編成情報共有掲示板/鏡ダンジョン
気まぐれでレンタルパ使ってみたら、あまりにも弱すぎてちょっと驚き 加護ゼロ高速周回用の火傷パとかでも通常だと轢いて通るだけの4~5階ですら、マッチ解決にEGO必要になるってどういうこと…
血鬼たちってスキル1~3がそれぞれ何枚になるようにスキル交換したらいいんですか?
15層の先駆者の方が言うには15層はソロのほうが難易度が低くなるらしいです
質問失礼します。ソートボタンで絞り込んだときに出てくるけど、人格としては対象外みたいな人格は薬指イサン・ウーティス、黒獣ファウストの3人以外にいますか?分かりにくくてすみません。ちまちまメモしてそれをみながらキーワード軸を組んでますが頭がパンクしそうです。
アッッッすみません書く場所間違えてしまいました…!
ぱっと思いついたのは振動に混ざる梅イサンとか…?今確認したら時計だけ乗るらしい(なんで?)から微妙かもだけど…。wikiトップページとかから飛べるカテゴリ別の表はそういったギフト対応じゃない人格は分けてあるから、覚えられないうちはwiki見つつ考えてみるのがおすすめですよ~
単騎で魔法少女ドンキ使って、15層を目指しているのですが、毎回(特に13層以降)1ターン目で混乱して2ターン目に負けてしまいます。何が原因で、どんな立ち回りをすればいいのでしょうか?
>> 66からのツリーに細かく書いてくださった方がいますよ〜 1ターン目混乱対策は基本は緊急捜査官バッジ++かそれで足りないならオルゴールと火種の組み合わせになると思います。 広域で吹き飛ばしてダメージを受けないのが一番の対策ですが…。
なんかクリティカルアチーブを達成したはずなのに反映されません。ちゃんと全コインでやったし、五層クリアからの報酬受け取りもしているはずなのですが。昨日運営さんにメールを送りましたが、まだ返事は来ません。もう少し待つべきなのかもしれませんが、シーズン更新も近いのでここにも書いておきます。 どなたか同じ状況になった方いらっしゃいますか?何か原因の分かる方は?
アチーブメントの15000ダメージは沈潜ダメージ自体は含まないため、1層のぶたしこの取り巻きを殴る方法だとギリギリ届かないみたいです。 (沈潜威力99回数99で沈潜ダメージ込みで15140弱)
15層攻略用の小指クレア入りの出血呼吸パの編成を考えているのですが、おすすめの編成などありますか? 今のところシファ+小指クレア+剣契ムルソー+剣契イサン+剣契ドンキ+船長イシュ+船長グレでパーティーを組んで、場合によっては船長グレと船団ヒースを入れ替えるのがいいのかなと考えています。
剣契ムルソーは出血人格ではないので血の霧と出血性ショックが発動しないのが気になりますね。 出血呼吸と剣契ギフトを両立するなら シファウ→剣契ファウ、剣契ドンキ→銛ヒース 剣契ギフトを捨てても良いなら全員を出血呼吸で揃えて 剣契3人を銛ヒース、黒雲ロージャ、航海士or凶弾イサン になるんじゃないでしょうか。 剣契ギフトが強いので基本的には前者がおすすめですが、航海士イサンのS2再使用がすごく楽しいので後者も試してみてほしいです!
アドバイスありがとうございます! 剣契ドンキと剣契ムルソーが出血人格でないことを失念していました.... 航海士イサンの再使用はとても楽しかったのですが、どうしてもマッチ威力と火力が見劣りするのが気になってしまうんですよね。 個人的にシファと剣契イサンは好印象で戻すことを思いつかなかったのですが、シファ→剣契ファウの意見を見て、シファを入れる際に、剣契ファウのバフが無くなってしまうことに葛藤していた記憶を思い出せたので、一度シファ→剣契ファウ、剣契ドンキ→銛ヒースにして試してみようと思います。 ありがとうございました!
充電破裂パで行ったら12層ぐらいでなぜか充電五人以上編成が発動条件のギフトが適応されなくなりました… 編成は一切触ってないのに、原因は何が考えられますか?
