人格/ドンキホーテ/ロボトミーE.G.O/愛と憎悪の名の下に
嫉妬4意識して動くようにしたら4〜500出してて笑った、鏡ダンジョンみたいな火力出すなよ
意識して使うとそうなるんか
形態に依らず常に破裂/沈潜/充電人格として扱われるの公式も認知してて草
相談です ガチャで法外な数の提灯ドンキが出てしまい、欠片が400を超えてしまいました 今は黒獣ファウ&イサン&提灯ドンキ&デッドラビッツムルソー&ツヴァイイシュで破裂パ(振動おまけ)やってます 限定品ですし、このドンキを交換してもよろしいでしょうか?
ヴァルプルギス期間中しか交換できないですし、迷わずこれを選んでいいと思います。 扱いは少々難しいですが、リターンは間違いなく莫大な人格なので。
パーティの手間含めても打撃火力では最高クラスだし、取っちゃっていいと思う もし鏡ダンジョンで苦戦してたらEGOの方がいいかも(欠片2個と糸針で15層制約50を楽に走れる)
ドンキは木曜日にシーズン6人格である黒獣未が実装される予定なので個人的には黒獣未に回した方が良いんじゃないかと思います。ヴァルプルの間隔を縮めるとの話も出てましたし愛憎は次回でも良いのではないでしょうか。
了解です! 正直黒獣ファウ&イサン・ツヴァイイシュのギミックだけで脳がパンクしかけてたんで・・・黒獣に回しますね
嫉妬持ちで編成染め上げて通常戦闘持っていけば強い、程度の性能ではあるから パッシブ発動できる編成も組めないうちに取る人格ではないね
マッチ威力80以上達成できて笑った あれムルホンの特権じゃなかったのね
なんなら室ンキでも可能だぞ。
このドンキロシナンテ履いてなくね…?
ちゃんと履いてるよ
スマン、多分egoのやつのsdキャラと混合してたかもしれぬ
なんか被弾ダメ時のSDの出血エフェクトずれてるように見えるけど元からこうなのかな?
よくわかんないけど軽く使った感じ、準備を終えたあとのリバースドアルカナスレイブがめちゃくちゃ強くてそのために前準備を頑張るみたいな人格……?
嫉妬共鳴でアルカナを貯めてぶっ放すだけの簡単なお仕事 君も打撃採光で1000ダメ出して気持ちよくなろう!
s3の演出についてなんだけど魔法少女状態は多分充電威力によってアルカナビートかアルカナスレイブのどちらかになるけど(ここにも書いてあるけど威力3で変わる)絶望状態のs3はアルカナビートしか見た事がない。どういう条件で変わるの?
ヒス3
たぶんヒステリー3じゃない? 「…サラジャラ!」っていうだけでアルカナスレイブとは言わないけど
9章の紐採光リニューアルで土曜日の主役の座はどうなるやら。
動画を見ていたらスキル2を「めで!よっ!」って読んでいる方が居て少し笑った
めでよ派閥です 可愛いドンキを愛でよう
使い方がわかると非常に楽しい人格のひとり ヒスS3広域で薙ぎ払うのがかなり気持ちいい
使用を理解すればめちゃくちゃ強い広域充電アタッカー、だけど単体火力ならワープドンキに軍配が上がるからワープドンキの出番は奪ってないのえらい
マジでドンキ推しっす
ドンキかけら800個で、つぎのヴァルプルギスで、人格&EGOを交換するぞー!
もしかして、単体へのダメージならヒスらないほうが強い?
鏡で使う場合恐らく目玉はリパースドの方だろうし充電破裂パだと微妙なのか…?
精神+運用で殴り続けるだけで強いよ。フル制約15層の1T目でもマッチに絶対負けない
管理人がカバーできる不利じゃあるが、深層まで行くとギフトや制約の影響で精神力が微妙な値をふらつきやすいのはある。 弊社の充破パでもまだ現役だけど、ホーエンおじが来てから2トップからは下げた。
というか充電破裂で深層行くってなった時にwドンキより憎しみドンキ優先して入れる意味、ある?
