E.G.O/グレゴール/輝かざる栄光
「鞘に納められた人」が先行公開だったことが判明した件
鞘中人として大陸版で実装済みだったからね 恐らくモチーフはチェーホフの箱に入った男の中国語訳(套中人)
さやちゅんちゅ?
ちゃうやろ
神父にこれ載せるとうまくいけば土曜紐採光の蛙くんを3Tでスパスパ頃せて気持ちがいい
鏡深層で乱入ギフト2つ持って適当にブッパしたら25000ダメ出て横転した アクナイ原作でもこんなんなんです…?
原作でも低コスト、高火力、広範囲、高回転で強いぜ。更に高HPの常時挑発で味方を守れる。オマケ程度だが防御無視反撃もある。
スキル中以外は無職置物でスキル撃った後は30秒だか40秒ほど再就職期間スキルクールタイムがあるけど、スキル中は範囲内殲滅しできるし、無職置物の時もタゲ優先で遠距離を受け止めてくれるだったかな
コラボ期間中に天井まで回してとりあえず1つはegoを確保しようと思ってるんだけど、3つ中どれか1つならこのegoって感じなの?もちろん、手持ちや攻略状況次第だとは思うけど
他2つも当然強いんだけど、このEGOはグレゴールに火力とマッチ力とタンク性能と混乱無効化を後付できるのがヤバすぎるから、よっぽどのことがない限りこれで良いと思う
コラボE.G.Oの比較だと同枠での競合が一番少ないっていう身も蓋もない理由が真っ先に来てしまうんだけど、E.G.Oの効果で(=人格に関わらず)安定して挑発値を得られるっていう性能は唯一性が高くて有用なのでありだと思いますよ
ぶっちゃけ全部欲しいくらいにはみんな強くて唯一無二 甲乙つけがたくてこれってのは無いかなあ
全部強いのはそうだけど火力を出すだけなら手段は色々あるし 全く代用が効かないのはこれくらいだと思うから優先度は高いと思う メルトダウンも水袋とかの対抗馬がいるから代用できるけど回復量が唯一無二ではあると思うけど
強いていえばこれだけどどれも全く代用効かんし今後の環境次第でどうなるかも分からん。根本的にタンク自体不遇になってしまうゲームデザインだから。ジフンが他者の回復特化人格でも出してくれれば話は変わるけどジフンは人格死亡させながら戦わせるバランス目指してるから耐久系を強くする事を露骨に渋ってるし100%有り得なさそう。最近は回避以外の防御スキルアッパーではなく変なギミック付けて回避弱体化の方向性見せてるからまともな回避タンクも望み薄でどうなることやら。
このEGOが優先されるのは互換性がないに尽きる マッチ回復広域資源増加諸々近い結果を得られるEGOは別囚人含めて存在するけど 資源3だけで全ての人格の性質を変えるEGOは希少 それでいて素の火力も異様に高いから人格が増えれば増えるほど存在感が増すタイプ
ファウストとホンルとイッシュのコラボEGOは競合も結構強いEGOが多いけど、グレおじの場合競合が茨とかいう普段使いに全く向いてないEGOだから、今回のコラボEGOの中では優先度かなり高そうだなぁ もちろん茨も鉄道とかなら強いんだけど
今更ながら、パッシブの「全ての耐性を2に固定して~」には罪悪耐性も含まれているのですね……
ドクターから「味方死ぬとスタック溜まるからって撃ち殺すとかありなんか?」って突っ込まれてて笑った
いくらあっちにも味方にダメージ与える能力持ち(ア)がいると言ったって退場させる前提の立ち回りするメリットが無いのだから…
凶弾撃てば良いのか!
侵食で使うとムリおじの自己認識を投影し、覚醒で使うとグレおじのフォローが入る印象。EGOの武器として使ってる所から、ねじれる印象が強くでてるのが比較的で、プロムンらしさが出ててすこ。
間違いなく強いは強いんだけどあんまり使えてない 鏡中心にしてると初手で薙ぎ払える広域か無理矢理マッチに勝てるマッチ強者のどっちかがegoに期待することなんだけど これ撃って手数減らす余裕あるような相手はそもそもあんまりこれを使う必要もないんだよな…
逆にギミック対応ターンとか前座とかで撃つ余裕のあるストーリー攻略だと使い所は多そう
単一コインの再使用って書いてあるけど、大器晩成タトゥーが乗らない?
