人格/イシュメール/南部シ協会5課
シ協会イシュで鏡ソロするときのEGOギフト、緑の外翅++が毎ターン呼吸威力回数ともに+5してくれて結構相性いいと思う。 最大強化するまで空気なのは難点だけど、ランク1だし1、2階層の戦闘報酬で狙うのはアリじゃないかな。
S2を順調に使い続けた場合1T目+4(4),2T目+8(12),3T目+12(20)と割と序盤に威力カンストするので、 余裕があったらですかね、あって損をするわけではないですが、影響はそこまで大きくないかなと思います。
一応レア度2以下で取れると良いのは、 呼吸と言えばの『シガレットホルダー』 マッチも火力もぐっと伸ばせる『デビルズシェア』(基本無駄なコストは使いたくないがこれは出来れば最大強化したい) さらに硬く『巨大なプレゼント袋』(基本過剰だがこれが取れたらダメージ量増加の試練を少し踏み倒せる) 純粋に簡単に火力が伸びる『ブラッディー・ガジェット』(強化は1回だけで良い)
その他充電供給ギフト+手首サポーターや、デバフの付与+特定デバフを参照して攻撃レベル低下 獲得コスト上昇や、その他汎用ギフトなんかも良いと思います。
ただやはり相手さえ間違わなければほぼ勝てるので、 飽くまでもそんなに変わらないパックが並んでいたとして、 どっちかを選ぶのならって感じですね(勝てるパックを選ぶのが何よりも大事)
あ、これパッシブ「死線足掻き」の「呼吸+1」って、回数を得るだけのスキルでも威力貰えるんですね。気付いてませんでした。 それなら確かにパッシブ発動時はスキル2さえ回してれば威力も回数も結構順調に溜まりそうですね。威力が足りなければ最大で呼吸6増やせるスキル1もありますし。
他のギフトは自分も同意です。 呼吸は威力20で効果が頭打ちですし、ダメージ量増加を外付けできると嬉しいですよね。 ソロだからギフトの効果が集中するので、1、2名だけに効果を付与するタイプが多い低ランクギフトの恩恵が大きいのもいいところです。
マッチ怪獣プレイ
魔王ヒースのHP次第では超シナジー最強サポートパッシブの可能性が?
鏡ダンジョンで強いって聞いて半信半疑で育てたら強すぎてビックリした 仲間全滅してるのに一人だけ涼しい顔でボスをボコボコにしてる…
鏡だと決意が最初に取れて強化もすぐ出来る辺りを含めて下手な☆3より活躍してるレベルだとは思うけど、唯一欠点に感じるのは速度の遅さよね。 全くマッチを取れないから一人だけ精神上がり切ってないことが本当に多い。
血姫ロージャのサポートパッシブで鏡ソロの適性が大幅に上昇した。しかもサポパの要求資源が色欲+嫉妬という見事な噛み合い シシュメールと血姫ロージャのデュオも楽しそうだなこれは
《悲報》鏡ダンジョンから斬打突区分が消失 初手ギフト決意は不可能か
階層移動ごとに体力全回復という仕様が鏡ダンジョンでの運用の強みを消し去ってしまっている 決意++が無いとどうにもならない気がする 昔の千等賞理事は取らなければ回避できていたというのに…ウゴゴゴゴ
千等賞理事is誰
当時、星明かりボーナスで『千等賞理事に体力回復』というどうしてこうなったのかまるで分からない誤植があったのだ
なるほど 情報誌感謝です
決意の初期入手を返してくれないかなぁ。それだけで元の運用ができるのだけれど
初期入手決意が帰ってきた。やったぜ
鏡の、星明かりの導き(40)取ったら保護1入る→2クレア抜けますね。 元通りどころか無課金の星になっちゃった!初期配布人格だけでハード突破できるヤッター!
鏡ダンジョンの妖怪はついに(また)鏡ダンジョンの戦女神になった。このダメージ量は久しぶり。流石に鏡ⅢHard>> 62には届かなかったがしゃーない。 呼吸キーワードでのショップリロードが出来るようになったおかげで、初期決意取得しつつ呼吸ギフトを揃えやすくなったのも大きい。
福袋&カスク・スピリッツ&驕慢&明鏡止水++&履歴書++の全取得が行けた結果、 5層3号線パックのピークォド連続戦闘では、呼吸量と充電によって最速行動し続けるシシュメールが盲目を振るたびに敵が全出落ちするという恐ろしい光景が延々続いた。
ピークォドイシュメールを呼吸パに入れたくないから代わりに入れてみたけど、やっぱ決意ありなら鬼強いな⋯ なんでギフト1つで下手な星3より強くなるんですか
*ケツイがみなぎってるからでしょ
このニンゲンはFIGHT以外の選択肢を取ってくれるんだろうか
決意・プレゼント袋・開始バフ 囚人ムルソー・南部ツヴァシン・Tドンキ+振動ギフト これだけで-135%軽減いけるバケモノ (実用性を考えないなら-175%まではいけるはず)
呼吸編成にイシュ入れたいと思ったのですがこの人格鏡外だと弱いですか?
新時代へようこそ!
ここからでも犠牲ゼロで突破できる。それがギフトマシマシシシュメール 敵の体力が最終的に20000弱に達することもあり、盲目の充電を活かすための履歴書と手首サポーターの重要度がだいぶ上がっている感じ
夢の領域40&50超え
しれっと剣契パに混ざって剣契合成ギフトの恩恵貰うと凄いわね 剣契パで10階層なら遅かれ早かれ決意買うし
中指で使ってくださいと言わんばかりのサポパしてる 最初は黒雲ヒースの掟にサポパが使えたらめちゃくちゃ強いんじゃと思ったけど黒雲はイシュの人格も必須だし
並行重畳でギフト過剰モードは本当に楽しめた。永生の鏡はどうなるかな?
永生の鏡HARD5層における最難ボスこと我らがチォウ兄戦では特効レベルの刺さり方をしてくれる。非常に便利。 チォウ・ズールゥ戦は斬撃と打撃のみで貫通が皆無であり、決意++シシュメールは割れた破壊不能コインでは全てのダメージは1になるので全然死なない。 もちろん破裂のダメージはあるが即死する量ではないので、そのうちスキル3の回復で勝手に全快する。 呼吸ギフトが揃っていればマッチ力は当然問題ないので、シシュメールを2スロにして破壊不能コインスキルを片っ端から引き受けるだけで難度が格段に下がる。
セリフよく見るとダンテに結構重めの感情持ってる????
シシュメールはダンテへの執着がダントツで重くて深いイシュ人格です 硝子窓のお供に是非
硝子窓は安定して人格に話しかけられるわけじゃないってダンテが言ってたけどシ協会イシュは話しかけたら絶対応じてくれるんだろうなとどこか確信している
対話3でもヒースに対する仕返し手帳をつけてるっぽい記述があるので執念深さは感じる
シイシュに限らず、古い人格は結構ダンテに話し掛けてきて、かつ妙にダンテとその能力に対して好意的・肯定的な傾向がある 「ソシャゲってこういう感じだよな…?」ってやってみたけど 後から「別にうち流でええか」ってなったみたいな経緯があったりしそう
4章前後らへんで設定変えたって噂があったような N社人格があたかも廊下で直接すれ違ったようなセリフを発してて、 「人格が囚人の体を借りて、バスの中を直接歩き回っている」「対話はバス内で」って感じ 4章以降は「囚人が人格の経験を借りている」「対話は端末内で」に変わった
戦力として計上できるのは承知していたが、スタンダードな呼吸編成で行ったところシシュメールが要となった。編成は1番目。 呼吸ギフト以外で大事だったのは、盲目と紅炎殺を補強する呼吸充電火傷破裂の欠片。そして灰色のコート、狐雨、記念通貨、履歴書。 マッチ威力の足切りラインが55辺りになる深層では、決意シシュメールでも反撃一発で瀕死に追い込まれること多々。 欠片2種ありの盲目ならば明鏡止水と防雨&目玉のコンボがない1T目から振っていけるため、灰色のコートで全快しつつ多数の敵を混乱させられる盲目は正に命綱。 シシュメールは混乱区間がないので、即死しなければ確実に記念通貨で2回振って体力全快に戻せる。 とにかく盲目を振れる状態にしておくべきという感じ。スキル編成はスキル2×2、スキル3×4。
弓ファウのスキル3と閃撃の性能を見比べた感想が「何だコイツ」 そりゃ未だに強いわ。君のポジションがスキル2で担いで良い性能じゃないぞ
決意取っててHP50%未満(122/251)のはずなのにコイン増えてないことあるんですけどなんでですかね
2コイン目までに敵を倒すと演出も増えないとどこかで見たような
ですね。スキルが始まった瞬間に結果は判明しているので、2コインまでに敵が死ぬ場合はコインは増えません
対話の中の一つ
最近ヒースクリフさんが逆鱗に触れてくるんですが…まぁ、結果は悪くないですからね。この手帳ですか?…なんでもないですよ。
ヒースクリフ、手帳、恨み節。 これらから導き出される推察は...
シシュメール、中指の構成員説
道理でサポパが実質中指なんだ
スキンは定事務所にすると、順当なランクアップ感があって非常に満足度が高い
沈潜呼吸編成15層鏡ダンジョンで、カッスカスの色欲憤怒供給としてバトラーではなくこちらをピック 沈潜呼吸のエース級である最新章人格をチュートリアルレア2人格と並べているのでダメージはどうあっても匹敵しないが それでも編成1番目に置くだけでこれだけの仕事をしてくれる。有り難いことである
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シ協会イシュで鏡ソロするときのEGOギフト、緑の外翅++が毎ターン呼吸威力回数ともに+5してくれて結構相性いいと思う。
最大強化するまで空気なのは難点だけど、ランク1だし1、2階層の戦闘報酬で狙うのはアリじゃないかな。
S2を順調に使い続けた場合1T目+4(4),2T目+8(12),3T目+12(20)と割と序盤に威力カンストするので、
余裕があったらですかね、あって損をするわけではないですが、影響はそこまで大きくないかなと思います。
一応レア度2以下で取れると良いのは、




