E.G.O/イサン/次元裂き
狐ヒースかLCCBイシュメールで破裂仕込んだ後にぶち込めると相当に気持ちいいダメージになる
>> 25 ごめん何故か過去の自分にレスしちゃった (「カキコ」って令和になってから初めて言った…w)
狐雨のOC火力に全てを持って行かれた可哀想な子…と思っていたが 鏡ハードが馬鹿みたいに高い出目を要求してくることがあるのと、敵のHPが高くて狐雨で轢いただけではピンピンしてるから、割とガチで選択肢に入ってきた 消費精神力の重さがちと辛いけど、良く活躍してくれた …狐雨はWAWに引っ越さないか?(本音)
同期化Ⅲ時の浸食スキル効果が変わっているように読める [攻撃前]充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加(最大50/75%)が消滅、同期化Ⅳで追加されるような書き方 代わりに[攻撃後]次のターンにクイック2、攻撃威力増加1を得るが記載 ただしこちらは同期化Ⅳ後に消滅するような書き方 ホンルの次元裂きも効果の表記がおかしいので双方とも要検証
英語版で確認したけど日本語版のミスっぽい。ので戻しておきますね。 韓国語読める人ダブルチェックお願いします。
はや、貫かれし路地(の番犬)なりけり。
充電パ鉄道だと狐雨よりこっちの方が強い気がする
満を持してW社イサンが予告されたことで威力強化が現実的になったな……
見た目がスタイリッシュでカッコいい事以外は基本狐雨さんに劣ってた(というか使い勝手が狐雨は良すぎる)けどW社イサン実装を機に一線級に躍り出てくれ頼む
Wイサンで使うならこっちのほうが性能がマッチしてるはずなんだけど競合相手の加重値7が強すぎてどうにも……資源も被ってるし破裂にも解析4氷の脚みたいなはっちゃけたEGOが来ないと苦しい
でもそれしちゃうとこのゲーム破裂だけでいいやんみたいなことになっちゃうくらい破裂強いから…
イサンに加重値7のWAWクラスEGOが実装されればおそらくHEはこちら一択になる・・・はず
狐雨が12/21にWAWに昇格するのでいきなり日の目を見ることになってしまった
単体火力で最強 Wイサンのスキル3の代わりに気軽に使えるし 資源も怠惰、暴食で余りがちな資源なのもGOOD
狐雨イサンくんがやっと席を譲ってくれた…
狐雨がWAW送りになった都合で、このマッチお化けEGOも持ち込みが容易になりそう。 コストもまだマシな方だし。
現在、同期3浸食スキルは同期4と違って「[攻撃前] 充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加(最大50%)」表記はない。(いつかのアプデで削除された)(このページはまだアプデ後の情報に修正されていない)(追記:wikiの情報の方が正しいようです) …なんだけど、これ普通に効果発動してない…?
同期3浸食次元裂き。[[攻撃前]充電消費]の記載はない。 良秀へOC(ソーダEGO貫通耐性&傲慢耐性1.0) イサンの充電回数は16 コインは裏(42) サポートパッシブ発動なし 84ダメージ 威力42と比べて明らかに大きなダメージ 的中時効果の破裂6による、追加ダメージ60% (84 × 0.6 = 50.4 ≒ 50) イサンの充電回数がすべて消耗されている(次元裂きパッシブで充電回数+4)
充電回数が消費されてるし、 (防御レベル攻撃レベルとか含めた詳しい計算式は分からないけど)貫通耐性&傲慢耐性1.0の良秀に対して、サポパなし威力42で84ダメージはでかすぎると思うの…。これダメージ量アップ効果消えてなくない…? 消されたハズの効果が消えてないバグ説がある
今同期4にしてほとんど同じ条件で良秀に撃ってみた。ご・りょ
同期4にした 一応良秀の耐性やら 充電19(検証1より3多い) 他の条件は一緒 90ダメージ(検証1は84ダメ) 90 × 0.6 = 54 良秀死んじゃった!