たぶん誰かの充電を得られるスキルを全交換した。 W社組のS3は充電吐くだけのが多いから、うっかりやりがち。
🙏
蜘蛛の鏡でも1層2層の雑魚敵は6体のままだった 数が増えたら凶弾周回に響くから据え置きで安心したわ
初歩的な質問なんですけど、鏡に入るたびに編成順とかがリセットされてしまいます。動画とか見てみると編成画面を全く触らずに済む方法がある?みたいなのですがやり方がわかりません。有識者の方よければ教えていただけませんか?
現在は経験値採光など他のステージでの編成順がそのまま反映されているので、他のステージで編成順を指定して戦闘開始せず戻れば鏡でもそのままの編成順になりますよ
定事務所、ウアジェト、残香、カポ、ソルダート、ランプ、哀悼 沈潜振動の純キーワード枠にランプと親指で新しめの人格で染めつつ火傷ギフトの恩恵もそこそこ受けられるので割といい感じだった 蝶イサンの採用で5名(残香、ウアジェト、蝶、親指x2)弾丸になるからデスペラードの弾丸補給までは発動可能になる、親指の2人はスキル交換すると弾丸消費が激しいからなるべくあった方が良さそう 裏置きできる弾丸人格が足りねぇ!
星あかりの最後にかかる倍率って入場時のボーナスが120なら2倍になるんかな?
初歩的な質問ですが、スキル交換の仕様についてよくわからないので聞かせてください。スキル交換ですべてのスキルをS3にしようとしたらどれぐらいコストがかかりますか?
<1人の全スキルを3に> 1→3:120 ×3=360 2→3:75 ×2=150 計510
スキルの仕様などについて少し書いておきます。 全ての人格はスキル1を3つ、スキル2を2つ、スキル3を1つのカードゲームでいう山札のようなものを持っています。 戦闘では、これらのスキルがランダムな順番でスキルスロットに降りてきて、6つ全てが落ちきったらまた同様に6つがランダムな順番で降りてきます。 鏡ダンジョンのショップではこれらの比率をいじってスキルが1周する5~6ターンの間でスキル2やスキル3を使える数を増やすことができる、ということです。 例えば、スキル1をスキル2に交換すれば、スキル1は1つ減って2つに、スキル2が1つ増えて3つになります。 詳細は戦闘指南のページの「スキルの巡りについて」というところを見ていただくのが良いかと。
ただし、実利上では全てをスキル3にする必要は一部の人格を除けばあまりなかったりもします。 例えば、斬撃ギフトの決意は斬撃ギフトを2つ保有していることが条件ですが、全てスキル3にしてしまうと斬撃スキルが1つになってしまい、この条件から外れてしまいます。 同様に、特定の属性のスキルを持つことが条件のスキルもあるので、スキル1であっても残す方が好ましいという場合もありますね。
人差し指3人+沈潜2人+君主巳ロージャ 人差し指3人は言わずもがなマッチが非常に優秀な上リサンは15層までマッチが基本的に非常に有利で稀に有利になったが有利未満(表は常に勝ってた)になることはなかったので最悪途中で6人がやられても一人でやれる。 沈潜2人はキーワードが発動できたらだれでもいいと思うが、自分は沈潜振動のウアジェトウーティスと定イシュでいった(ロボトミ良秀は引けなかったんだ…まぁ威力は同じっぽいので)、この二人は戦闘序盤はちょっときついから初手から全マッチが必要になるようなパックはちょっときつい。