あえて理由を探すならw社は全部s3に変えると充電人格じゃなくなる問題かな? フルパワーのs3マッチ力はほぼ同じだから あとは火力差からとか? W社s3はコイン数が多いから裏が出る可能性上がってマッチ力不安定になりやすいけどこっちはこっちで精神的に不安定になりやすいしどっちも一長一短な気がする
破裂充電のマッチ威力からすると微妙だな… W社は2枚裏出して負けが見えてくるけど、魔法少女は1枚でも致命的。でも精神力上限に制限がかかる深層だとどっちもあり得るという 精神的不安定は信心が足りんということで、ランク4合成する癖を付ければ解決できるとして
ただ火力はW社が上じゃない? ダメージ量増加は加算だから人格に搭載されてる要素が相対的に弱くなっていく都合、コイン数とかが目立つようになっていく 後はS2で遺骨の屑、脆弱付与が出来る点とか、W社ギフトが乗ることを考えると、充電破裂はW社の方が全体的に強くなりそう
ぶっちゃけ回避が使えるという一点でもこっちを採用するに足るというのは置いておいて
精神35で5コインは割と怖いんだよね。1枚割られるだけでおおよそ大惨事
それ言い出すと3コインだとコイン一枚裏出すだけでもガクッと威力下がるけど 5コインなら一枚裏出すぐらいなら他のコインでカバーできるみたいな話にならない? つまりコイン枚数が少ない→最大値を期待しやすい コイン枚数が多い→裏出してもマッチに勝ちやすい みたいな
深層って前提だからコイン威力めちゃ高くなって全表じゃないとマッチ勝てない事多くない?
普通の人格ならそうだけどwドンキのイかれたマッチ威力なら多少裏出そうが勝てるから…
改めて見るとS1とS2に充電によるコイン威力増加がほとんど無いから ダメージ量増加が多い割に火力があまり出てくれないのか
中指編成で使うなら中指ドンキとどっちが強いんだろう? 複数相手と単体相手で使い分ける感じかな?
耐久はマッチ可能守備がある分魔法少女の方が強い 火力は中指の方が上
上のコメントは全く同じことを中指ドンキの方でもされてるけど「マッチ可能守備」を過大評価してるだけに見え防げる火力はたいして大きくないからあてにならん ヒースがいたら中指ドンキの方は守備スキルを装着した時一方攻撃による被ダメージ量-20%できるし共鳴したら混乱も防げる
火力に関しては素の火力は魔法少女 シナジーがあるのは中指ドンキ 鏡なら出血キーワードがあるから中指以外ない
上の人も確か計算に入れてたと思うけど、共鳴したい都合上魔法少女はs1の憤怒を守備に変えないといけないんだよね その分の損失を考慮すると充電溜まらないうちのスキル一週分の火力は中指に負けてる
魔法少女ドンキは体力低いし混乱区間も近いから割と脆いんよね 体力あってリカルドヒースがいると混乱区間踏み倒しが出来るから相手が変なギミック持ってない限りは中指ドンキの方が耐久力は上 まあリカルドヒースが来るまでは魔法少女ドンキの方が強かったからリカルドヒースの中指サポート能力がヤバいんだわ
リカルドヒースの補助が乗らないから魔法少女ドンキの評価相当落ちたよな、いい感じに嫉妬共鳴できて魔法少女ドンキを採用する理由がある編成ができるまでしばらく下火になりそう
充電パでは嫉妬も多いし使えると思う あとはピン刺しかな
上に「共鳴したら中指ヒースの効果で混乱も防げる」という認識の人が多いけど 向こうのコメントにある通りレーヴァティンの火傷ダメージで普通に混乱するんだよね 火力は向こうで計算されてるけど魔法少女に有利な条件(EGO使用済かつ充電3以上)でも中指の方が上だったりする
いろいろ言われているので耐久値の計算 受ける敵のスキルは一般的なボスの弱スキルである基礎威力4、コイン威力3、精神45で計算
中指は混乱区画までの体力は132(レーヴァティンを考慮) 7ターン中5ターンの間攻撃を20%カットだけで受ける(敵のダメージ増加は0で計算、高いほど中指に不利) 総ダメージは17×5×0.8=68 混乱までの被ダメージ率51%、体力損傷率25%