「このスキルは外部効果で再使用不可」です
覚醒スキルは「鞘に収められた人÷10-1」だけ『コイン再使用』だぞ 『スキル再使用』の話ではない
そしてディエーチホンルのS1(知識3)みたいなタイプは「単一コインの再使用」として釘やタトゥーといった単一コインのギフトが乗ったと記憶しているんだが、こっちには無いっぽい? という話だ
>> 112が大器晩成タトゥーのことを記念通貨コインと勘違いしている説
タトゥーの効果は「単一コインスキルまたは傲慢属性のスキルが敵へ的中時、次のターンにて該当する味方が攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る。」なんだけどこの効果が乗らないのは謎
ちなみに単一コインスキルとして判定されます
鏡で雑に使ってうおっ・・・強すぎ・・・ってなった後に鏡外で使っても普通に強すぎてドン引きする
非常にユーリばかり出す 英雄だよアンタ
継承者グレとこのEGOでマイヤーズをオーバーキルしたのはいい思い出
強すぎてギミックガン無視でマッチ勝てたんだけど(9章例のアレ)
ZAYIN並みの資源消費でWAW相当の罪悪耐性獲得出来るの強すぎるなコレ!?
先に発動しようにも発動するタイミングがなかなかなくて解放できたことがなかなかない
資源揃い次第、一方攻撃受けながら撃とう! 一発位ヘーキヘーキ
ついに...ついにピッタリ合う人格が来るのか?(サルヴァドール)
振動爆発の音も聞こえたし相性良さそうでうれしい
混乱区間一つなら、より嬉しいねぇ
資源もキーワードもピッタリ! やったぜ!
見た目もサルヴァドールに近づいた結果ムリおじにも近づいている気がする(当てつけ)ぴったりだな!
夜明けおじが罪悪属性完全一致、火傷・振動持ち、火傷による自傷持ち ……最高の相棒かな?強いて言えばファウストに援護防御があればさらなる高みだった 追記:指摘を受け混乱区間に関する記述を削除しました……ひとつだといいね
夜明けから夕焼けへはシンクレア専用だぞ
侵食の威力20×4枚コインで総威力40~80ってEGOの中だと異常に高くない? もしかして素の出目だけで計算した総威力だと1位?
シンクレアの侵食ハーモニーが最大使用で一応98出ますね。
素の出目っていうのが羽ばたきとかの再使用系を弾く意図でしたね その辺込みでも下限の16+12+8+4=40を超えるEGOは全然思いつかないので最大値よりこっちの方が異常かも?
アークナイツコラボ復刻を祈りつつ、フレンドのサポートを眺めることしかできない……泣
8.5-EX BokGakが来ることを祈ろう...
夜明けグレとの相性が性能面でも見た目でも最高
夜明けの謎自傷何のためについてるのかと思ったけどもしかしてこれか?
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「鞘に納められた人」が先行公開だったことが判明した件
鞘中人として大陸版で実装済みだったからね
恐らくモチーフはチェーホフの箱に入った男の中国語訳(套中人)
さやちゅんちゅ?
ちゃうやろ
神父にこれ載せるとうまくいけば土曜紐採光の蛙くんを3Tでスパスパ頃せて気持ちがいい
鏡深層で乱入ギフト2つ持って適当にブッパしたら25000ダメ出て横転した
アクナイ原作でもこんなんなんです…?
原作でも低コスト、高火力、広範囲、高回転で強いぜ。更に高HPの常時挑発で味方を守れる。オマケ程度だが防御無視反撃もある。
スキル中以外は
無職置物でスキル撃った後は30秒だか40秒ほど再就職期間スキルクールタイムがあるけど、スキル中は範囲内殲滅しできるし、無職置物の時もタゲ優先で遠距離を受け止めてくれるだったかなコラボ期間中に天井まで回してとりあえず1つはegoを確保しようと思ってるんだけど、3つ中どれか1つならこのegoって感じなの?もちろん、手持ちや攻略状況次第だとは思うけど
他2つも当然強いんだけど、このEGOはグレゴールに火力とマッチ力とタンク性能と混乱無効化を後付できるのがヤバすぎるから、よっぽどのことがない限りこれで良いと思う
コラボE.G.Oの比較だと同枠での競合が一番少ないっていう身も蓋もない理由が真っ先に来てしまうんだけど、E.G.Oの効果で(=人格に関わらず)安定して挑発値を得られるっていう性能は唯一性が高くて有用なのでありだと思いますよぶっちゃけ全部欲しいくらいにはみんな強くて唯一無二
甲乙つけがたくてこれってのは無いかなあ
全部強いのはそうだけど火力を出すだけなら手段は色々あるし
全く代用が効かないのはこれくらいだと思うから優先度は高いと思う
メルトダウンも水袋とかの対抗馬がいるから代用できるけど回復量が唯一無二ではあると思うけど
強いていえばこれだけどどれも全く代用効かんし今後の環境次第でどうなるかも分からん。根本的にタンク自体不遇になってしまうゲームデザインだから。ジフンが他者の回復特化人格でも出してくれれば話は変わるけどジフンは人格死亡させながら戦わせるバランス目指してるから耐久系を強くする事を露骨に渋ってるし100%有り得なさそう。最近は回避以外の防御スキルアッパーではなく変なギミック付けて回避弱体化の方向性見せてるからまともな回避タンクも望み薄でどうなることやら。
このEGOが優先されるのは互換性がないに尽きる
マッチ回復広域資源増加諸々近い結果を得られるEGOは別囚人含めて存在するけど
資源3だけで全ての人格の性質を変えるEGOは希少
それでいて素の火力も異様に高いから人格が増えれば増えるほど存在感が増すタイプ
ファウストとホンルとイッシュのコラボEGOは競合も結構強いEGOが多いけど、グレおじの場合競合が茨とかいう普段使いに全く向いてないEGOだから、今回のコラボEGOの中では優先度かなり高そうだなぁ
もちろん茨も鉄道とかなら強いんだけど
今更ながら、パッシブの「全ての耐性を2に固定して~」には罪悪耐性も含まれているのですね……
ドクターから「味方死ぬとスタック溜まるからって撃ち殺すとかありなんか?」って突っ込まれてて笑った
いくらあっちにも味方にダメージ与える能力持ち(ア)がいると言ったって退場させる前提の立ち回りするメリットが無いのだから…
凶弾撃てば良いのか!