おやおや、ダメージ量にほとんど差がないではないか…。この差はおそらく充電回数3の差で生まれたものだろうね? 同期3で同期4の効果[[攻撃前] 充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加]が発動しているのは確実だろう。それも、おそらく増加量は[50%]でなく同期4と同じ[75%]。 これでは、現状次元裂きを同期4にするメリットがほとんどないではないか…。
というかよく見たら、同期3特有の効果[[攻撃後]クイック2と攻撃威力増加1を得る]の効果がそもそも発動してないじゃん! その場所に入れる文章を間違えてたってとこかな…
29さんが言ってるように、日本語版限定の誤植っぽいね
確か同期4来た辺りから修正の報告入れてる人がいたはずなんだがまだなおってなかったのか
無理なマッチでいつも勝ってくれてありがとう。
侵食バナナの皮みたいになってて好き
浸食スキルで充電消費威力増加は同期4ですけどこれってwikiが間違ってますか?
ゲーム内の同期1~3侵蝕テキストは日本語限定で滅茶苦茶になってるのでwikiが正しいはずです。 っていうか次元裂きホンルの方は直ったのにこっち直ってなんか…
同期IIIで充電消費確認できました。ありがとうございます。
ダメージ量の計算、傲慢脆弱を想定する場合であればスキル自体のダメージにも耐性が乗るので スキル自体のダメージ 38 × 1.75 × 2 = 133 追加ダメージ 133 × 2 = 266 E.G.O全体ダメージ 133 + 266 = 399 になる気がします、私の誤解の可能性もあるので確認取れ次第編集しようと思います
「威力換算で」ってあるから書いてある事は間違ってないよ 「威力200のスキルと同等のダメージが出る」って意味 >> 51の言うダメージ基準での書き方に直しても良いけど、 実際のダメージなんて物理耐性とかレベル差補正とかでいくらでも変わるし、「400ダメージ」って書かれてもどんだけ火力高いんだかピンと来ないなって個人的には思うな…
そういうことでしたか、私の読解不足でした。ありがとうございます。
久しぶりにテキスト見たらあまりのマッチ威力の高さに目ないなった
色々検証したけど多分充電の消費量で変わってんなこれ
イサンが高マッチパワーを発揮しなきゃという場面では未だにこれ 中々更新されないのが悩ましくもあり長年の頼りがいでもある
LCE次元裂きイサンとのシナジーはどんなもんなんだろうか
パッシブを考慮すると、素で速度が速いか、クイック大量に取れるとかありそう ダメージ受けないと充電獲得活かすために、自動回避ワンチャンあるかも?流石に願望強すぎるかな
守備で次元張って撤退、次元が割られなければバフ積んで帰ってくる みたいなのを想像してる なお挙動がW社ヒースと被る模様
バリアダメージだけを受けてもパッシブは働かないからそこを考えると回避持ちしかないか……? バフとして「次元退避」みたいな数値を獲得してそれを消費して自動回避とかなら面白いかも
次元裂きイサンLCE所属なのに突然W社に出向させられてて可哀想
パッシブ強くない?充電破裂のどっちかに引っかかるなら結構有能そう
追加行動とegoパッシブ合わない...合わなくない? 防御スキル振る筆頭ファウストみたいにループできるのかな?
ループできたらナーフ案件になりうるし収支マイナスにする為にわざと外してるのでは
次元裂きを撃つことで攻撃回数を3以下に抑えよう!ってことかな?