魔法少女は混乱区画までの体力は54、 7ターン中3ターンの間S1の代わりでマッチ可能守備を使用し、ヒステリー2でマッチ敗北した場合(威力4)で計算 総ダメージは[(4-4+3)+(4-4+3×2)]×3=27 混乱までの被ダメージ率50%、体力損傷率13%
魔法少女の方が耐久は高いですね ただし破壊不能広域があるなら中指が、 破裂などのデバフや敵のダメージ増加があったり、高精神を維持しないボスなら魔法少女が強いですね
防御レベルを吟味すると実際には中指ドンキはもっと被ダメ減らないか? 中指ドンキは防御レベル+5で耐性枠の倍率17%(wiki参照)、中指ヒースのダメージ-20%減少がバフ枠だと仮定して1750.8*0.83=56ではないか? 魔法少女は素の防御レベルが62だけどマッチ防御使用時に60に低下するし
こう見ると、中指は自前の耐久というよりは火力で勝ってる分戦闘時間を短くして結果的にパーティの生存率に貢献するって感じか ウーティスが来て短期決戦を目指しやすくなった今は、方向性としては中指の方が合ってそう
現状使うなら中指パに入れるのが最適だろうけど、混乱区間が3つもあるのと序盤の立ち上がりが遅いのが中指ドンキに大きく劣るポイント。 リカルドヒースのおかげで混乱しなくなった中指ドンキが1ターン目から永遠にスキル3を連発するのに比べたら、色んなリスクを背負ってアルカナスレイブ撃つまで頑張らないといけない魔法少女はちょっと割に合ってない。
この人格は基本的に充電威力を上げていくタイプで回数は溜まらない構造になってるけどAEDDグレのおかげでS3使用時に充電をガッツリ消費させられるようになったから充電軸の方が強いと感じた 中指と違って完全共鳴は要求してこないしAEDDグレも嫉妬共鳴は欲しいしね
鏡の外における充電軸自体が微妙という点を点を除けば…
諸々の脆さを加味してもS3を2回以上撃てる戦闘なら流石に中指より魔法少女使うかな 最初の数ターンはともかく、中期戦以上じゃ流石に出力の天井が違いすぎる
でも長期戦だとそれはそれで破壊不能とかで混乱させられやすいのとか体力が少ないせいで最後まで持たなさそう… 耐え切れる前提なら中指ドンキを越す高出力と思うから状況選ぶ そもそも4共鳴でいいから中指に拘らん方が合ってる気がする
中指パで色々なボス試していますけど、ストーリー程度の難易度であれば相当下振れない限りは混乱まで行くこともほぼないですね 事実として強く使うためには介護が必要な人格ではあるんですけど、今の中指パが強過ぎて介護する余裕が十分あるって体感ですね
適当に使って大丈夫だったのと介護したら大丈夫だったのじゃ全然違うと思うけど… 介護をし出したら目的がこの人格を使うことになって手段と目的が逆転してるんじゃないかな? 強く使うのが大事になってくるのは射影戦闘とか鉄道だと思うし
中指ドンキが回復のために結構な頻度で憎しみEGOを撃つから魔法少女のほうがいい気がしてきた
代行ドンキのコメ欄であるコメントを見て気づいたけど どうやってロシナンテの上から靴下みたいのを履けているんだ? まさかな…
義理と仕返しの名のもとに 実質中指人格
中指パで使うのは良いんだけど憂鬱と傲慢を集めらんねえな ランプグレ混ぜても傲慢が追いつかねえ
そこでママウーティスのメスガキジャンケンですよ。おいルチオォ! 私はチョキを出すって言ったよなあ!?(腹にグー)
ただウーティスにはそのまま殴ってほしいんだよなぁ…
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嫉妬4意識して動くようにしたら4〜500出してて笑った、鏡ダンジョンみたいな火力出すなよ
意識して使うとそうなるんか
形態に依らず常に破裂/沈潜/充電人格として扱われるの公式も認知してて草
相談です
ガチャで法外な数の提灯ドンキが出てしまい、欠片が400を超えてしまいました
今は黒獣ファウ&イサン&提灯ドンキ&デッドラビッツムルソー&ツヴァイイシュで破裂パ(振動おまけ)やってます
限定品ですし、このドンキを交換してもよろしいでしょうか?
