違い威力強化条件を満たし続けられるのが優秀 ランプグレゴールは無条件マッチコントロール可能 沈潜も付与できてストーリー適正◯ 十分ダメージも出せるのも良い
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上の枝にもある通り同期4はログインで貰える他、やる気と時間さえあれば鏡ダンジョンノーマル周回でも可能です
一方でログインボーナスを除くと要求資源が多く、単純に星3人格同期3を二つ揃えられるというのは、資源が潤沢でないタイミングでは欠点として無視し得ないかと
課金込みでも然程揃うわけではないはずです
それを鑑みるなら「同期3時点で勧めるに十分な性能を有する人格」と「同期4であれば勧めるに十分な性能を有する人格」は区分しておく方が、誤解を招きにくいのではないのでしょうか
一方で、区分けを増やすのは煩雑になり得るということも想定されますが…
「こっちは同期Ⅳすれば強い、こっちは同期Ⅲでも強い」って説明されて初心者が助かるかってのが問題だな
「同期Ⅲでも普通に強いし同期Ⅳすればもっと強い」みたいな人格の扱いがややこしくなったりもしそうで作る側も面倒そうだから今のままでも良いんじゃないか?
特におすすめと同じ感じで同期4優先度高めって書くのがいいと思う
すごいふと思ったんですがこの人格とセットで引けたならリセマラ終了ラインにできるみたいなのを作るのはどうなんでしょうか?例えば君主と黒獣とか室長と他血鬼のようなデザイナーズコンボ系だけでなく室長と室長が苦手な回数増加が得意な薬指のような感じで。
「人名前の単語が似たものは強いシナジーがあることが多い」で例外として君主ホンルを乗せる位の簡単なのならいいと思います
それ以上はリセマラの段階で見る情報多くて大変そうな気がします
このコメント欄でも過去何回か提起されていますし、個人的にも賛成です。シーズンが変わると君主は交換できなくなってしまうこともあり、追加するタイミングとしても適当なのではないでしょうか。
所属単位のシナジーがある人格は少なく、リセマラで入手できて実用性のあるものに限れば血鬼、黒獣、終止符くらいだと思います。シナジーがあるとはいえN社編成は初心者に勧めたくはないですし、「シナジーがあって強いもの」に限っておいた方が誤解を生みづらいのではないでしょうか。表自体は折りたたんでおくこともできるため視認性もそこまで悪くはならないと考えています。
キーワードで判断するように促しても良いのですが、回数増加のない破裂人格や沈潜人格は鏡外ではキーワードパに入らない、などの判断を初心者にさせるのは難しいですし自己判断する場面は減らせるなら減らしておきたいです。
・初期人格の中で星2より強い人格、についての相談です。
題名が誤解を生みそうなので「優秀な初期人格」に改名したいのが一つ。
シ協会イシュメールをどかして囚人イシュメールを入れたいのが一つです。
彼女の主要な活躍場所である鏡ノーマルで使うのは同期Ⅱにするだけで十分で、それは鏡ダンジョンの初心者用手引きや当人格ページを見ても書いてあります。
例えば4章は斬撃抵抗の牛、被弾=ほぼ負けのドンべクドンラン、5章は斬撃抵抗で囚人イシュが適正アリのリカルド、貫通打撃ばっかのダンジョン内と、シ協会イシュのストーリー適正はかなり劣悪です。
星2人格として最低限の性能はありますが、彼女を主要で使うくらいならまだ囚人の方が同期コストも軽くて優秀だし、イシュは囚人人格が他メンツと同じくらいやれる、というのが私の主張です。
そもそもとしてあそこにあるのは星3も星2も数が少ないような人向けの穴埋め要員で、できるだけ紐も少ない方が良いという理由もあります。
シ協会イシュメールの除外には賛成しますが囚人イシュの配置は反対です
実際に使ってみると分かりますが、S3の性能こそ高いもののS2が単コインのためマッチに弱いことがネックです
しばらく経って今回のヴァルプル組の評価が落ち着いてきましたが、定事務所イシュメールはおすすめできそうに感じました。
