人格/良秀/N社E.G.O/軽蔑、畏敬
今まで振動パーティで大量出血を持て余してたけど アラゴールも大量出血持ってきたし、もう親指灼熱軸と血鬼を入れて変換は大量出血だけに特化した軸とで二つ用意してみようと思った
ゲーム内の軽蔑の視線バフの文章に視線の軽蔑の説明あるのありがたいからほかのバフにもつけてくんねえかな~ バフの説明に固有バフ出ると頭こんがらがる
スルーしてたが、次は良秀章ということで新しい良秀人格は押さえといた方が無難な気がしてきた。 まぁストーリー人格も絶対出るだろうけども。
1号線復刻で、保護10ついてる仏像相手に強化S3が500ダメージ以上出してくれた やはり対ボス特攻はピカイチだね
N社コンビで行くぶらり10層の旅、楽しい
出血パで鏡深層に潜るなら特にお世話になる人格の筆頭。出血回数はどうせダダ余りするから振動-大量出血への振動変換が強い通り越してとてもヤバい挙動をする。特に暴雨との併用で出血と振動を火傷のように扱えるのが凶悪の一言。
アクナイコラボから始めて一番同期4の強さ…というか3までとの差を感じた人格だ。視線の付与効率が違い過ぎる ずっとスタメンだけどEGO軽蔑、畏敬を交換したら更に視線をばら撒けるようになりそうで楽しみ
9章上のタイミングで使えそうなタイミングあったから凶弾イサンと一緒に使ったけど…むっずい…慣れないと頭こんがらがる…
9章で出てきたワードを見て軽蔑の螺旋との相性がいいことに納得するしかない
アクナイコラボからの一管理人としては9章で活躍してくれて助かる
9章でN社イサンと合わせて使ってみたけどかなり面白いな めちゃくちゃ強いわけじゃないけど視線の数値が~とか考えるの楽しい
逃したアラヤの手………か
良秀の出血人格の中では地味よりだけど手堅くまとまったいい性能してると思う 固有要素の名前がえげつないくらいややこしいのが欠点
被ダメが増えるタイミングが有るのが理由で、タイマンでダメージレースに勝たなければならない状況だと凄く不利になる 破壊不能コインで削り殺されたりするので注意
結局凶弾イサンとのデザイナーズコンボって狙う価値あるのかなー 最大威力13のクリティカルを半減(貫通耐性)+保護7で受けて死亡時効果を相手にばらまけるのは破格といえば破格だけど… 噛み合わないことが多い
編成が限られる9章中編で試しに使ってみてたけどコンボ自体はそれなり そもそも凶弾イサンにフルパワーでs3を撃たせること自体がめんどくさいし良秀は単体でも普通にパワーのある人格なので大抵同じ弱点をつける薬指を添えた方が使いやすくて楽なのが最大のネック N社染め編成に旨みをもたらす人格の登場が待たれる
通常スキル3の変な所に視線(キーワード効果)付いてね? 「軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線」として発動の部分
たまにあるんだよな〜○○開始の"始"から家主イシュのバフが見れたり 「3種の資源」の"種"がドンランの特殊状態異常扱いされてたり
バリア受けすればかなり耐久高い
撃ち放たんに対して防御が発動するときとしないときの差はなんなんだ
子方のガチャですり抜けて出てきたけどめっちゃかっこいいし交換できなかったから嬉しい 編成としては黒雲ラマンチャランドに寄せてもらうのがいいのか...?
振動出血パが息をしてないから使いたいなら現行出血パに混ぜるのが良い 最適は未だに赤眼だと思うけど
鏡外出血パならアラングレと一緒に使うと傷パワーで出血維持が楽 問題はラ・マンチャランドが全然イキイキしてること
ヴァルプルギスのグレゴールと相性いいんですね ラマンチャの室長と神父交換しようと思ってたけど迷うな
鏡でもカピターノは相性いいよ そこにN社ドンキを入れて残りは適当に振動から2人出血から2人を入れて組めば出血振動パの完成 N社ドンキは弱いけど出血ギフトと振動ギフトを余すことなく活用するには編成必須なのが玉に瑕
軽蔑の視線を所持してるとグラサンつけるのかな・・・わからぬ
軽蔑、視線スタックでデバフ効果カウントかさ増しできるしワンチャン血鬼薬指編成に入れるのもありかと思ったがそれ以上に大量出血で出血回数を減らしてくるのがキツい
他に振動回数を増加させる人格がいなければ振動-大量出血は勝手に消えるぞ
パッシブの"1ターンにつき最大6,小数点切り捨て"が正常に機能していないのは気のせい? 鏡単騎でs3を振り回してるだけなのに軽蔑の視線が最大値になることがある。
そういえば良秀章が来ると聞いて赤目懺悔の次にこの人格使えそうってスポットが当たったけど結局扱いきれずにボコボコにされて赤目懺悔に逃げたなぁ……
こんなにかっこいい人格なのにイマイチ使い所がわからないの悲しい 上でも言われてるようにデバフの種類が豊富だから薬指に入れてもらうのがいいのかな~
イサンの呼吸問題が解決できれば追憶溜めて面白いもんをかなり見やすそうだから 10章N社のバフ人格とか期待する