ただ序盤を乗り越えたらマッチもまぁまぁ安定してイシュはs3と光斬でいい火力を出してくれる。 で、最後の2人の君主巳ロージャだが呼吸キーワード発動とある程度の火力出せたらいいなって思って入れた二人なんだが……まさかのロージャがメインダメージソースとして考えてたリアンよりもダメージ出してたという。この二人はマッチも基本的に有利、1ターン目乗り越えたらロージャはほぼマッチが非常に有利を保ってくれてマッチの心配もほぼない、破裂も回数稼げるギフトをメイン(主にチキン)にとってれば戦闘中盤までは安定するが敵が1体だけとかだと維持はきついけどそのころには敵が死んでるか味方はバフもりもり敵はデバフもりもりになってると思うからあんま気にならない。 ギフトに関しては沈潜呼吸をかき集めて、振動はデバフやダメージ伸ばせるものを集めていく、破裂はチキンとマッチ威力上げれるやつ集めとけばいいと思う。ほかのはダメージ・マッチ伸ばしていけるギフトとっていけばいいと思う。 スキル交換は脳死で全部s3でいいんじゃないかな。 これで初めての15層は危なげなくクリアできた(制約は多分42だってはず)。5号線で薔薇が破壊不能広域を2回打ってきたときは死ぬかとおもったが案外何とかなった。
旧L社+トナカイの充電沈潜編成がかなり楽しかった。15層フル制約でもほぼ困らず
特殊充電組は威力固定のため深層では頼りないと言われることもあるが、沈潜充電ギフトを起動させれば困ることは皆無 加算運用の騎士ロージャで、15層のくびき1T目のエイハブ3人衆を相手に全てのマッチを非常に有利で取れる 怖いのは充電人格のスキルを変えすぎて充電編成から外れるお馴染みの罠(充電を消費するスキルだけだとアウト) そして金欠。呼吸振動はもちろん肉丼と嫉妬で破裂、赤眼に加えて憤怒が多いのでキズモドキで出血、ランプと地獄蝶で火傷と、斬撃を除くあらゆるギフトが欲しくなる 総じてプレイして楽しい編成だった。やはり灰色のコートと除細動器を自在に扱える充電編成はフル制約EXtremeに圧倒的な適性を示す Limbus社専用のギフトみたいな効果で旧ロボトミー専用ギフトにも期待したい
人差し指3、残香、終止符ンル、メイドイシュ、ウアジェトがスタメンの控え終止符ヒース、他沈潜4人かなりいい感じだった。唯一残香が微妙にマッチ弱めなのが気になるくらい。 フル制約でマッチ全部オート進行。隠しボスなし。ハイパー楽。 道中でとる必須ギフトは暗雲だけかな、あとは適当
振動パのスタメン誰にするかで悩んでます 今までファウスト・ムルソー・ホンル・ヒース・イシュメール・シンクレア・ウーティスでやってて、そこにT社ドンキを入れるかどうかという感じで
ユロージヴィ良秀おすすめですよ 外すならヒースですね、ウーフィヒースの唯一の強みの振動ー崩壊ならイシュがつけてくれるので
充電合成ギフトのマッチ安定感が凄まじい。充電は複合キーワードにしやすいのもあって、破裂・充電で15層フル制約乱入なし余裕だった。あとWドンキとW良秀のマッチ威力はどうにかしてる。
適当に沈潜集めて潜ってたら8階で包帯ぐるぐるの王様にボコボコにされてワロタw 何だったんだあれは
アチーブメント戦闘の敵10体のやつってどのパックでクリア出来るか分かる方いますか?
