人格/ファウスト/剣契殺手
なぜメインウェポンのs2を突にしたし 斬撃にしてほしかった…
今のところ罪悪か攻撃属性ごとに揃えるのが基本だしスキルごとに他の攻撃属性が混ざってるのってほぼデメリットだよね
マッチに勝ってくれさえすればいいs1の属性はあんまし気にしてないけど、メインウェポンのs2s3の属性が異なるとうーんこのってなる
シンクレアなどの例外を除きほとんどの剣契はS1が斬撃、S2が刺突のモーションになっている(属性は問わない)。
リーダーから本国の勢法と刺法を教えてもらいながら闘うというコンセプトが、かなり以前の段階から計画されていたものだと考えられる。
逆に刺法って書いて斬法なムルソーさんはいったい…
ストーリーほぼ剣契で使ってたけど妙にマッチに勝てない印象が強い 隣のイサンがs1でマッチ勝利するせいかな多分
マッチはともかく、火力に関してはS1が本命みたいなとこはある 唯一の3コインだし 頭目でバフ乗せてピークォド船長で援護攻撃させるのが気持ちえ~^
放置するときに(ギィ)って床軋みするの妙に色気あるな…
鏡ダンジョン4に潜ってて新たな発見、
まず紅梅、s3クリティカルして10貯めてしまえば脆弱3、しかも通常スキルで維持や盛り返しができる、スキル交換や2スロなどでその流れが更に盤石になり、PTとしての火力を底上げできる。出血ギフトや血色の欲望などとの組み合わせ次第でサブ火力としても十分活かせるのも偉い。
そしてスキル、剣契ムルソーの本国剣術バフが発動すれば、特にs1の火力がめっちゃ伸びる。s2が貫撃なのが使いにくいと思ってたけど、実際は本国剣術のおかげでs1もs2と同等の威力が出せるようになり、斬撃s2/貫撃s2/斬撃s3っていうトンチキ構成なのかと空見する性能になって、貫撃弱点の敵にも高火力を叩き込めるのが素晴らしい。あとs3の呼吸威力獲得効果、初動の早さが頭一つ抜けてる要因となってて便利、乱用すると息切れするけど…
資源構成もよき。最近は怠惰資源が不足しがちで、この人格はs1とはいえ十分威力が出るから、マッチ負けを恐れず選択できるのが嬉しい。自分はガッツリ強いスキルを回して資源を供給して、その間に他の人格がEGOを使うように立ち回れば、紅梅の消費も抑えられて維持しやすいのもグッド。そして初期EGOが傲慢なのもいざっていう時の共鳴要因になれて助かる場面がある。
鏡ダンジョンに潜って最初は、呼吸配りのために剣契ムルソーを先頭にきて2番手に配置。そして呼吸がギフトで賄えるくらい集まったらムルソーと交代して1番手に配置すると、実感できるくらい戦闘が早く終わる。実装当初はいまいちパッとしない人格だなと思ってたけど、環境を整えてやれば一気に高みへ突っ走る、鏡4でコンセプトギフトを揃えやすくなってそういう考えに変わったわ。s3の余韻が残るようなモーションもとても好みだし、これからもよろしく!
紅梅のクリティカル確率+10%ってやっぱり呼吸ないと効果無い…?ワンチャン出血パに行けるかと思ったけどなかったら出血シナジーは期待しないほうがいいか
いうて出血人格としては高打点だし呼吸ギフト拾ったとき使えるので無くはない
肌の露出はほぼゼロなのに、色気が全く隠せてないよね 色欲完全共鳴しちゃうよ…ヤバいヤバい
ついカッとなって育てた。後悔はしていない
胸デッ
このカット好き
ピン刺しだとうーん…な性能で 出血呼吸編成だとまあ…な性能で コムゲ編成ならおお、な性能で 良いところはどの編成でもデカパイであること そんな人格
剣契軸の呼吸パが終止符事務所実装で崩壊してピンで出血呼吸パに異動になった ピ号トリオ、海賊グレ、中指ドンキ、剣ファウ(in)鈎ホンル(out) 血の霧発動時のコイン枚数考えると素の火力は落ちたけど ドンキの傲慢6共鳴S3が実用性上がったのと水袋が撃てること、福袋も発動できることで総合的にかなり強化された印象
自分は逆にコムゲ三人衆と終止符ズでパーティ組んでる、傲慢共鳴パだから傲慢S3と使い勝手のいい傲慢守備がある終止符なら十分組み込み可能だし安定して傲慢共鳴するので終止符ホンルのS2追撃発動率が改善するのも良い感じ
残り一人は誰編成してるんですか?
