基本的には合っていると思います。
ただ束縛付与の1ターンに関しては、詳細には次の時間貸与をチャージする(守備スキルを使う)ターンと説明する方が正確そうですね。
どうせ守備スキルを使う上に時間貸与を得る効果は戦闘開始時発動なので、束縛はそこまでのデメリットにはならないと考えています。
マッチを取る手が足りなくなる可能性があるのは少し痛いですが。
あと鏡ダンジョンやマッチ威力が足りている場面においては、無理に時間貸与を取りにいかなければならないわけでもないと思っています。
火力への貢献はほとんどないですから。
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ID変わってますが木主です、ご丁寧な説明ありがとうございます
ちょうど鏡のレンタルの振動パがT社3人揃い踏みだったので「親指と違って雑なバフないしこいつらどう使うんだ?」ってなってたのでありがたいです…