個人的な評価点は初動の強さで、同期Ⅲでも組札補正で5-13,5-17,5-17という、特にS1が高水準の出目を発揮できる点です。ストーリーにおいて強力なのではないでしょうか。
光斬を活かす場合運用難易度がかなり高くなってしまいますが、活用しなくて「たまに攻撃威力増加2が手に入る」程度でも最低限の性能を発揮してくれます。
キーワードも振動沈潜の両方に入ることができます。
また、一応同期Ⅰ・Ⅱからも守備と組札補正で5-13,5-14,4-12と一定のマッチ力を常に発揮可能。
ハナフダイシュメールは沈潜こそ持ってますが沈潜パメンバーとして挙げるのはちょっと難しいレベル、オート適正が他の人格より明確に低めな点が欠点としてあるかなと思います 同僚のアラングレゴールはとにかく動かしやすく初心者が運用しやすいメリットと彼こそ引くべきって強力に推せる点が薄めなデメリットがありますね
今回のヴァルプルギスはどちらも引いた際に単独で適用できるグッドスタッフとして十分な性能がありますが、どちらにせよヴァルプルギスの優先は絶望ロージャ最優先、次点終止符と良秀は動かないと思うので変更しなくていいかなとも思います
>> 540からの議論を蒸し返すようで申し訳ないですが、Wヒースは囚人別おすすめだといかがでしょうか?同期4推奨なことや防御スキルを使うと1ターン行動不能になることなどは何も記載がないと少し不親切なような気がします。おすすめより少し緩めの基準な印象ですし、銛ヒースとの比較なら同じくらいおすすめできそうかな〜と思っています。
wヒースはイベント区分なので今記載しても12/31にこのページから消されることを伝えておきます
放浪武者良秀は個人的にはおすすめだけどどうだろ?
無条件憂鬱資源はうれしいし、混乱区間後ろに一つだし、マッチ威力も無条件で考えても悪くない水準。呼吸威力も護衛体勢で稼げるし。
同期3だとスキル2が少し不安ではあるけど、どうだろう?
スペックは平凡で、これをわざわざ狙うのはないと思う
囚人別おすすめならまだ入る余地はあると思うけど
卯とか畏敬の方がスペック高いし微妙
(バトラーが未だにおすすめな時点で...って感じだけど)
卯はイベント区分なので抽出からは出ませんよ
性能が汎用的で高く、さらに初心者が頼りがちな水袋資源を稼げる点も優秀なので良いと思います
少なくとも現状のおすすめ人格と同等以上の強さはあるかと
無条件で憂鬱資源+1は他に替えの利かない優秀な能力。水袋以外にも初期EGOもそこそこ使う。
一応君主とシナジーはあるがかなり希薄、良くも悪くも考慮しなくてもよい。
守備スキルへの依存性が高いとは言えずオート適正も十分。
マッチ力は星3としては並、火力も追撃を加味したとて特別秀でているわけではないが、
挑発値を得られる事から耐久寄り区分とするならば既存2名と比べて見劣りするものではない。
同期Ⅳが前提となるものの、総じて耐久寄りの3人格目として並ぶ実力はあると思う。
自力でスキル威力上げられる時点でマッチ力は高い部類だし
シーズン6基準の「そこそこ高い火力」は人格全体で見れば上澄み
午や卯ファウみたいに保有パッシブありきじゃないから編成にも依存しないし、初心者がぐちゃぐちゃの編成で適当に振り回す想定なら相当強い部類じゃないかね
軽蔑良秀もおすすめに入れてよいと思います
同期3でも強く広域が使える
混乱区画が1本でオート適正もある
長く使える良い人格だと思います
トナカイロージャが実装されましたが、まあお勧めできない星3人格で異論はないですか?
トナカイ自体が不意の味方殺しの可能性があるのに加え、このトナカイは自己沈潜というリスクが高めなので、他のトナカイ以上に無しかと
他2名は充電回数管理さえきっちりすれば運用出来るのに対し、ロージャは反撃を貰うだけで事故るリスクが跳ね上がります
管理人のミスが無くても事故があり得る、というのはネックです
トナカイ全般はおすすめしません
黒獣ヒースはおすすめに入れていい性能だと思うのですがどうでしょうか?
