lcbwiki

人格/イサン/蜘蛛の巣人差し指の親方 / 1

231 コメント
views
1
fuziwarasan1 2026/02/17 (火) 07:10:28 3a73d@e66d0

性能まとめて運用考えてるけど
・回避で強制解禁するかは武器ガチャへの影響次第
 ・指令達成でもヘルメス獲れるので対象に指令できるなら真面目に指令したい
・解禁1か2までにはパッシブ資源足らす
 ・パッシブを達成しないと破壊不能コインによるヘルメス獲得ができないため、また解禁段階が増えると破壊不能コインが増えるため
・解禁2→3は指令達成はあまり意味がなくヘルメス貯めるのが大事っぽい
 ・ヘルメス貯めは司令達成と破壊不能コインのヒット
・ヘルメス9貯めてフリオーソ(ついでにヘルメス9で解禁3達成?)
・解禁3したら真面目に破壊不能コインを敵にぶち込んでまたヘルメス貯める

こんな感じか、やっぱ運用自体はシンプル

あとはマッチ強化要素は
・指令の加護の攻撃レベル増加(最大3)
・仮面や傷の攻撃レベル増加
・指令スキルの威力増加(s1s2)
くらいで代行ドンキとあまり変わらなそう、とはいえ普通にマッチ力高めな方ではありそう
逆にダメージ強化要素は、
・指令対象
・各種攻撃レベル増加
・個別のコインガチャ効果
・スキルとコイン属性合致による効果
・心‐運命の精神差による火力強化
・じりじりと焼ける傷による破壊不能コイン強化
・パッシブで指令の加護に応じた増加
・スキル個別の指令によるダメージ増加
・指令耽溺(フリオーソのみ)
とアホみたいにあるので多分ダメージはめちゃめちゃに出る

通報 ...