呼吸と言えばの『シガレットホルダー』
マッチも火力もぐっと伸ばせる『デビルズシェア』(基本無駄なコストは使いたくないがこれは出来れば最大強化したい)
さらに硬く『巨大なプレゼント袋』(基本過剰だがこれが取れたらダメージ量増加の試練を少し踏み倒せる)
純粋に簡単に火力が伸びる『ブラッディー・ガジェット』(強化は1回だけで良い)
その他充電供給ギフト+手首サポーターや、デバフの付与+特定デバフを参照して攻撃レベル低下
獲得コスト上昇や、その他汎用ギフトなんかも良いと思います。
ただやはり相手さえ間違わなければほぼ勝てるので、
飽くまでもそんなに変わらないパックが並んでいたとして、
どっちかを選ぶのならって感じですね(勝てるパックを選ぶのが何よりも大事)
あ、これパッシブ「死線足掻き」の「呼吸+1」って、回数を得るだけのスキルでも威力貰えるんですね。気付いてませんでした。
それなら確かにパッシブ発動時はスキル2さえ回してれば威力も回数も結構順調に溜まりそうですね。威力が足りなければ最大で呼吸6増やせるスキル1もありますし。
他のギフトは自分も同意です。
呼吸は威力20で効果が頭打ちですし、ダメージ量増加を外付けできると嬉しいですよね。
ソロだからギフトの効果が集中するので、1、2名だけに効果を付与するタイプが多い低ランクギフトの恩恵が大きいのもいいところです。
マッチ怪獣プレイ