たぶん想定が回避こすりまくってノーダメージで相手の攻撃透かして一方攻撃でスキル1追撃する回避タンクなんだろう。そうしてるうちに充電がたまって強化スキル3を撃とうっていう回避タンク兼アタッカーが人格の方の次元裂きイサン。つまり理想(イサン)は回避と強化スキル3しか打たないイメージ。 そう考えると、 ・回避&追撃戦法だと馬鹿みたいに充電回数溜まる→次元裂きEGO撃って充電威力に変えてね! ・速度が相手より早いなら3回まで破裂回数付与→充電威力溜まってるし回避しまくってるんだからクイックいっぱいあるよね?回避で破裂回数消耗抑えて追撃でこの効果使ってね!強化スキル3撃つときは大技なんだから収支-1ぐらい許容してね!(EGOパッシブの回数3+強化スキル3の次元の亀裂2付与-強化スキル3の5枚コイン-追撃スキル1の1枚コイン=収支-1) ・ダメージ受けてないなら充電回数4得る→充電回数溜まってないときの回避はダメージ受けるけど充電回数溜まってるときは回復するよね?回避だから破壊不能コインとかも食らわないし、充電消耗して回復するときにEGOパッシブで充電回数補ってね! っていう意図を感じる。 そう思うと、道を失った乗客君の 次元に逃げる→次元からちらっと見てちょっと攻撃する→バフと充電がたまったので次元から出てきて大技を使う っていう一連の流れを再現してる見事な性能だと思う。 「次元に逃げる」が「スキル3が回って来るまで回避し続ける」で、 「次元からちらっと見てちょっと攻撃する」が「追撃スキル1」で、 「バフと充電がたまったので次元から出てきて大技を使う」が「強化スキル3」って感じ。 四色次元を得る方法が回避とスキル3と強化スキル3しかないし、四色次元を維持して戦う方法となると強化スキル3で4まで溜めて回避で維持って戦法しかないからマジで回避&強化スキル3が想定なんじゃないかな。
次元イサンが1番使える編成わかった。中指だ 黒獣ファウと一緒に入れて嫉妬回避をしつつ胸痛に必要な資源の傲慢を毎t供給してくれる神の存在だ 首尾よくいけば3~4t目には胸痛撃てるから皆もやってみてくれ
ドンキの一生シチューで色欲も作れるし、傲慢も安定供給となると呪いの釘も打てる!ムルソーの枠をロージャに変えて呪いの釘を多めに打つことで嫉妬共鳴を繋げつつ回復できるという択もある! 胸痛もいいね!毎ターンリジェネはたしかに中指と合っている。
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狐ヒースかLCCBイシュメールで破裂仕込んだ後にぶち込めると相当に気持ちいいダメージになる
>> 25
ごめん何故か過去の自分にレスしちゃった
(「カキコ」って令和になってから初めて言った…w)
狐雨のOC火力に全てを持って行かれた可哀想な子…と思っていたが
鏡ハードが馬鹿みたいに高い出目を要求してくることがあるのと、敵のHPが高くて狐雨で轢いただけではピンピンしてるから、割とガチで選択肢に入ってきた
消費精神力の重さがちと辛いけど、良く活躍してくれた
…狐雨はWAWに引っ越さないか?(本音)
同期化Ⅲ時の浸食スキル効果が変わっているように読める
[攻撃前]充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加(最大50/75%)が消滅、同期化Ⅳで追加されるような書き方
代わりに[攻撃後]次のターンにクイック2、攻撃威力増加1を得るが記載
ただしこちらは同期化Ⅳ後に消滅するような書き方
ホンルの次元裂きも効果の表記がおかしいので双方とも要検証
英語版で確認したけど日本語版のミスっぽい。ので戻しておきますね。
韓国語読める人ダブルチェックお願いします。
はや、貫かれし路地(の番犬)なりけり。
充電パ鉄道だと狐雨よりこっちの方が強い気がする
満を持してW社イサンが予告されたことで威力強化が現実的になったな……
見た目がスタイリッシュでカッコいい事以外は基本狐雨さんに劣ってた(というか使い勝手が狐雨は良すぎる)けどW社イサン実装を機に一線級に躍り出てくれ頼む
Wイサンで使うならこっちのほうが性能がマッチしてるはずなんだけど競合相手の加重値7が強すぎてどうにも……資源も被ってるし破裂にも解析4氷の脚みたいなはっちゃけたEGOが来ないと苦しい
でもそれしちゃうとこのゲーム破裂だけでいいやんみたいなことになっちゃうくらい破裂強いから…
イサンに加重値7のWAWクラスEGOが実装されればおそらくHEはこちら一択になる・・・はず
狐雨が12/21にWAWに昇格するのでいきなり日の目を見ることになってしまった
単体火力で最強
Wイサンのスキル3の代わりに気軽に使えるし
資源も怠惰、暴食で余りがちな資源なのもGOOD
狐雨イサンくんがやっと席を譲ってくれた…
狐雨がWAW送りになった都合で、このマッチお化けEGOも持ち込みが容易になりそう。
コストもまだマシな方だし。
現在、同期3浸食スキルは同期4と違って「[攻撃前] 充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加(最大50%)」表記はない。(いつかのアプデで削除された)
(このページはまだアプデ後の情報に修正されていない)(追記:wikiの情報の方が正しいようです)…なんだけど、これ普通に効果発動してない…?