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今まで振動パーティで大量出血を持て余してたけど
アラゴールも大量出血持ってきたし、もう親指灼熱軸と血鬼を入れて変換は大量出血だけに特化した軸とで二つ用意してみようと思った
ゲーム内の軽蔑の視線バフの文章に視線の軽蔑の説明あるのありがたいからほかのバフにもつけてくんねえかな~
バフの説明に固有バフ出ると頭こんがらがる
スルーしてたが、次は良秀章ということで新しい良秀人格は押さえといた方が無難な気がしてきた。
まぁストーリー人格も絶対出るだろうけども。
1号線復刻で、保護10ついてる仏像相手に強化S3が500ダメージ以上出してくれた
やはり対ボス特攻はピカイチだね
N社コンビで行くぶらり10層の旅、楽しい
出血パで鏡深層に潜るなら特にお世話になる人格の筆頭。出血回数はどうせダダ余りするから振動-大量出血への振動変換が強い通り越してとてもヤバい挙動をする。特に暴雨との併用で出血と振動を火傷のように扱えるのが凶悪の一言。
アクナイコラボから始めて一番同期4の強さ…というか3までとの差を感じた人格だ。視線の付与効率が違い過ぎる ずっとスタメンだけどEGO軽蔑、畏敬を交換したら更に視線をばら撒けるようになりそうで楽しみ
9章上のタイミングで使えそうなタイミングあったから凶弾イサンと一緒に使ったけど…むっずい…慣れないと頭こんがらがる…
9章で出てきたワードを見て軽蔑の螺旋との相性がいいことに納得するしかない
アクナイコラボからの一管理人としては9章で活躍してくれて助かる
9章でN社イサンと合わせて使ってみたけどかなり面白いな めちゃくちゃ強いわけじゃないけど視線の数値が~とか考えるの楽しい
逃したアラヤの手………か
良秀の出血人格の中では地味よりだけど手堅くまとまったいい性能してると思う
固有要素の名前がえげつないくらいややこしいのが欠点
被ダメが増えるタイミングが有るのが理由で、タイマンでダメージレースに勝たなければならない状況だと凄く不利になる
破壊不能コインで削り殺されたりするので注意
結局凶弾イサンとのデザイナーズコンボって狙う価値あるのかなー
最大威力13のクリティカルを半減(貫通耐性)+保護7で受けて死亡時効果を相手にばらまけるのは破格といえば破格だけど…
噛み合わないことが多い
編成が限られる9章中編で試しに使ってみてたけどコンボ自体はそれなり
そもそも凶弾イサンにフルパワーでs3を撃たせること自体がめんどくさいし良秀は単体でも普通にパワーのある人格なので大抵同じ弱点をつける薬指を添えた方が使いやすくて楽なのが最大のネック
N社染め編成に旨みをもたらす人格の登場が待たれる
通常スキル3の変な所に視線(キーワード効果)付いてね?

「軽蔑の下に降り注ぐ畏敬の視線」として発動の部分
たまにあるんだよな〜○○開始の"始"から家主イシュのバフが見れたり
「3種の資源」の"種"がドンランの特殊状態異常扱いされてたり
バリア受けすればかなり耐久高い
撃ち放たんに対して防御が発動するときとしないときの差はなんなんだ
子方のガチャですり抜けて出てきたけどめっちゃかっこいいし交換できなかったから嬉しい
編成としては黒雲ラマンチャランドに寄せてもらうのがいいのか...?
振動出血パが息をしてないから使いたいなら現行出血パに混ぜるのが良い
最適は未だに赤眼だと思うけど
鏡外出血パならアラングレと一緒に使うと傷パワーで出血維持が楽
問題はラ・マンチャランドが全然イキイキしてること
ヴァルプルギスのグレゴールと相性いいんですね
ラマンチャの室長と神父交換しようと思ってたけど迷うな
鏡でもカピターノは相性いいよ
そこにN社ドンキを入れて残りは適当に振動から2人出血から2人を入れて組めば出血振動パの完成
N社ドンキは弱いけど出血ギフトと振動ギフトを余すことなく活用するには編成必須なのが玉に瑕
軽蔑の視線を所持してるとグラサンつけるのかな・・・わからぬ
軽蔑、視線スタックでデバフ効果カウントかさ増しできるしワンチャン血鬼薬指編成に入れるのもありかと思ったがそれ以上に大量出血で出血回数を減らしてくるのがキツい
他に振動回数を増加させる人格がいなければ振動-大量出血は勝手に消えるぞ
パッシブの"1ターンにつき最大6,小数点切り捨て"が正常に機能していないのは気のせい?
鏡単騎でs3を振り回してるだけなのに軽蔑の視線が最大値になることがある。
そういえば良秀章が来ると聞いて赤目懺悔の次にこの人格使えそうってスポットが当たったけど結局扱いきれずにボコボコにされて赤目懺悔に逃げたなぁ……
こんなにかっこいい人格なのにイマイチ使い所がわからないの悲しい
上でも言われてるようにデバフの種類が豊富だから薬指に入れてもらうのがいいのかな~
イサンの呼吸問題が解決できれば追憶溜めて面白いもんをかなり見やすそうだから
10章N社のバフ人格とか期待する