7.5章でムルソーと一緒に活躍してくれた……ありがとう……ありがとう呼吸……
コムゲファウストと一緒に副船長グレおじとか船長イシュとか、あとは終止符ヒース血鬼ロジオン&ドンキ、終止符用で裏に呼吸か出血置いとけば水袋も盲目も貯めれて大体パッシブ使える出血呼吸大体傲慢貫通パーティ爆誕できる、あとはヒースで貫通脆弱つけるなり侵食盲目で傲慢脆弱つけるなりしとけば強い
もしかしてピークォドより鯨の心臓を使いこなせるんじゃないか
経験値採光斬撃で血鬼4人+コムゲムルソーPTに入れてみたら コムゲイサンよりいいダメージ出してた 両方同期IVで本国剣術は発動できるときに共鳴させたつもりだから条件もそこまで変わらなかったはずだけど 不思議やな
イサンってどちらかというとマッチ威力に重きを置いてるんですね…コムゲイサンのwiki見てわかりましたわ
イサンはコイン少ない関係で意外と火力は出なくて、逆にファウストはS1が強いから火力源としては剣契随一な印象。 マッチのイサン・火力のファウ・頭目のムルソーって感じで個人的には好きな性能調整。
今更だけど放置ボイスで軋む音入ってるの内容も相まってすごくいい、色欲共鳴しちゃう。
おい紅梅、お前も呪殺【毒】に倣ってクリティカルダメージ時に1減少になれ。
シ協会が船に乗せられたことで本来の職場に戻ってきた人格 改めて剣契で使うと資源も良い感じだし頭目とのシナジーも強いから中々使いやすい
シ協会と人差し指に全てを奪われた哀しき人格。少なくとも個人的にはそれしか印象が無い。
剣契3を要求する呼吸出血編成での3枠目として相変わらず有り難い人格 Extremeのスリップダメージ対策としての胸痛とスキル3の憂鬱(+灰色のコート)でサポート不沈艦になってくれる エンドゥイシュの傲慢共鳴が4以上だったら辛かったが、3なら他に任せて全く問題なし
この人格のS3台詞、セイキンの自動字幕みたいで好き
剣契イサンがLCB時空のサッガみたいな説があるけど、この子はシンプルに昔のエンドゥでいいのかな
個人的にだけどコムゲ組の中で唯一スキル1で斬撃3コインなのでギフトの鶴首徳利の攻撃レベル減少2×3でマッチ力ー2出来る点は強みだと思っている
コムゲがイシュ、頭目ムルソー(EGOあり)だと人差し指よりこっちかな?
断然こっち
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なぜメインウェポンのs2を突にしたし
斬撃にしてほしかった…
今のところ罪悪か攻撃属性ごとに揃えるのが基本だしスキルごとに他の攻撃属性が混ざってるのってほぼデメリットだよね
マッチに勝ってくれさえすればいいs1の属性はあんまし気にしてないけど、メインウェポンのs2s3の属性が異なるとうーんこのってなる
シンクレアなどの例外を除きほとんどの剣契はS1が斬撃、S2が刺突のモーションになっている(属性は問わない)。
リーダーから本国の勢法と刺法を教えてもらいながら闘うというコンセプトが、かなり以前の段階から計画されていたものだと考えられる。
逆に刺法って書いて斬法なムルソーさんはいったい…
ストーリーほぼ剣契で使ってたけど妙にマッチに勝てない印象が強い
隣のイサンがs1でマッチ勝利するせいかな多分
マッチはともかく、火力に関してはS1が本命みたいなとこはある
唯一の3コインだし
頭目でバフ乗せてピークォド船長で援護攻撃させるのが気持ちえ~^
放置するときに(ギィ)って床軋みするの妙に色気あるな…
鏡ダンジョン4に潜ってて新たな発見、
まず紅梅、s3クリティカルして10貯めてしまえば脆弱3、しかも通常スキルで維持や盛り返しができる、スキル交換や2スロなどでその流れが更に盤石になり、PTとしての火力を底上げできる。出血ギフトや血色の欲望などとの組み合わせ次第でサブ火力としても十分活かせるのも偉い。
そしてスキル、剣契ムルソーの本国剣術バフが発動すれば、特にs1の火力がめっちゃ伸びる。s2が貫撃なのが使いにくいと思ってたけど、実際は本国剣術のおかげでs1もs2と同等の威力が出せるようになり、斬撃s2/貫撃s2/斬撃s3っていうトンチキ構成なのかと空見する性能になって、貫撃弱点の敵にも高火力を叩き込めるのが素晴らしい。あとs3の呼吸威力獲得効果、初動の早さが頭一つ抜けてる要因となってて便利、乱用すると息切れするけど…
資源構成もよき。最近は怠惰資源が不足しがちで、この人格はs1とはいえ十分威力が出るから、マッチ負けを恐れず選択できるのが嬉しい。自分はガッツリ強いスキルを回して資源を供給して、その間に他の人格がEGOを使うように立ち回れば、紅梅の消費も抑えられて維持しやすいのもグッド。そして初期EGOが傲慢なのもいざっていう時の共鳴要因になれて助かる場面がある。
鏡ダンジョンに潜って最初は、呼吸配りのために剣契ムルソーを先頭にきて2番手に配置。そして呼吸がギフトで賄えるくらい集まったらムルソーと交代して1番手に配置すると、実感できるくらい戦闘が早く終わる。実装当初はいまいちパッとしない人格だなと思ってたけど、環境を整えてやれば一気に高みへ突っ走る、鏡4でコンセプトギフトを揃えやすくなってそういう考えに変わったわ。s3の余韻が残るようなモーションもとても好みだし、これからもよろしく!