マッチ威力と火力的には問題ないけど、食いしばりあるとはいえ反撃とか破壊不能コインに対して他以上に注意しないといけないから、個人的にはおすすめに入れるほどではないと思う。
得る火傷の量は一定だから最大体力低いとリスク上がるし
バトラー良秀は流石に型落ちになってきていて、他の良秀人格と比べてもリセマラ対象として強くないので外したいと思うんですがどうでしょうか。
マッチ威力は今では大して高い方ではなく、何よりアタッカーとして見るとインフレで火力が落ち込みました。
呼吸では放浪武者という超強力なライバルがいますし、斬撃だけで考えると卯もいます(一応強めの囚人人格も)
排出されなくなったので前シーズンのイベント人格を削除
LCAウーティスはおすすめに入ってきそうな感じがしますね
同期3で運用可能、硬い、マッチ強い、火力も出る、沈潜で精神下げられると序盤に欲しい性能がかなり揃っています
最悪憂鬱共鳴しなくてもS3使えばウアジェトの眼を取れるのも優しいかなと、ウーティスのリセマラ推奨人格は今のところいませんから競合もありませんし
火力、マッチ力、耐久いずれの強化にも繋がるだけに同期Ⅳは欲しいと思うけど弱点はそれぐらい。
全体的にハイスペックでオート適正も高いうえに少人数編成でもスロット増加でキッチリ強くなるのも良い。
一方攻撃が必要な場面で盾役をこなせる耐久と挑発値を持っているのも申し分ない。
緊急回避的なマッチに使えるト・パソス・マソスの必要資源もカバーしていて隙が無い人格だと思う。
代行ドンキは一見複雑だけど通常戦闘での初手守備さえ覚えれば指令に従うだけで雑に強い人格だし追加していいのでは
強化要素が独自バフと呼吸メインなのでグッドスタッフ適性も高い
追加に同意。
一応守備スキルが重要な人格だし指令システム自体がややこしめだから複雑人格に追加でT社ドンキと入れ替えかね。
ここらへんのリセマラ終了基準に出来ない人格を消しませんか?
T社ドンキ
K社ホンル
ディエーチロージャ
握らんとするもの
もっと厳格にするならこれらも消すべきだと思います
ツヴァイイシュ
放浪武者
センクレア
センクドンキ
センクムルソー
放浪武者やセンクドンキのような人格を基準にするなら
これらの一定の強さを持つ人格を全て表に入れて
人差し指ドンキ
人差し指ファウスト
ウアジェトウーティス
君主ホンル
全黒獣
王子ムルソー
親指シンクレア
黒雲ヒース
黒雲イシュ
マルクラファウスト
紅炎殺ファウスト
奥歯ウーティス
筆頭君主カポのようなずば抜けて強い人格に特におすすめマークを入れたほうがリセマラ終了基準になると思うのですがどうでしょうか?
表が古臭くなってきたので削除する人格に関しては概ね賛成
ツヴァイも1スロだと動かしにくいので少なくとも特におすすめマークは外していいと思う
センクドンキ・放浪武者は単純なパワーより手持ちが少ない段階での腐りにくさを加味してのランクインだと思うのでそこをどうするかは初心者向けページの方針によるかと
一応【各種用語などの内訳(編集者向け)】がページの方針なんだよね。
これ自体がやや古いというのはあるけれど、重ね引きが必要なシナジー人格よりグッドスタッフで強い人格をおススメしようとなるのは変わってないと思う。
インフレに置いて行かれた古い人格の置き換えは必要なのは同意。
紅炎殺ファウストや黒獣ヒースはレベル制限ある段階だと火傷の固定ダメが痛すぎるとかの理由で抜かれてたような気がします
というか王子と黒雲ヒース以下の人格はイベント人格で抽出から出ないので一番上の表には入らないんですよね…。
個人的には君主と黒獣はシナジー前提、連続戦闘で待機に黒獣置いてからが本領発揮、黒獣以外に交換したい破裂人格がほぼいなくて鏡での編成も組みにくい、卯以外の黒獣が欲しくともシーズン8まで交換不可などマイナス要素が多くてあまり入れたくないです。入れるにしてもシナジーについて書くのは必須なのが結構気になります。
入れるならシナジー前提で強い人格の表を作ってそこに入れる方が良さそう…。
放浪武者は火力そこそこ混乱しない資源垂れ流しでむしろ相当初心者向けだと思うけど、逆にどこら辺がネガティブ要素なんだろうか
表をもうちょっと現代基準にアップデートしたほうがいいっていうのは賛成
放浪りょしゅはリセマラ適性で言えば最上位だと思ってる