攻略部分に載ってました「弾丸の打った終止符」パックのボス戦闘のみらしいです
現在鏡15層にてマティアスとキラの乱入に当たりました。君主ホンル、卯ファウスト、巳グレゴール、巳ロージャ、放浪武者良秀、センクムルソー、終止符ヒースによる破裂呼吸パです。苦難はなるべく軽いモノをとってきたのですが…正直不安でまだ挑めていません。他の管理人様達はどうやって攻略されたのかアドバイス等が欲しいです。
マッチ勝てば反撃飛んでこないっぽいからとにかくマッチ勝てるように動くといい(広域使うと反撃飛んでくる) 後は敵の精神下げれるギフトあるかどうか、親方たち共通して精神下げれないとマジできついから
「マッチ勝つと反撃飛んでこない」というよりは、「破壊不能コインがあるスキルにマッチ勝つと反撃飛んでこない」という方が正しいね。 キラが生きてると2ターン目で手数足りなくなるから、1ターン目か2ターン目に広域EGOでマティアスの破壊不能コインつきスキルとマッチして、糸針のダメージでキラを混乱ないし退場まで持っていくのが理想かな。あとキラのガチ殴りにマッチ負けすると基本ワンパンされるので事故に注意。 キラを退場させたらマッチ強い人格でマティアスの破壊不能コインつきスキルとマッチしてダメージを稼ぎつつ、マッチ勝てそうにないスキルがある場合は守備スキルで凌ぐ。マティアスがラッピングを剥がし始めたらほぼほぼウィニングランなのでそこまで頑張る。 ただ、君主はS3で一方攻撃連発するせいでマティアスの反撃を誘発しまくるから、マティアスとの相性は最悪クラスかもしれんね…。
9.5章のイベントアイテム稼ぎで9.5章の方のボス周回が面倒でモジュールは余ってるという方は鏡ダンジョンを2層だけ攻略する周回が速いかも
難易度はハード。2層クリアでリタイアしたら貰える「切られた糸」は40で、9.5章ボスステージの報酬の半分。 編成は星明かり保存対象になっている薬指6人と適当な出血人格の出血パ。 星の加護とギフト観測は星明かりの収支を黒字にしたいなら、星の加護無し、カーミラだけ獲得がおすすめ。他に良いのがあれば情報求む。
1層目のパックはボスが一般戦闘のものを選ぶ。 ショップではカーミラの強化、戦闘要員の精神を最大にして、コストが余っていればスキル交換も。 2層目はお好みで。ボスが倒しやすいやつで。 道中はイベントマスに行けたらいいが、集中戦闘マスではカーミラが効かないので集中戦闘マスを避けるルートを優先で。
これで星明かりを黒字にしつつ高速周回ができるはず。
初の15層クリア、重荷を背負った者たちが楽で14層の方が楽だった位 出血PTだったけど最後の方は敵が万単位のHPあるせいで、出血ダメージがオマケ程度になってた
血鬼で初めて15層クリアを目指したいんですが、おすすめのギフト・パックなどがあれば教えて頂きたいです。
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気まぐれでレンタルパ使ってみたら、あまりにも弱すぎてちょっと驚き
加護ゼロ高速周回用の火傷パとかでも通常だと轢いて通るだけの4~5階ですら、マッチ解決にEGO必要になるってどういうこと…
血鬼たちってスキル1~3がそれぞれ何枚になるようにスキル交換したらいいんですか?
15層の先駆者の方が言うには15層はソロのほうが難易度が低くなるらしいです
質問失礼します。ソートボタンで絞り込んだときに出てくるけど、人格としては対象外みたいな人格は薬指イサン・ウーティス、黒獣ファウストの3人以外にいますか?分かりにくくてすみません。ちまちまメモしてそれをみながらキーワード軸を組んでますが頭がパンクしそうです。
アッッッすみません書く場所間違えてしまいました…!
ぱっと思いついたのは振動に混ざる梅イサンとか…?今確認したら時計だけ乗るらしい(なんで?)から微妙かもだけど…。wikiトップページとかから飛べるカテゴリ別の表はそういったギフト対応じゃない人格は分けてあるから、覚えられないうちはwiki見つつ考えてみるのがおすすめですよ~
単騎で魔法少女ドンキ使って、15層を目指しているのですが、毎回(特に13層以降)1ターン目で混乱して2ターン目に負けてしまいます。何が原因で、どんな立ち回りをすればいいのでしょうか?
>> 66からのツリーに細かく書いてくださった方がいますよ〜
1ターン目混乱対策は基本は緊急捜査官バッジ++かそれで足りないならオルゴールと火種の組み合わせになると思います。
広域で吹き飛ばしてダメージを受けないのが一番の対策ですが…。
なんかクリティカルアチーブを達成したはずなのに反映されません。ちゃんと全コインでやったし、五層クリアからの報酬受け取りもしているはずなのですが。昨日運営さんにメールを送りましたが、まだ返事は来ません。もう少し待つべきなのかもしれませんが、シーズン更新も近いのでここにも書いておきます。
どなたか同じ状況になった方いらっしゃいますか?何か原因の分かる方は?