同期3浸食次元裂き。[[攻撃前]充電消費]の記載はない。





良秀へOC(ソーダEGO貫通耐性&傲慢耐性1.0) イサンの充電回数は16 コインは裏(42) サポートパッシブ発動なし
84ダメージ 威力42と比べて明らかに大きなダメージ
的中時効果の破裂6による、追加ダメージ60% (84 × 0.6 = 50.4 ≒ 50)
イサンの充電回数がすべて消耗されている(次元裂きパッシブで充電回数+4)
充電回数が消費されてるし、
(防御レベル攻撃レベルとか含めた詳しい計算式は分からないけど)貫通耐性&傲慢耐性1.0の良秀に対して、サポパなし威力42で84ダメージはでかすぎると思うの…。これダメージ量アップ効果消えてなくない…?
消されたハズの効果が消えてないバグ説がある
今同期4にしてほとんど同じ条件で良秀に撃ってみた。ご・りょ
同期4にした





一応良秀の耐性やら
充電19(検証1より3多い) 他の条件は一緒
90ダメージ(検証1は84ダメ)
90 × 0.6 = 54 良秀死んじゃった!
おやおや、ダメージ量にほとんど差がないではないか…。この差はおそらく充電回数3の差で生まれたものだろうね?
同期3で同期4の効果[[攻撃前] 充電回数を消耗し、消耗した分ダメージ量を増加]が発動しているのは確実だろう。それも、おそらく増加量は[50%]でなく同期4と同じ[75%]。
これでは、現状次元裂きを同期4にするメリットがほとんどないではないか…。
というかよく見たら、同期3特有の効果[[攻撃後]クイック2と攻撃威力増加1を得る]の効果がそもそも発動してないじゃん!
その場所に入れる文章を間違えてたってとこかな…
29さんが言ってるように、日本語版限定の誤植っぽいね
確か同期4来た辺りから修正の報告入れてる人がいたはずなんだがまだなおってなかったのか
無理なマッチでいつも勝ってくれてありがとう。
侵食バナナの皮みたいになってて好き
浸食スキルで充電消費威力増加は同期4ですけどこれってwikiが間違ってますか?
ゲーム内の同期1~3侵蝕テキストは日本語限定で滅茶苦茶になってるのでwikiが正しいはずです。
っていうか次元裂きホンルの方は直ったのにこっち直ってなんか…
同期IIIで充電消費確認できました。ありがとうございます。
ダメージ量の計算、傲慢脆弱を想定する場合であればスキル自体のダメージにも耐性が乗るので
スキル自体のダメージ 38 × 1.75 × 2 = 133
追加ダメージ 133 × 2 = 266
E.G.O全体ダメージ 133 + 266 = 399
になる気がします、私の誤解の可能性もあるので確認取れ次第編集しようと思います
「威力換算で」ってあるから書いてある事は間違ってないよ
「威力200のスキルと同等のダメージが出る」って意味
>> 51の言うダメージ基準での書き方に直しても良いけど、
実際のダメージなんて物理耐性とかレベル差補正とかでいくらでも変わるし、「400ダメージ」って書かれてもどんだけ火力高いんだかピンと来ないなって個人的には思うな…
そういうことでしたか、私の読解不足でした。ありがとうございます。
久しぶりにテキスト見たらあまりのマッチ威力の高さに目ないなった
色々検証したけど多分充電の消費量で変わってんなこれ
イサンが高マッチパワーを発揮しなきゃという場面では未だにこれ
中々更新されないのが悩ましくもあり長年の頼りがいでもある
LCE次元裂きイサンとのシナジーはどんなもんなんだろうか
パッシブを考慮すると、素で速度が速いか、クイック大量に取れるとかありそう
ダメージ受けないと充電獲得活かすために、自動回避ワンチャンあるかも?流石に願望強すぎるかな
守備で次元張って撤退、次元が割られなければバフ積んで帰ってくる
みたいなのを想像してる
なお挙動がW社ヒースと被る模様バリアダメージだけを受けてもパッシブは働かないからそこを考えると回避持ちしかないか……?