カポムルとかも強くはあるけど何やかんや火力面は火傷振動条件+パッシブありきでもあるし
色んな編成、色んな戦闘で振り回すこと考えたら実戦での平均出力は放浪りょしゅが最高クラス
というか新規実装された人格は過剰下げして表に入れない癖に過去の人格は聖域化させて頑なに表から外さないからこんなことになってるんでしょ。少なくとも最新の人格は凶弾イサンやシチュメールみたいなの除けば相応に強いんだからよっぽどの瑕疵がなければ表に入れるのに値するでしょ
放浪武者
センクレア
火傷呼吸のセンクドンキ
センクムルソー
人差し指ドンキ
人差し指ファウスト
ウアジェトウーティス
これらは入れてて良いと思う
議題に頻出するシナジー前提人格をおまけ3として仮設。
君主の汚血泣涙については現在の入手難易度が高すぎるため省略。
レンクレアもランプグレも入れていいと思うけど画像がない
今シーズンはキライシュメール以外入れてもいいくらいに粒ぞろいだね
今シーズンは強力な人格がどんどん出ているので、パンクしかけている複雑枠の基準を見直し+整理したい。
・「勝率orダメージオートを押した後いじらない」という想定で強みを発揮できるかどうかで大雑把に分けてみる。あまり厳密じゃなくてもOK。
・例1:マルチクラックファウストはS3→S2orS1の動きを優先的にしてくれるため、動かしてるだけで勝手に準備が整う
・例2:W社良秀はオートで選ばれるS3を温存しなくてはいけなかったりするため、多少触れる必要がある
・例3:船長イシュは共鳴を編成時点から意識する必要があり、単純に入れてオートでは真価は発揮できない。握る者も同じく
今の基準を抜粋すると↑なのだが、「適切に守備スキルを使用すればより強い」程度なら補足に追記する形で複雑以外の枠に振り分けていいだろうか?
既存のおススメ人格でもT社ドンキ、ツヴァイイシュ、炎拳グレゴール、カポムルソーなど複数が該当していて配置がバラけてしまっているが、
単に守備を構えるだけなら筆頭ファウストの奥義ループや人差し指人格の指令管理とはフルパワーまでの手間と複雑さが違いすぎると思う。
今回の二人も「オート連打でも戦えるが適切に守備スキルを使用すればより強い」なタイプなわけだが、
以前と違って守備スキルも一定の役割を持っている人格も増えている中で、一緒くたに複雑枠に入れ続けるのも限界ではないだろうか。
守備スキルは強化状態が切れたら押す必要があるとかマッチが強力だから使うとかくらいなら複雑枠にいれる必要性はないかな。上で言ってるように今後もそういった人格が増えていくだろうし。
ツヴァイイシュの守備はその場その場の判断が必要だから複雑枠に入ってんのかなこれは。
共鳴は発動するしないで大幅に性能がかわるなら複雑枠に入れる必要がありそう。
ただ船長イシュのS2は共鳴しなくても両隣に攻撃レベル+3バフ配る効果だけで充分強いから複雑枠に入れる理由にはならないと思う。
LCAウーティスみたいな全スキルのマッチとダメージが共鳴に依存してるキャラは複雑枠にいれたほうが良いんじゃないか。
あとフルパワー発揮しなくても十分強いなら複雑枠にいれなくていいんじゃないと思う。
兎ファウの奥義ループは他の人格を突き放すレベルで強いけど強化状態維持のために守備スキル使うくらいで他の特におすすめ人格と同格以上の強さがある。
自分が今の表いじるなら卯ファウをバランス、T社ドンキを耐久、LCAウーティスを複雑に移動してランプグレを耐久かバランスにする。
子方シンクレアは序盤は耐久がペラペラでその割にマッチも強くない代わりに完成した時の火力と耐久面が強力。スロット数が一つだと人差し指人格より立ち上がりが遅い。呼吸の維持と立ち上げに2とはいえ共鳴が必要な点を加味すると複雑枠に入るのかな。
人格のパワーと難しさの両方がインフレしてきたよなあ
守備使うぐらいなら当たり前になっちゃってる
ただまあ戦闘中の操作量からくる複雑さと共鳴を意識した編成の複雑さは分けて考えた方がいいかもしれんね
子方シンクルは初手守備で立ち上がりが一気に加速するけれど
呼吸回数維持のためにはタイミング見て守備叩くか毎ターン共鳴欲しいよね
ランプグレゴールは眩惑撒きながら戦えばOKだから簡単側かな
LCAウーティスと相性最高なのも書いていいかも
前に上でも出てたけども