魔王ヒースのHP次第では超シナジー最強サポートパッシブの可能性が?
鏡ダンジョンで強いって聞いて半信半疑で育てたら強すぎてビックリした
仲間全滅してるのに一人だけ涼しい顔でボスをボコボコにしてる…
鏡だと決意が最初に取れて強化もすぐ出来る辺りを含めて下手な☆3より活躍してるレベルだとは思うけど、唯一欠点に感じるのは速度の遅さよね。
全くマッチを取れないから一人だけ精神上がり切ってないことが本当に多い。
血姫ロージャのサポートパッシブで鏡ソロの適性が大幅に上昇した。しかもサポパの要求資源が色欲+嫉妬という見事な噛み合い
シシュメールと血姫ロージャのデュオも楽しそうだなこれは
《悲報》鏡ダンジョンから斬打突区分が消失 初手ギフト決意は不可能か
階層移動ごとに体力全回復という仕様が鏡ダンジョンでの運用の強みを消し去ってしまっている
決意++が無いとどうにもならない気がする
昔の千等賞理事は取らなければ回避できていたというのに…ウゴゴゴゴ
千等賞理事is誰
当時、星明かりボーナスで『千等賞理事に体力回復』というどうしてこうなったのかまるで分からない誤植があったのだ
なるほど 情報誌感謝です
決意の初期入手を返してくれないかなぁ。それだけで元の運用ができるのだけれど
初期入手決意が帰ってきた。やったぜ
鏡の、星明かりの導き(40)取ったら保護1入る→2クレア抜けますね。
元通りどころか無課金の星になっちゃった!初期配布人格だけでハード突破できるヤッター!
鏡ダンジョンの妖怪はついに(また)鏡ダンジョンの戦女神になった。このダメージ量は久しぶり。流石に鏡ⅢHard>> 62には届かなかったがしゃーない。

呼吸キーワードでのショップリロードが出来るようになったおかげで、初期決意取得しつつ呼吸ギフトを揃えやすくなったのも大きい。
福袋&カスク・スピリッツ&驕慢&明鏡止水++&履歴書++の全取得が行けた結果、
5層3号線パックのピークォド連続戦闘では、呼吸量と充電によって最速行動し続けるシシュメールが盲目を振るたびに敵が全出落ちするという恐ろしい光景が延々続いた。
ピークォドイシュメールを呼吸パに入れたくないから代わりに入れてみたけど、やっぱ決意ありなら鬼強いな⋯
なんでギフト1つで下手な星3より強くなるんですか
*ケツイがみなぎってるからでしょ
このニンゲンはFIGHT以外の選択肢を取ってくれるんだろうか
決意・プレゼント袋・開始バフ
囚人ムルソー・南部ツヴァシン・Tドンキ+振動ギフト
これだけで-135%軽減いけるバケモノ
(実用性を考えないなら-175%まではいけるはず)
呼吸編成にイシュ入れたいと思ったのですがこの人格鏡外だと弱いですか?
新時代へようこそ!