ヴァルプルギス期間中しか交換できないですし、迷わずこれを選んでいいと思います。
扱いは少々難しいですが、リターンは間違いなく莫大な人格なので。
パーティの手間含めても打撃火力では最高クラスだし、取っちゃっていいと思う
もし鏡ダンジョンで苦戦してたらEGOの方がいいかも(欠片2個と糸針で15層制約50を楽に走れる)
ドンキは木曜日にシーズン6人格である黒獣未が実装される予定なので個人的には黒獣未に回した方が良いんじゃないかと思います。ヴァルプルの間隔を縮めるとの話も出てましたし愛憎は次回でも良いのではないでしょうか。
了解です!
正直黒獣ファウ&イサン・ツヴァイイシュのギミックだけで脳がパンクしかけてたんで・・・黒獣に回しますね
嫉妬持ちで編成染め上げて通常戦闘持っていけば強い、程度の性能ではあるから
パッシブ発動できる編成も組めないうちに取る人格ではないね
マッチ威力80以上達成できて笑った
あれムルホンの特権じゃなかったのね
なんなら室ンキでも可能だぞ。
このドンキロシナンテ履いてなくね…?
ちゃんと履いてるよ

スマン、多分egoのやつのsdキャラと混合してたかもしれぬ
なんか被弾ダメ時のSDの出血エフェクトずれてるように見えるけど元からこうなのかな?
よくわかんないけど軽く使った感じ、準備を終えたあとのリバースドアルカナスレイブがめちゃくちゃ強くてそのために前準備を頑張るみたいな人格……?
嫉妬共鳴でアルカナを貯めてぶっ放すだけの簡単なお仕事
君も打撃採光で1000ダメ出して気持ちよくなろう!
s3の演出についてなんだけど魔法少女状態は多分充電威力によってアルカナビートかアルカナスレイブのどちらかになるけど(ここにも書いてあるけど威力3で変わる)絶望状態のs3はアルカナビートしか見た事がない。どういう条件で変わるの?
ヒス3
たぶんヒステリー3じゃない?
「…サラジャラ!」っていうだけでアルカナスレイブとは言わないけど
9章の紐採光リニューアルで土曜日の主役の座はどうなるやら。
動画を見ていたらスキル2を「めで!よっ!」って読んでいる方が居て少し笑った
めでよ派閥です
可愛いドンキを愛でよう
使い方がわかると非常に楽しい人格のひとり
ヒスS3広域で薙ぎ払うのがかなり気持ちいい
使用を理解すればめちゃくちゃ強い広域充電アタッカー、だけど単体火力ならワープドンキに軍配が上がるからワープドンキの出番は奪ってないのえらい
マジでドンキ推しっす
ドンキかけら800個で、つぎのヴァルプルギスで、人格&EGOを交換するぞー!
もしかして、単体へのダメージならヒスらないほうが強い?
鏡で使う場合恐らく目玉はリパースドの方だろうし充電破裂パだと微妙なのか…?
精神+運用で殴り続けるだけで強いよ。フル制約15層の1T目でもマッチに絶対負けない
管理人がカバーできる不利じゃあるが、深層まで行くとギフトや制約の影響で精神力が微妙な値をふらつきやすいのはある。
弊社の充破パでもまだ現役だけど、ホーエンおじが来てから2トップからは下げた。
というか充電破裂で深層行くってなった時にwドンキより憎しみドンキ優先して入れる意味、ある?
