メインストーリー/08「眺めることしかできない」
ソードさんがいるとやっぱり話の進行が大変スムーズである
なんだこの案山子 今は所詮カカシだが、後々に怖いことになりそうな効果を持っているので注意
遠距離からの銃撃弾いて詰めよって殴ってくるとか絶対人間の意志持ってるだろ 頭さんこっちです
ストーリーは今のところ黒雲6人染め(+握る者や薬指)で十分行けそう 後継ぎ争いの場をヤクザが荒らし回るんや!
ボス戦はK社ホンルの起用を推奨 取り巻きもボスの攻撃も勝手に吸い寄せられる上にほとんど顔面受けしてよくなり、 周りのメンバーは適度にマッチ取って精神上げて一方攻撃連打とかでよくなります これで初見削り切りまで行きました
でもこの戦闘ホンルが死んだうえで部下全滅させると特殊演出とともに敵が撤退+勝利になるくさいので別に死んでも問題なかったりする。これが実はバグで昨日のうちに修正されたってわけでなければね
アレ?なんか出撃させた覚えのないサポート用人格が出てると思ったら七人に出撃人数が増えててビックリ。 最初の戦闘で育ててない人格が出て焦ったのは俺だけじゃないはず。
マップの下の方にあった そういやアレもH社での出来事でしたね
採光からそのまま6人選択で進めてたから途中まで7人編成気づかなかったや
8-16 8-17でホンルレンタル確認しました EGOは以下の通り ZAYIN:虚幻境のみ TETH 桃色の欲望(黒雲会若頭、ぽんぽん派ボス、南部リウ協会5課) 投げ縄(K社3級摘出職職員、牙狩事務所フィクサー) ソーダ(南部ディエーチ協会5課、R社第4郡トナカイチーム) 低いなきごえ(20区ユロージヴィ) HE 次元裂き(黒雲会若頭、ぽんぽん派ボス、K社3級摘出職職員、R社第4郡トナカイチーム) 沸き立つ腐食(南部リウ協会5課、南部ディエーチ協会5課、20区ユロージヴィ、牙狩事務所フィクサー)
やったー、弾丸人格7人編成だぁ!(無意味)
前編一通りやったけど7人出撃できたんだ... 12人編成しない癖があったから6人出撃でずっとやってた...
俺がいる
やっぱり全員レベル55じゃないと戦闘勝てない感じですか? いま酔手で詰まってます
まあレベル上げた方がいいのは当然なんだけど、経験値採光を考えると53で止めるのが賢い気はする。 酔手に関しては、 ・取り巻きは殺せば殺すほど良い(デッドラビッツボスみたいに死んで敵にメリットが生まれる事が無い) ・1ターン目ホンルは酔手は殴らない(防御を使わせたくないから。使わせると2ターン目威力+3で殴ってくる) ・SUPERBIA水袋で大体解決!!!!(空即是色で口笛吹きつつ弱体化させるのも手) って感じ。正直あまり苦戦しなかったから具体的なアドバイスはできないけど、1ターン目に防御使わせないことを意識すると大分初動安定すると思う。
平均レベル45のグッドスタッフ編成でいったけど、最後以外は10ターン以内クリアできたよ。 最後だけレベル足りないと辛かったので平均50にした。とにかくホンルがタゲられるし敵の足も速めだから回避持ちの人格だと良いかも
8−17では口笛要員5人+終止符組で行くと安定するかも 立ち上がりが早いからホンルの回避成功率が上がる そもそもホンルのS2、3はマッチ力が十分高い ヒースがクイック獲得してタゲ奪ってくれるetc…
斬撃耐性持ちで染めて確実に勝てるマッチ以外取らないで殴り合えばなんとかなるぜってリカルド兄貴が言ってた
今回の酔っ払いについてはホンルしか狙わないのでこの戦法の発展形として無理な攻撃はタンク役がマッチ敗北前提で受けに行きつつ沈潜で敵精神のケアをする立ち回りができればかなり安定する
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ソードさんがいるとやっぱり話の進行が大変スムーズである
なんだこの案山子

今は所詮カカシだが、後々に怖いことになりそうな効果を持っているので注意
遠距離からの銃撃弾いて詰めよって殴ってくるとか絶対人間の意志持ってるだろ
頭さんこっちです
ストーリーは今のところ黒雲6人染め(+握る者や薬指)で十分行けそう
後継ぎ争いの場をヤクザが荒らし回るんや!