アチーブメントの15000ダメージは沈潜ダメージ自体は含まないため、1層のぶたしこの取り巻きを殴る方法だとギリギリ届かないみたいです。
(沈潜威力99回数99で沈潜ダメージ込みで15140弱)
15層攻略用の小指クレア入りの出血呼吸パの編成を考えているのですが、おすすめの編成などありますか?
今のところシファ+小指クレア+剣契ムルソー+剣契イサン+剣契ドンキ+船長イシュ+船長グレでパーティーを組んで、場合によっては船長グレと船団ヒースを入れ替えるのがいいのかなと考えています。
剣契ムルソーは出血人格ではないので血の霧と出血性ショックが発動しないのが気になりますね。
出血呼吸と剣契ギフトを両立するなら
シファウ→剣契ファウ、剣契ドンキ→銛ヒース
剣契ギフトを捨てても良いなら全員を出血呼吸で揃えて
剣契3人を銛ヒース、黒雲ロージャ、航海士or凶弾イサン
になるんじゃないでしょうか。
剣契ギフトが強いので基本的には前者がおすすめですが、航海士イサンのS2再使用がすごく楽しいので後者も試してみてほしいです!
アドバイスありがとうございます!
剣契ドンキと剣契ムルソーが出血人格でないことを失念していました....
航海士イサンの再使用はとても楽しかったのですが、どうしてもマッチ威力と火力が見劣りするのが気になってしまうんですよね。
個人的にシファと剣契イサンは好印象で戻すことを思いつかなかったのですが、シファ→剣契ファウの意見を見て、シファを入れる際に、剣契ファウのバフが無くなってしまうことに葛藤していた記憶を思い出せたので、一度シファ→剣契ファウ、剣契ドンキ→銛ヒースにして試してみようと思います。
ありがとうございました!
充電破裂パで行ったら12層ぐらいでなぜか充電五人以上編成が発動条件のギフトが適応されなくなりました…
編成は一切触ってないのに、原因は何が考えられますか?
たぶん誰かの充電を得られるスキルを全交換した。
W社組のS3は充電吐くだけのが多いから、うっかりやりがち。
🙏
蜘蛛の鏡でも1層2層の雑魚敵は6体のままだった
数が増えたら凶弾周回に響くから据え置きで安心したわ
初歩的な質問なんですけど、鏡に入るたびに編成順とかがリセットされてしまいます。動画とか見てみると編成画面を全く触らずに済む方法がある?みたいなのですがやり方がわかりません。有識者の方よければ教えていただけませんか?
現在は経験値採光など他のステージでの編成順がそのまま反映されているので、他のステージで編成順を指定して戦闘開始せず戻れば鏡でもそのままの編成順になりますよ
定事務所、ウアジェト、残香、カポ、ソルダート、ランプ、哀悼
沈潜振動の純キーワード枠にランプと親指で新しめの人格で染めつつ火傷ギフトの恩恵もそこそこ受けられるので割といい感じだった
蝶イサンの採用で5名(残香、ウアジェト、蝶、親指x2)弾丸になるからデスペラードの弾丸補給までは発動可能になる、親指の2人はスキル交換すると弾丸消費が激しいからなるべくあった方が良さそう
裏置きできる弾丸人格が足りねぇ!星あかりの最後にかかる倍率って入場時のボーナスが120なら2倍になるんかな?
初歩的な質問ですが、スキル交換の仕様についてよくわからないので聞かせてください。スキル交換ですべてのスキルをS3にしようとしたらどれぐらいコストがかかりますか?