あえて理由を探すならw社は全部s3に変えると充電人格じゃなくなる問題かな?
フルパワーのs3マッチ力はほぼ同じだから
あとは火力差からとか?
W社s3はコイン数が多いから裏が出る可能性上がってマッチ力不安定になりやすいけどこっちはこっちで精神的に不安定になりやすいしどっちも一長一短な気がする
破裂充電のマッチ威力からすると微妙だな…
W社は2枚裏出して負けが見えてくるけど、魔法少女は1枚でも致命的。でも精神力上限に制限がかかる深層だとどっちもあり得るという
精神的不安定は信心が足りんということで、ランク4合成する癖を付ければ解決できるとして
ただ火力はW社が上じゃない?
ダメージ量増加は加算だから人格に搭載されてる要素が相対的に弱くなっていく都合、コイン数とかが目立つようになっていく
後はS2で遺骨の屑、脆弱付与が出来る点とか、W社ギフトが乗ることを考えると、充電破裂はW社の方が全体的に強くなりそう
ぶっちゃけ回避が使えるという一点でもこっちを採用するに足るというのは置いておいて
精神35で5コインは割と怖いんだよね。1枚割られるだけでおおよそ大惨事
それ言い出すと3コインだとコイン一枚裏出すだけでもガクッと威力下がるけど
5コインなら一枚裏出すぐらいなら他のコインでカバーできるみたいな話にならない?
つまりコイン枚数が少ない→最大値を期待しやすい
コイン枚数が多い→裏出してもマッチに勝ちやすい
みたいな
深層って前提だからコイン威力めちゃ高くなって全表じゃないとマッチ勝てない事多くない?
普通の人格ならそうだけどwドンキのイかれたマッチ威力なら多少裏出そうが勝てるから…
改めて見るとS1とS2に充電によるコイン威力増加がほとんど無いから
ダメージ量増加が多い割に火力があまり出てくれないのか
中指編成で使うなら中指ドンキとどっちが強いんだろう?
複数相手と単体相手で使い分ける感じかな?
耐久はマッチ可能守備がある分魔法少女の方が強い
火力は中指の方が上
上のコメントは全く同じことを中指ドンキの方でもされてるけど「マッチ可能守備」を過大評価してるだけに見え防げる火力はたいして大きくないからあてにならん
ヒースがいたら中指ドンキの方は守備スキルを装着した時一方攻撃による被ダメージ量-20%できるし共鳴したら混乱も防げる
火力に関しては素の火力は魔法少女
シナジーがあるのは中指ドンキ
鏡なら出血キーワードがあるから中指以外ない
上の人も確か計算に入れてたと思うけど、共鳴したい都合上魔法少女はs1の憤怒を守備に変えないといけないんだよね
その分の損失を考慮すると充電溜まらないうちのスキル一週分の火力は中指に負けてる
魔法少女ドンキは体力低いし混乱区間も近いから割と脆いんよね
体力あってリカルドヒースがいると混乱区間踏み倒しが出来るから相手が変なギミック持ってない限りは中指ドンキの方が耐久力は上
まあリカルドヒースが来るまでは魔法少女ドンキの方が強かったからリカルドヒースの中指サポート能力がヤバいんだわ
リカルドヒースの補助が乗らないから魔法少女ドンキの評価相当落ちたよな、いい感じに嫉妬共鳴できて魔法少女ドンキを採用する理由がある編成ができるまでしばらく下火になりそう
充電パでは嫉妬も多いし使えると思う
あとはピン刺しかな
上に「共鳴したら中指ヒースの効果で混乱も防げる」という認識の人が多いけど
向こうのコメントにある通りレーヴァティンの火傷ダメージで普通に混乱するんだよね
火力は向こうで計算されてるけど魔法少女に有利な条件(EGO使用済かつ充電3以上)でも中指の方が上だったりする
いろいろ言われているので耐久値の計算
受ける敵のスキルは一般的なボスの弱スキルである基礎威力4、コイン威力3、精神45で計算
中指は混乱区画までの体力は132(レーヴァティンを考慮)
7ターン中5ターンの間攻撃を20%カットだけで受ける(敵のダメージ増加は0で計算、高いほど中指に不利)
総ダメージは17×5×0.8=68
混乱までの被ダメージ率51%、体力損傷率25%
魔法少女は混乱区画までの体力は54、
7ターン中3ターンの間S1の代わりでマッチ可能守備を使用し、ヒステリー2でマッチ敗北した場合(威力4)で計算
総ダメージは[(4-4+3)+(4-4+3×2)]×3=27
混乱までの被ダメージ率50%、体力損傷率13%
魔法少女の方が耐久は高いですね
ただし破壊不能広域があるなら中指が、
破裂などのデバフや敵のダメージ増加があったり、高精神を維持しないボスなら魔法少女が強いですね
防御レベルを吟味すると実際には中指ドンキはもっと被ダメ減らないか?