ボス戦はK社ホンルの起用を推奨
取り巻きもボスの攻撃も勝手に吸い寄せられる上にほとんど顔面受けしてよくなり、
周りのメンバーは適度にマッチ取って精神上げて一方攻撃連打とかでよくなります
これで初見削り切りまで行きました
でもこの戦闘ホンルが死んだうえで部下全滅させると特殊演出とともに敵が撤退+勝利になるくさいので別に死んでも問題なかったりする。これが実はバグで昨日のうちに修正されたってわけでなければね
アレ?なんか出撃させた覚えのないサポート用人格が出てると思ったら七人に出撃人数が増えててビックリ。
最初の戦闘で育ててない人格が出て焦ったのは俺だけじゃないはず。
マップの下の方にあった
そういやアレもH社での出来事でしたね
採光からそのまま6人選択で進めてたから途中まで7人編成気づかなかったや
8-16 8-17でホンルレンタル確認しました
EGOは以下の通り
ZAYIN:虚幻境のみ
TETH
桃色の欲望(黒雲会若頭、ぽんぽん派ボス、南部リウ協会5課)
投げ縄(K社3級摘出職職員、牙狩事務所フィクサー)
ソーダ(南部ディエーチ協会5課、R社第4郡トナカイチーム)
低いなきごえ(20区ユロージヴィ)
HE
次元裂き(黒雲会若頭、ぽんぽん派ボス、K社3級摘出職職員、R社第4郡トナカイチーム)
沸き立つ腐食(南部リウ協会5課、南部ディエーチ協会5課、20区ユロージヴィ、牙狩事務所フィクサー)
やったー、弾丸人格7人編成だぁ!(無意味)
前編一通りやったけど7人出撃できたんだ...
12人編成しない癖があったから6人出撃でずっとやってた...
俺がいる
やっぱり全員レベル55じゃないと戦闘勝てない感じですか?
いま酔手で詰まってます
まあレベル上げた方がいいのは当然なんだけど、経験値採光を考えると53で止めるのが賢い気はする。
酔手に関しては、
・取り巻きは殺せば殺すほど良い(デッドラビッツボスみたいに死んで敵にメリットが生まれる事が無い)
・1ターン目ホンルは酔手は殴らない(防御を使わせたくないから。使わせると2ターン目威力+3で殴ってくる)
・SUPERBIA水袋で大体解決!!!!(空即是色で口笛吹きつつ弱体化させるのも手)
って感じ。正直あまり苦戦しなかったから具体的なアドバイスはできないけど、1ターン目に防御使わせないことを意識すると大分初動安定すると思う。
平均レベル45のグッドスタッフ編成でいったけど、最後以外は10ターン以内クリアできたよ。
最後だけレベル足りないと辛かったので平均50にした。とにかくホンルがタゲられるし敵の足も速めだから回避持ちの人格だと良いかも
8−17では口笛要員5人+終止符組で行くと安定するかも
立ち上がりが早いからホンルの回避成功率が上がる
そもそもホンルのS2、3はマッチ力が十分高い
ヒースがクイック獲得してタゲ奪ってくれるetc…
斬撃耐性持ちで染めて確実に勝てるマッチ以外取らないで殴り合えばなんとかなるぜってリカルド兄貴が言ってた
今回の酔っ払いについてはホンルしか狙わないのでこの戦法の発展形として無理な攻撃はタンク役がマッチ敗北前提で受けに行きつつ沈潜で敵精神のケアをする立ち回りができればかなり安定する