T社ドンキ、K社ホンル、ディエーチロージャ、握らんあたりは消していいと思う
K社ホンル、ディエーチロージャ:マッチ力が低い。それを補う耐久があるとはいえ、主に7章以降はそもそもマッチに勝てないと他の味方が負うデメリット(精神力や破壊不能広域)大きくなる
T社ドンキ:純粋に他のおすすめ人格の方が強い。後時間猶予を付与するリスクが常に付きまとうから初心者には使いにくいと思う。
握らん:火力で推されているが、パワーは他の人格の方が勝っていることがかなりある。
・ワイハヒースから特におすすめを削除:使ってるとS2のマッチ威力が無条件で14しかないのが所々で気になる。
・ツヴァイイシュを耐久寄りに移動:筆頭ファウと違って別に防御を切らないと格段に弱くなるというほどでもない。
それ以外も火力寄りとバランスの塩梅はもう少し考え直したいところ。
T社ドンキは代行ドンキに実質食われてないかは俺も思ってた
K社ホンルとDHロージャは純粋にパワー足りんね
握らんはリセマラおすすめっていうか出席イベのおすすめ枠だよなあ
人格が増えてくごとにリセマラ大変になっていくからおすすめ枠がパンパンになるまではそこまで枠を切り詰める必要もないと思うけどね
特におすすめ枠1体をマストで手に入れて他に確保した星3人格がリセマラ枠にいればうれしいなくらいの温度感だと思ってるし
人格欄見に行くと9章でもK社ホンルにお世話になった人いるみたいだしね
正直リセマラ段階で破壊不能コインを受けるみたいにストーリー後半まで考えても仕方ないと思うんだよな
個別おすすめ人格に残っていればリセマラのおまけとしては充分じゃないかね
もし自分がリセマラするとしたら最新コンテンツまで通用するキャラを引きたいから、
最新章で通用するかどうかまで評価されてないのはダメだと思う
ストーリーを進めないとコンテンツが解放されないのにストーリーの難易度もインフレしてきてるから、
リセマラの重要度は昔よりも上がってるよ
今みたいなヴァルプルギス前だとガチャを我慢する人も結構見えるからなおさらね
あくまで何も知識のない初心者が見るページでリセマラ終了基準と銘打ったリストなので、さすがに型落ちや一芸しかない古い人格はどんどんリストから消していくべきかと
最新のハイパワーな人格が多数存在する中で、K社ホンルが引けたからそれで始めようという初心者が出てしまうのはページの意義として良くないと思う
おすすめからの削除(というより12囚人のそれぞれ個別おすすめ人格への転記)と、複雑からの振り分けは他の方の意見も見たい。
特におすすめを満場一致であろう筆頭ファウスト、カポムルソー、代行者ドンキの3者に絞るのは賛成。
T社ドンキ:GS要員としては代行者ドンキの存在がとにかく苦しい。
複雑枠にこの2人格が並んでいるのは知識0の初心者には罠に近い。
K社ホンル:ホンルはシナジーや癖の強い人格が多いので、GSホンル枠として残っている印象。
光る場面はあるが、単引きでリセマラ終了してしまうと勿体ない。
GSホンル枠としても今シーズンのホンル人格が来たら役目を終えるだろうか。
DHロージャ:K社ホンルと同じく8-32など光る場面はあるが、単引きでリセマラ終了してしまうと勿体ない。
ロージャはGSで強い人格が既に他にも居るのでK社ホンルより厳しいか。
握らん:存在が新規向けユーザーイベント解説の出張枠。リセマラで狙う目標ではない。
000シンクレア枠を任せられる人格なのは間違いないので、おすすめシンクレア人格にはセンクレアのような記述は必要。
複雑枠の人格たちは個別に複雑タグか何かつけて火力枠や耐久枠の中に混ぜても良いのではないでしょうか?
一部の強いっちゃ強いけど型落ちな人格はリストから除去するか、少なくとも2体目以降に引けたら嬉しい人格~みたいに分けたほうが良さそうですね
Tドンキ Kホンル DHロージャ 握らんを消すのに賛成
特におすすめは安売りせず、卯ファウ カポムル 代行ドンキなどの特に上澄みの3人格(+絶望ロージャ)にだけ付けたほうが良いと思います
レンクレアとランプグレゴールは表入りで良さそう
レンクレアは立ち上がりは時間が掛かるもののダメージ出力が壊れてますし センクレアと違い威力強化条件を満たし続けられるのが優秀
ランプグレゴールは無条件マッチコントロール可能 沈潜も付与できてストーリー適正◯ 十分ダメージも出せるのも良い