中指ドンキは防御レベル+5で耐性枠の倍率17%(wiki参照)、中指ヒースのダメージ-20%減少がバフ枠だと仮定して1750.8*0.83=56ではないか?
魔法少女は素の防御レベルが62だけどマッチ防御使用時に60に低下するし
こう見ると、中指は自前の耐久というよりは火力で勝ってる分戦闘時間を短くして結果的にパーティの生存率に貢献するって感じか
ウーティスが来て短期決戦を目指しやすくなった今は、方向性としては中指の方が合ってそう
現状使うなら中指パに入れるのが最適だろうけど、混乱区間が3つもあるのと序盤の立ち上がりが遅いのが中指ドンキに大きく劣るポイント。
リカルドヒースのおかげで混乱しなくなった中指ドンキが1ターン目から永遠にスキル3を連発するのに比べたら、色んなリスクを背負ってアルカナスレイブ撃つまで頑張らないといけない魔法少女はちょっと割に合ってない。
この人格は基本的に充電威力を上げていくタイプで回数は溜まらない構造になってるけどAEDDグレのおかげでS3使用時に充電をガッツリ消費させられるようになったから充電軸の方が強いと感じた
中指と違って完全共鳴は要求してこないしAEDDグレも嫉妬共鳴は欲しいしね
鏡の外における充電軸自体が微妙という点を点を除けば…
諸々の脆さを加味してもS3を2回以上撃てる戦闘なら流石に中指より魔法少女使うかな
最初の数ターンはともかく、中期戦以上じゃ流石に出力の天井が違いすぎる
でも長期戦だとそれはそれで破壊不能とかで混乱させられやすいのとか体力が少ないせいで最後まで持たなさそう…
耐え切れる前提なら中指ドンキを越す高出力と思うから状況選ぶ
そもそも4共鳴でいいから中指に拘らん方が合ってる気がする
中指パで色々なボス試していますけど、ストーリー程度の難易度であれば相当下振れない限りは混乱まで行くこともほぼないですね
事実として強く使うためには介護が必要な人格ではあるんですけど、今の中指パが強過ぎて介護する余裕が十分あるって体感ですね
適当に使って大丈夫だったのと介護したら大丈夫だったのじゃ全然違うと思うけど…
介護をし出したら目的がこの人格を使うことになって手段と目的が逆転してるんじゃないかな?
強く使うのが大事になってくるのは射影戦闘とか鉄道だと思うし
中指ドンキが回復のために結構な頻度で憎しみEGOを撃つから魔法少女のほうがいい気がしてきた
代行ドンキのコメ欄であるコメントを見て気づいたけど
どうやってロシナンテの上から靴下みたいのを履けているんだ?
まさかな…
義理と仕返しの名のもとに
実質中指人格
中指パで使うのは良いんだけど憂鬱と傲慢を集めらんねえな
ランプグレ混ぜても傲慢が追いつかねえ
そこでママウーティスのメスガキジャンケンですよ。おいルチオォ! 私はチョキを出すって言ったよなあ!?(腹にグー)
ただウーティスにはそのまま殴ってほしいんだよなぁ…