<1人の全スキルを3に>
1→3:120 ×3=360
2→3:75 ×2=150
計510
スキルの仕様などについて少し書いておきます。
全ての人格はスキル1を3つ、スキル2を2つ、スキル3を1つのカードゲームでいう山札のようなものを持っています。
戦闘では、これらのスキルがランダムな順番でスキルスロットに降りてきて、6つ全てが落ちきったらまた同様に6つがランダムな順番で降りてきます。
鏡ダンジョンのショップではこれらの比率をいじってスキルが1周する5~6ターンの間でスキル2やスキル3を使える数を増やすことができる、ということです。
例えば、スキル1をスキル2に交換すれば、スキル1は1つ減って2つに、スキル2が1つ増えて3つになります。
詳細は戦闘指南のページの「スキルの巡りについて」というところを見ていただくのが良いかと。
ただし、実利上では全てをスキル3にする必要は一部の人格を除けばあまりなかったりもします。
例えば、斬撃ギフトの決意は斬撃ギフトを2つ保有していることが条件ですが、全てスキル3にしてしまうと斬撃スキルが1つになってしまい、この条件から外れてしまいます。
同様に、特定の属性のスキルを持つことが条件のスキルもあるので、スキル1であっても残す方が好ましいという場合もありますね。
人差し指3人+沈潜2人+君主巳ロージャ
人差し指3人は言わずもがなマッチが非常に優秀な上リサンは15層までマッチが基本的に非常に有利で稀に有利になったが有利未満(表は常に勝ってた)になることはなかったので最悪途中で6人がやられても一人でやれる。
沈潜2人はキーワードが発動できたらだれでもいいと思うが、自分は沈潜振動のウアジェトウーティスと定イシュでいった(ロボトミ良秀は引けなかったんだ…まぁ威力は同じっぽいので)、この二人は戦闘序盤はちょっときついから初手から全マッチが必要になるようなパックはちょっときつい。ただ序盤を乗り越えたらマッチもまぁまぁ安定してイシュはs3と光斬でいい火力を出してくれる。
で、最後の2人の君主巳ロージャだが呼吸キーワード発動とある程度の火力出せたらいいなって思って入れた二人なんだが……まさかのロージャがメインダメージソースとして考えてたリアンよりもダメージ出してたという。この二人はマッチも基本的に有利、1ターン目乗り越えたらロージャはほぼマッチが非常に有利を保ってくれてマッチの心配もほぼない、破裂も回数稼げるギフトをメイン(主にチキン)にとってれば戦闘中盤までは安定するが敵が1体だけとかだと維持はきついけどそのころには敵が死んでるか味方はバフもりもり敵はデバフもりもりになってると思うからあんま気にならない。
ギフトに関しては沈潜呼吸をかき集めて、振動はデバフやダメージ伸ばせるものを集めていく、破裂はチキンとマッチ威力上げれるやつ集めとけばいいと思う。ほかのはダメージ・マッチ伸ばしていけるギフトとっていけばいいと思う。
スキル交換は脳死で全部s3でいいんじゃないかな。
これで初めての15層は危なげなくクリアできた(制約は多分42だってはず)。5号線で薔薇が破壊不能広域を2回打ってきたときは死ぬかとおもったが案外何とかなった。
旧L社+トナカイの充電沈潜編成がかなり楽しかった。15層フル制約でもほぼ困らず
特殊充電組は威力固定のため深層では頼りないと言われることもあるが、沈潜充電ギフトを起動させれば困ることは皆無
加算運用の騎士ロージャで、15層のくびき1T目のエイハブ3人衆を相手に全てのマッチを非常に有利で取れる
怖いのは充電人格のスキルを変えすぎて充電編成から外れるお馴染みの罠(充電を消費するスキルだけだとアウト)
そして金欠。呼吸振動はもちろん肉丼と嫉妬で破裂、赤眼に加えて憤怒が多いのでキズモドキで出血、ランプと地獄蝶で火傷と、斬撃を除くあらゆるギフトが欲しくなる
総じてプレイして楽しい編成だった。やはり灰色のコートと除細動器を自在に扱える充電編成はフル制約EXtremeに圧倒的な適性を示す
Limbus社専用のギフトみたいな効果で旧ロボトミー専用ギフトにも期待したい
人差し指3、残香、終止符ンル、メイドイシュ、ウアジェトがスタメンの控え終止符ヒース、他沈潜4人かなりいい感じだった。唯一残香が微妙にマッチ弱めなのが気になるくらい。
フル制約でマッチ全部オート進行。隠しボスなし。ハイパー楽。
道中でとる必須ギフトは暗雲だけかな、あとは適当
振動パのスタメン誰にするかで悩んでます
今までファウスト・ムルソー・ホンル・ヒース・イシュメール・シンクレア・ウーティスでやってて、そこにT社ドンキを入れるかどうかという感じで
ユロージヴィ良秀おすすめですよ
外すならヒースですね、ウーフィヒースの唯一の強みの振動ー崩壊ならイシュがつけてくれるので
充電合成ギフトのマッチ安定感が凄まじい。充電は複合キーワードにしやすいのもあって、破裂・充電で15層フル制約乱入なし余裕だった。あとWドンキとW良秀のマッチ威力はどうにかしてる。
適当に沈潜集めて潜ってたら8階で包帯ぐるぐるの王様にボコボコにされてワロタw
何だったんだあれは
アチーブメント戦闘の敵10体のやつってどのパックでクリア出来るか分かる方いますか?