侵食で使うとムリおじの自己認識を投影し、覚醒で使うとグレおじのフォローが入る印象。EGOの武器として使ってる所から、ねじれる印象が強くでてるのが比較的で、プロムンらしさが出ててすこ。
間違いなく強いは強いんだけどあんまり使えてない
鏡中心にしてると初手で薙ぎ払える広域か無理矢理マッチに勝てるマッチ強者のどっちかがegoに期待することなんだけど
これ撃って手数減らす余裕あるような相手はそもそもあんまりこれを使う必要もないんだよな…
逆にギミック対応ターンとか前座とかで撃つ余裕のあるストーリー攻略だと使い所は多そう
単一コインの再使用って書いてあるけど、大器晩成タトゥーが乗らない?
「このスキルは外部効果で再使用不可」です
覚醒スキルは「鞘に収められた人÷10-1」だけ『コイン再使用』だぞ
『スキル再使用』の話ではない
そしてディエーチホンルのS1(知識3)みたいなタイプは「単一コインの再使用」として釘やタトゥーといった単一コインのギフトが乗ったと記憶しているんだが、こっちには無いっぽい? という話だ
>> 112が大器晩成タトゥーのことを記念通貨コインと勘違いしている説
タトゥーの効果は「単一コインスキルまたは傲慢属性のスキルが敵へ的中時、次のターンにて該当する味方が攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る。」なんだけどこの効果が乗らないのは謎
ちなみに単一コインスキルとして判定されます
鏡で雑に使ってうおっ・・・強すぎ・・・ってなった後に鏡外で使っても普通に強すぎてドン引きする
非常にユーリばかり出す
英雄だよアンタ
継承者グレとこのEGOでマイヤーズをオーバーキルしたのはいい思い出
強すぎてギミックガン無視でマッチ勝てたんだけど(9章例のアレ)
ZAYIN並みの資源消費でWAW相当の罪悪耐性獲得出来るの強すぎるなコレ!?
先に発動しようにも発動するタイミングがなかなかなくて解放できたことがなかなかない
資源揃い次第、一方攻撃受けながら撃とう!
一発位ヘーキヘーキ
ついに...ついにピッタリ合う人格が来るのか?(サルヴァドール)
振動爆発の音も聞こえたし相性良さそうでうれしい
混乱区間一つなら、より嬉しいねぇ
資源もキーワードもピッタリ!
やったぜ!
見た目もサルヴァドールに近づいた結果ムリおじにも近づいている気がする(当てつけ)ぴったりだな!
夜明けおじが罪悪属性完全一致、火傷・振動持ち、火傷による自傷持ち
……最高の相棒かな?
強いて言えばファウストに援護防御があればさらなる高みだった追記:指摘を受け混乱区間に関する記述を削除しました……ひとつだといいね
夜明けから夕焼けへはシンクレア専用だぞ
侵食の威力20×4枚コインで総威力40~80ってEGOの中だと異常に高くない?
もしかして素の出目だけで計算した総威力だと1位?
シンクレアの侵食ハーモニーが最大使用で一応98出ますね。
素の出目っていうのが羽ばたきとかの再使用系を弾く意図でしたね
その辺込みでも下限の16+12+8+4=40を超えるEGOは全然思いつかないので最大値よりこっちの方が異常かも?
アークナイツコラボ復刻を祈りつつ、フレンドのサポートを眺めることしかできない……泣
8.5-EX BokGakが来ることを祈ろう...
夜明けグレとの相性が性能面でも見た目でも最高
夜明けの謎自傷何のためについてるのかと思ったけどもしかしてこれか?