ここからでも犠牲ゼロで突破できる。それがギフトマシマシシシュメール

敵の体力が最終的に20000弱に達することもあり、盲目の充電を活かすための履歴書と手首サポーターの重要度がだいぶ上がっている感じ
夢の領域40&50超え
しれっと剣契パに混ざって剣契合成ギフトの恩恵貰うと凄いわね
剣契パで10階層なら遅かれ早かれ決意買うし
中指で使ってくださいと言わんばかりのサポパしてる
最初は黒雲ヒースの掟にサポパが使えたらめちゃくちゃ強いんじゃと思ったけど黒雲はイシュの人格も必須だし
並行重畳でギフト過剰モードは本当に楽しめた。永生の鏡はどうなるかな?

永生の鏡HARD5層における最難ボスこと我らがチォウ兄戦では特効レベルの刺さり方をしてくれる。非常に便利。
チォウ・ズールゥ戦は斬撃と打撃のみで貫通が皆無であり、決意++シシュメールは割れた破壊不能コインでは全てのダメージは1になるので全然死なない。
もちろん破裂のダメージはあるが即死する量ではないので、そのうちスキル3の回復で勝手に全快する。
呼吸ギフトが揃っていればマッチ力は当然問題ないので、シシュメールを2スロにして破壊不能コインスキルを片っ端から引き受けるだけで難度が格段に下がる。
セリフよく見るとダンテに結構重めの感情持ってる????
シシュメールはダンテへの執着がダントツで重くて深いイシュ人格です
硝子窓のお供に是非
硝子窓は安定して人格に話しかけられるわけじゃないってダンテが言ってたけどシ協会イシュは話しかけたら絶対応じてくれるんだろうなとどこか確信している
対話3でもヒースに対する仕返し手帳をつけてるっぽい記述があるので執念深さは感じる
シイシュに限らず、古い人格は結構ダンテに話し掛けてきて、かつ妙にダンテとその能力に対して好意的・肯定的な傾向がある
「ソシャゲってこういう感じだよな…?」ってやってみたけど
後から「別にうち流でええか」ってなったみたいな経緯があったりしそう
4章前後らへんで設定変えたって噂があったような
N社人格があたかも廊下で直接すれ違ったようなセリフを発してて、
「人格が囚人の体を借りて、バスの中を直接歩き回っている」「対話はバス内で」って感じ
4章以降は「囚人が人格の経験を借りている」「対話は端末内で」に変わった
戦力として計上できるのは承知していたが、スタンダードな呼吸編成で行ったところシシュメールが要となった。編成は1番目。
呼吸ギフト以外で大事だったのは、盲目と紅炎殺を補強する呼吸充電火傷破裂の欠片。そして灰色のコート、狐雨、記念通貨、履歴書。
マッチ威力の足切りラインが55辺りになる深層では、決意シシュメールでも反撃一発で瀕死に追い込まれること多々。
欠片2種ありの盲目ならば明鏡止水と防雨&目玉のコンボがない1T目から振っていけるため、灰色のコートで全快しつつ多数の敵を混乱させられる盲目は正に命綱。
シシュメールは混乱区間がないので、即死しなければ確実に記念通貨で2回振って体力全快に戻せる。
とにかく盲目を振れる状態にしておくべきという感じ。スキル編成はスキル2×2、スキル3×4。
弓ファウのスキル3と閃撃の性能を見比べた感想が「何だコイツ」
そりゃ未だに強いわ。君のポジションがスキル2で担いで良い性能じゃないぞ
決意取っててHP50%未満(122/251)のはずなのにコイン増えてないことあるんですけどなんでですかね
2コイン目までに敵を倒すと演出も増えないとどこかで見たような
ですね。スキルが始まった瞬間に結果は判明しているので、2コインまでに敵が死ぬ場合はコインは増えません
対話の中の一つ
ヒースクリフ、手帳、恨み節。
これらから導き出される推察は...
シシュメール、中指の構成員説
道理でサポパが実質中指なんだ
スキンは定事務所にすると、順当なランクアップ感があって非常に満足度が高い
沈潜呼吸編成15層鏡ダンジョンで、カッスカスの色欲憤怒供給としてバトラーではなくこちらをピック

沈潜呼吸のエース級である最新章人格をチュートリアルレア2人格と並べているのでダメージはどうあっても匹敵しないが
それでも編成1番目に置くだけでこれだけの仕事をしてくれる。有り難いことである