紅梅のクリティカル確率+10%ってやっぱり呼吸ないと効果無い…?ワンチャン出血パに行けるかと思ったけどなかったら出血シナジーは期待しないほうがいいか
いうて出血人格としては高打点だし呼吸ギフト拾ったとき使えるので無くはない
肌の露出はほぼゼロなのに、色気が全く隠せてないよね
色欲完全共鳴しちゃうよ…ヤバいヤバい
ついカッとなって育てた。後悔はしていない
胸デッ
このカット好き

ピン刺しだとうーん…な性能で
出血呼吸編成だとまあ…な性能で
コムゲ編成ならおお、な性能で
良いところはどの編成でもデカパイであること
そんな人格
剣契軸の呼吸パが終止符事務所実装で崩壊してピンで出血呼吸パに異動になった
ピ号トリオ、海賊グレ、中指ドンキ、剣ファウ(in)鈎ホンル(out)
血の霧発動時のコイン枚数考えると素の火力は落ちたけど
ドンキの傲慢6共鳴S3が実用性上がったのと水袋が撃てること、福袋も発動できることで総合的にかなり強化された印象
自分は逆にコムゲ三人衆と終止符ズでパーティ組んでる、傲慢共鳴パだから傲慢S3と使い勝手のいい傲慢守備がある終止符なら十分組み込み可能だし安定して傲慢共鳴するので終止符ホンルのS2追撃発動率が改善するのも良い感じ
残り一人は誰編成してるんですか?
7.5章でムルソーと一緒に活躍してくれた……ありがとう……ありがとう呼吸……
コムゲファウストと一緒に副船長グレおじとか船長イシュとか、あとは終止符ヒース血鬼ロジオン&ドンキ、終止符用で裏に呼吸か出血置いとけば水袋も盲目も貯めれて大体パッシブ使える出血呼吸大体傲慢貫通パーティ爆誕できる、あとはヒースで貫通脆弱つけるなり侵食盲目で傲慢脆弱つけるなりしとけば強い
もしかしてピークォドより鯨の心臓を使いこなせるんじゃないか
経験値採光斬撃で血鬼4人+コムゲムルソーPTに入れてみたら
コムゲイサンよりいいダメージ出してた
両方同期IVで本国剣術は発動できるときに共鳴させたつもりだから条件もそこまで変わらなかったはずだけど
不思議やな
イサンってどちらかというとマッチ威力に重きを置いてるんですね…コムゲイサンのwiki見てわかりましたわ
イサンはコイン少ない関係で意外と火力は出なくて、逆にファウストはS1が強いから火力源としては剣契随一な印象。
マッチのイサン・火力のファウ・頭目のムルソーって感じで個人的には好きな性能調整。
今更だけど放置ボイスで軋む音入ってるの内容も相まってすごくいい、色欲共鳴しちゃう。
おい紅梅、お前も呪殺【毒】に倣ってクリティカルダメージ時に1減少になれ。
シ協会が船に乗せられたことで本来の職場に戻ってきた人格
改めて剣契で使うと資源も良い感じだし頭目とのシナジーも強いから中々使いやすい
シ協会と人差し指に全てを奪われた哀しき人格。少なくとも個人的にはそれしか印象が無い。
剣契3を要求する呼吸出血編成での3枠目として相変わらず有り難い人格
Extremeのスリップダメージ対策としての胸痛とスキル3の憂鬱(+灰色のコート)でサポート不沈艦になってくれる
エンドゥイシュの傲慢共鳴が4以上だったら辛かったが、3なら他に任せて全く問題なし
この人格のS3台詞、セイキンの自動字幕みたいで好き



剣契イサンがLCB時空のサッガみたいな説があるけど、この子はシンプルに昔のエンドゥでいいのかな
個人的にだけどコムゲ組の中で唯一スキル1で斬撃3コインなのでギフトの鶴首徳利の攻撃レベル減少2×3でマッチ力ー2出来る点は強みだと思っている
コムゲがイシュ、頭目ムルソー(EGOあり)だと人差し指よりこっちかな?
断然こっち