バフとして「次元退避」みたいな数値を獲得してそれを消費して自動回避とかなら面白いかも
次元裂きイサンLCE所属なのに突然W社に出向させられてて可哀想
パッシブ強くない?充電破裂のどっちかに引っかかるなら結構有能そう
追加行動とegoパッシブ合わない...合わなくない?
防御スキル振る筆頭ファウストみたいにループできるのかな?
ループできたらナーフ案件になりうるし収支マイナスにする為にわざと外してるのでは
次元裂きを撃つことで攻撃回数を3以下に抑えよう!ってことかな?
たぶん想定が回避こすりまくってノーダメージで相手の攻撃透かして一方攻撃でスキル1追撃する回避タンクなんだろう。そうしてるうちに充電がたまって強化スキル3を撃とうっていう回避タンク兼アタッカーが人格の方の次元裂きイサン。つまり理想(イサン)は回避と強化スキル3しか打たないイメージ。
そう考えると、
・回避&追撃戦法だと馬鹿みたいに充電回数溜まる→次元裂きEGO撃って充電威力に変えてね!
・速度が相手より早いなら3回まで破裂回数付与→充電威力溜まってるし回避しまくってるんだからクイックいっぱいあるよね?回避で破裂回数消耗抑えて追撃でこの効果使ってね!強化スキル3撃つときは大技なんだから収支-1ぐらい許容してね!(EGOパッシブの回数3+強化スキル3の次元の亀裂2付与-強化スキル3の5枚コイン-追撃スキル1の1枚コイン=収支-1)
・ダメージ受けてないなら充電回数4得る→充電回数溜まってないときの回避はダメージ受けるけど充電回数溜まってるときは回復するよね?回避だから破壊不能コインとかも食らわないし、充電消耗して回復するときにEGOパッシブで充電回数補ってね!
っていう意図を感じる。
そう思うと、道を失った乗客君の
次元に逃げる→次元からちらっと見てちょっと攻撃する→バフと充電がたまったので次元から出てきて大技を使う
っていう一連の流れを再現してる見事な性能だと思う。
「次元に逃げる」が「スキル3が回って来るまで回避し続ける」で、
「次元からちらっと見てちょっと攻撃する」が「追撃スキル1」で、
「バフと充電がたまったので次元から出てきて大技を使う」が「強化スキル3」って感じ。
四色次元を得る方法が回避とスキル3と強化スキル3しかないし、四色次元を維持して戦う方法となると強化スキル3で4まで溜めて回避で維持って戦法しかないからマジで回避&強化スキル3が想定なんじゃないかな。
次元イサンが1番使える編成わかった。中指だ
黒獣ファウと一緒に入れて嫉妬回避をしつつ胸痛に必要な資源の傲慢を毎t供給してくれる神の存在だ
首尾よくいけば3~4t目には胸痛撃てるから皆もやってみてくれ
ドンキの一生シチューで色欲も作れるし、傲慢も安定供給となると呪いの釘も打てる!ムルソーの枠をロージャに変えて呪いの釘を多めに打つことで嫉妬共鳴を繋げつつ回復できるという択もある!
胸痛もいいね!毎ターンリジェネはたしかに中指と合っている。