攻略部分に載ってました「弾丸の打った終止符」パックのボス戦闘のみらしいです
現在鏡15層にてマティアスとキラの乱入に当たりました。君主ホンル、卯ファウスト、巳グレゴール、巳ロージャ、放浪武者良秀、センクムルソー、終止符ヒースによる破裂呼吸パです。苦難はなるべく軽いモノをとってきたのですが…正直不安でまだ挑めていません。他の管理人様達はどうやって攻略されたのかアドバイス等が欲しいです。
マッチ勝てば反撃飛んでこないっぽいからとにかくマッチ勝てるように動くといい(広域使うと反撃飛んでくる)
後は敵の精神下げれるギフトあるかどうか、親方たち共通して精神下げれないとマジできついから
「マッチ勝つと反撃飛んでこない」というよりは、「破壊不能コインがあるスキルにマッチ勝つと反撃飛んでこない」という方が正しいね。
キラが生きてると2ターン目で手数足りなくなるから、1ターン目か2ターン目に広域EGOでマティアスの破壊不能コインつきスキルとマッチして、糸針のダメージでキラを混乱ないし退場まで持っていくのが理想かな。あとキラのガチ殴りにマッチ負けすると基本ワンパンされるので事故に注意。
キラを退場させたらマッチ強い人格でマティアスの破壊不能コインつきスキルとマッチしてダメージを稼ぎつつ、マッチ勝てそうにないスキルがある場合は守備スキルで凌ぐ。マティアスがラッピングを剥がし始めたらほぼほぼウィニングランなのでそこまで頑張る。
ただ、君主はS3で一方攻撃連発するせいでマティアスの反撃を誘発しまくるから、マティアスとの相性は最悪クラスかもしれんね…。
9.5章のイベントアイテム稼ぎで9.5章の方のボス周回が面倒でモジュールは余ってるという方は鏡ダンジョンを2層だけ攻略する周回が速いかも
難易度はハード。2層クリアでリタイアしたら貰える「切られた糸」は40で、9.5章ボスステージの報酬の半分。
編成は星明かり保存対象になっている薬指6人と適当な出血人格の出血パ。
星の加護とギフト観測は星明かりの収支を黒字にしたいなら、星の加護無し、カーミラだけ獲得がおすすめ。他に良いのがあれば情報求む。
1層目のパックはボスが一般戦闘のものを選ぶ。
ショップではカーミラの強化、戦闘要員の精神を最大にして、コストが余っていればスキル交換も。
2層目はお好みで。ボスが倒しやすいやつで。
道中はイベントマスに行けたらいいが、集中戦闘マスではカーミラが効かないので集中戦闘マスを避けるルートを優先で。
これで星明かりを黒字にしつつ高速周回ができるはず。
初の15層クリア、重荷を背負った者たちが楽で14層の方が楽だった位
出血PTだったけど最後の方は敵が万単位のHPあるせいで、出血ダメージがオマケ程度になってた
血鬼で初めて15層クリアを目指したいんですが、おすすめのギフト・パックなどがあれば教えて頂きたいです。