E.G.O/イサン/凶弾
ワイルドハントで蘇生させた味方を弾丸にして撃ち、更なるEGO資源を奪い去ろう...。
どっかで 「ワイルドハント化の条件を満たした上で撃ち抜くと、広域化した上でワイルドハント化する。ちなみに演出はバグる」 みたいな動画を見たけど、もしかして蘇生した味方をもう一回撃ち抜けば2回広域撃てる?資源も2回貰える??もしそうなら相性良すぎないか???
こう…いえきでなまけを消すかんじでタンク人格に一本ある混乱区間を早めに消化するために使えたり…するかな…?
一番体力の低い味方を対象にするからそもそもタンクに当たらなさそうな気が
せやった
タンク人格かは怪しいけどHP半分くらいの銛ヒースに撃てば貫通耐性ともともとの高耐久でいい感じに削れるのでは? PVでもヒースクリフが撃たれてたし
ええっシ協会に鉛玉を
明らかにイサンより暴力性が高いヒースじゃなくてこっちの凶弾が朋殺しなのは、イサンにとってLCBの囚人達は九人会に代わって現在最も親しい存在だから魔弾の攻撃対象になってるんだと思うと感慨深い…そう考えると今にして思えばヒース凶弾が(人的)代償無しで撃てるのは最も愛した人がもう居ないor居なかったことになったからエラーで撃ててたんだろうか?幻想体魔弾自体が愛する人を最初に撃ったエラー個体みたいだし幻想体凶弾も愛した人を忘れてるっぽいし工夫次第でいろんな運用ができそうなEGO。
「味方を倒す」仕様になったのはイサンの過去も関わってそうなのよね。九人会の時、イサンが作った鏡技術のせいで査察が入ることになり、ルールに触れる技術の隠蔽のために"焼却"することになった。研究の焼却は研究者の人生を終了させるのと同義である、と考えるとこのEGOの仕様がイサンの過去の後悔と重なっているとも言えるかもしれないとちょっと思ったら切なくなった
…ファウ?おちびちゃんのメンタルケアが必要かじゃない?
死亡時にワイルドハントになる奴の場合、キッチリ射殺できても演出は不殺判定だったぞ そしてワイルドハント化した奴を再度射殺したら今度はちゃんと殺害認定されたっぽい
射線上に入るべからずと、私言わんや?
台場イサンで草 そっちから狙ってるやないかい!
侵食状態が割れた鏡に姿が映ってる様子なのは烏瞰図第15号の5番が元ネタかも
此の頃凶弾撃たねば去にけり!!! 凶弾!いと心地良かれば!!顧みよ!!!!
なんで通じるやつがいるんだよ
ピークォド人格にて船長撃てばそれ即ち船員達による祝杯と喝采なり。
確か原作ではスターバックさんがやろうとしてたのよね……
リンバスはじめて2週間のひよっこの私が鉄道100ターン以内にクリアできたのは凶弾様のおかげです!信仰します!!
2週間で6章までクリア出来てるのもまぁまぁ凄いな…
人が死ねばいっぱい打つなり〜!
最初に犠牲者準備しないと使いづらい・・・
しっかり準備できる鉄道だと滅茶苦茶強い 3号線の人魚共にも撃ち込みたかったぜ…
鏡屈折鉄道5号でお守りがわりにピークォドイサンに持たせてた。
2-2の嫉妬大罪戦で合計1000ダメージ近く出た。 撃ち抜く要員は決めておらず、ヒースクリフの掟カウンターで混乱した味方にトドメをさす形で運用。
しかし、トチった味方を撃つ運用に何故か既視感が…… あっ、処刑弾……
鏡10層レベルになってくるとマッチ捨てて一方攻撃したい場面も多かったから本命通すために殴られた味方をどんどん射殺してフロント回していく使い道が強かった。 もちろん序盤で裏方も精神45にしとくのもお忘れなく…
単独勝利のアチーブメントで非常に役立ったな 11人撃つだけでクリアできるのは素晴らしい
この味方討伐時の自分と味方2名へ呼吸3付与の対象ってランダムなのかな?こういうのって何かしら表記があるはずだけど、これは無いからわからない
これ浸食で血の霧乗っけたら如何ほど威力出るんだ?
強敵相手に混乱した味方を討伐されて精神回復される前に撃つのが気持ち良し
呼吸供給の問題で外部補助がないと最大火力なかなか出せないけど、檀香梅凶弾の理論値が凶弾スーツ本家を上回るの面白すぎる
ヴァ夜引いたら出てきて笑った お前自分を魔弾と勘違いしてるだろ
・傲慢E.G.O ・弾丸系 ・条件付きで広域に変化する ・使用には憤怒と傲慢が必要
魔弾だな、通れ
カメラワークにバグがあるのか、同じ戦闘で何回も使うとだんだんカメラがズレてく。 酷いときはカメラが逆さになってて笑える
ダンジョンにしろ鉄道にしろ最速求めるとこいつが主力に数えられるの心底哀れ 流石「囚人の死に抵抗がなくなるように」と渡されただけはある
今回の鏡レンタルで初めて使ってみたけど複数部位ある相手にしっかり決まるとめちゃくちゃ気持ちいいなこれ おはガチャで引けたしクボイサンお迎えできたら育ててみるか…
どの相手より速度が速いのに、EGOより反撃ダイスを先に使うのはなんでなの…
ふと経験値採光で短縮になるんじゃないかと特化させた編成にして使ってみたんだけど大して短縮にならなかったし何なら普通に色欲貫通で精神挙げた方が強かった 何か使い方間違ってるのかな
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ワイルドハントで蘇生させた味方を弾丸にして撃ち、更なるEGO資源を奪い去ろう...。
どっかで
「ワイルドハント化の条件を満たした上で撃ち抜くと、広域化した上でワイルドハント化する。ちなみに演出はバグる」
みたいな動画を見たけど、もしかして蘇生した味方をもう一回撃ち抜けば2回広域撃てる?資源も2回貰える??もしそうなら相性良すぎないか???
こう…いえきでなまけを消すかんじでタンク人格に一本ある混乱区間を早めに消化するために使えたり…するかな…?
一番体力の低い味方を対象にするからそもそもタンクに当たらなさそうな気が
せやった
タンク人格かは怪しいけどHP半分くらいの銛ヒースに撃てば貫通耐性ともともとの高耐久でいい感じに削れるのでは?
PVでもヒースクリフが撃たれてたし
ええっシ協会に鉛玉を
明らかにイサンより暴力性が高いヒースじゃなくてこっちの凶弾が朋殺しなのは、イサンにとってLCBの囚人達は九人会に代わって現在最も親しい存在だから魔弾の攻撃対象になってるんだと思うと感慨深い…そう考えると今にして思えばヒース凶弾が(人的)代償無しで撃てるのは最も愛した人がもう居ないor居なかったことになったからエラーで撃ててたんだろうか?幻想体魔弾自体が愛する人を最初に撃ったエラー個体みたいだし幻想体凶弾も愛した人を忘れてるっぽいし工夫次第でいろんな運用ができそうなEGO。
「味方を倒す」仕様になったのはイサンの過去も関わってそうなのよね。九人会の時、イサンが作った鏡技術のせいで査察が入ることになり、ルールに触れる技術の隠蔽のために"焼却"することになった。研究の焼却は研究者の人生を終了させるのと同義である、と考えるとこのEGOの仕様がイサンの過去の後悔と重なっているとも言えるかもしれないとちょっと思ったら切なくなった
…ファウ?おちびちゃんのメンタルケアが必要かじゃない?
死亡時にワイルドハントになる奴の場合、キッチリ射殺できても演出は不殺判定だったぞ
そしてワイルドハント化した奴を再度射殺したら今度はちゃんと殺害認定されたっぽい
射線上に入るべからずと、私言わんや?
台場イサンで草
そっちから狙ってるやないかい!
侵食状態が割れた鏡に姿が映ってる様子なのは烏瞰図第15号の5番が元ネタかも
此の頃凶弾撃たねば去にけり!!!
凶弾!いと心地良かれば!!顧みよ!!!!
なんで通じるやつがいるんだよ
ピークォド人格にて船長撃てばそれ即ち船員達による祝杯と喝采なり。
確か原作ではスターバックさんがやろうとしてたのよね……
リンバスはじめて2週間のひよっこの私が鉄道100ターン以内にクリアできたのは凶弾様のおかげです!信仰します!!
2週間で6章までクリア出来てるのもまぁまぁ凄いな…
人が死ねばいっぱい打つなり〜!
最初に犠牲者準備しないと使いづらい・・・
しっかり準備できる鉄道だと滅茶苦茶強い
3号線の人魚共にも撃ち込みたかったぜ…
鏡屈折鉄道5号でお守りがわりにピークォドイサンに持たせてた。
2-2の嫉妬大罪戦で合計1000ダメージ近く出た。
撃ち抜く要員は決めておらず、ヒースクリフの掟カウンターで混乱した味方にトドメをさす形で運用。
しかし、トチった味方を撃つ運用に何故か既視感が……
あっ、処刑弾……
鏡10層レベルになってくるとマッチ捨てて一方攻撃したい場面も多かったから本命通すために殴られた味方をどんどん射殺してフロント回していく使い道が強かった。
もちろん序盤で裏方も精神45にしとくのもお忘れなく…
単独勝利のアチーブメントで非常に役立ったな
11人撃つだけでクリアできるのは素晴らしい
この味方討伐時の自分と味方2名へ呼吸3付与の対象ってランダムなのかな?こういうのって何かしら表記があるはずだけど、これは無いからわからない
これ浸食で血の霧乗っけたら如何ほど威力出るんだ?
強敵相手に混乱した味方を討伐されて精神回復される前に撃つのが気持ち良し
呼吸供給の問題で外部補助がないと最大火力なかなか出せないけど、檀香梅凶弾の理論値が凶弾スーツ本家を上回るの面白すぎる
ヴァ夜引いたら出てきて笑った
お前自分を魔弾と勘違いしてるだろ
・傲慢E.G.O
・弾丸系
・条件付きで広域に変化する
・使用には憤怒と傲慢が必要
魔弾だな、通れ
カメラワークにバグがあるのか、同じ戦闘で何回も使うとだんだんカメラがズレてく。
酷いときはカメラが逆さになってて笑える
ダンジョンにしろ鉄道にしろ最速求めるとこいつが主力に数えられるの心底哀れ
流石「囚人の死に抵抗がなくなるように」と渡されただけはある
今回の鏡レンタルで初めて使ってみたけど複数部位ある相手にしっかり決まるとめちゃくちゃ気持ちいいなこれ
おはガチャで引けたしクボイサンお迎えできたら育ててみるか…
どの相手より速度が速いのに、EGOより反撃ダイスを先に使うのはなんでなの…
ふと経験値採光で短縮になるんじゃないかと特化させた編成にして使ってみたんだけど大して短縮にならなかったし何なら普通に色欲貫通で精神挙げた方が強かった
何か使い方間違ってるのかな