人格/ホンル/S社チュノックン
推しハチマキが有能すぎる。
バイザー兼額当てという不思議なデザイン
見た目こんなんだけど機能面ではサイバーパンクのサングラス型端末的なやつ 東部の技術はSFの基盤の上に各文化のレイヤーを被せたような傾向が強く見える
どこか同期絵に既視感あったんだけどFate/SNのライダーだこれ
まだ獲得していないため試せませんが、まさかと思いますが押送差備って書き方的にスキルの全コインに適用されますか? もしそうだとしたらスキル1が(相手に捕縛があれば)呼吸7/3、出血5/2の化け物になるんですけど
全コインです 化け物です
鏡10層の時点で1人だけマッチ力突出しててびっくり、記憶が確かならスキル1すらマッチで50以上出してた 配布でこんなゴリラ人格いただいちゃっていいんすか?
対単体単部位向けのマッチ力に優れた雑強人格。呼吸なら破裂呼吸の君主、出血なら薬指と強過ぎる競合がいるがどちらかを持ってないなら採用できる。複数部位持ちの敵だと性能を発揮できないのとデフォで剣契ではないのは注意
「最近の人格当然のように混乱踏み倒しがついてる」みたいな文言をどこかでみて推奴官にもついてるもんだと慢心するところだった あぶねーー
盲剣のホンル
15層終了時ダメージ量が編成順1番かつ多めに骨断振ってた頭目にダブルスコア付けてて目ん玉飛び出た スキルが全部強いこいつ、本当に配布人格で良いのでござろうか……
鏡だと骨断振るよりスキル3連打の方が断然つよいですよ。編成順イシュ1ホンル2で自分が15層やったときは普通にイシュがホンルの2倍以上ダメージ与えてました。
節子、枝主の骨断イシュと違う、頭目のや
骨断を持っていなければ頭目を読み間違えることもなかった。 おまえのせいだな!イシュメール!
鏡の外なら薬指野獣派と組ませるなら全然アリなのかな? 親方ホンルは開幕生体材料10のために他の薬指が欲しいけど野獣派ロージャとムルソーはそこまで親方を求めてるわけではないので
出血力は親方のが強いから無しではないけど差し置いて使うには厳しいな
雑強とはいえ鏡外だとシナジー持ちいないし爆発力もないから流石に薬指には勝てん 薬指はバフ撒きもあるし
鈎事務所の頃を思い出す出血王子感。あれは星2で今度は配布という似て非なるポジションなのもあるか
鏡の呼吸出血でs3のコイン数は正義 鏡外では爆速で呼吸を稼いで爆速で使い切る姿がしばしば見られる ここら辺も含めて一昔前の人格を現代基準に正当アップデートした感がある
仕事前にクッパ食べるんだ... 消化にいいもの選んでて偉いね
亀アイコンの意味に気づいて笑った
呼吸も割と行けるしいい出血性能してるのに対抗馬が親方なのが悲しみ
血鬼パとは相性良いんじゃない? ミルカラの資源取れるし、理髪師神父と違って暴食S1が積極的に使える性能してる
対抗馬としての親方が強すぎるがほぼ単体で性能完結してストーリー最前線でも戦えるステキな配布人格
ここまで束縛付与に特化した優秀な人格が出ると某限定人格のなけなしの存在価値が薄まるんですけど!
あっちの傷はターン経過で減少しないからまあ…
アラングレの傷のことならターン経過で減少しますよ 致命的な傷の束縛付与は数値参照じゃなくて常に束縛3付与でよかったと思う限定人格なんだし チュノックンホンルは基本束縛2は維持できるのに酷いよ…
追記 1段階目の傷はターン経過で減少しないの忘れてましたごめんなさい
傷はターン経過でも減らない 深い傷と致命的な傷は減る
カピターノを束縛でマッチコントロールする人格として起用したことないから薄まったとは思わないかな…
ぶっちゃけこういうこと言う人ってただアラングレを貶したいだけだよな
もう!このやり取り!飽きたぞ!
1人だけ鏡8層の時点でスキル3のマッチ力が80超えたんだけど…配布?
束縛付与最大級。マッチ激強EGO(カポーテとか紅炎蛾)で対処しなければならない&速度が関係するスキルが飛んで来る敵が来ると最適解になりそう。
牙狩事務所とかぽんぽん派とかこれみたく、心なしかホンルってにこやかに敵を追い詰めてにこやかに惨殺する人格が多い気がする 摘出職もそんな感じ?だし
おそらく、本編時空じゃない限り人間らしさは取り戻せてないから、「ご老人方はこのようなものをお望みでしょう?」って感じで、うわべの笑顔と共に老人達が喜びそうな血みどろを見せてるとかなのかなと
呼吸パは大型新人が多すぎて誰を採用していいのか分からなくなるな… 君主も良いけど束縛つけられて単独で動きやすいこっちも魅力だ
こっちは出血、呼吸の剣契パ、君主は破裂、呼吸の黒獣パで住み分けは出来てる 個人的にはむしろ呼吸単の終止符の方が採用場所に悩む
色欲があるのがガチで偉い 傲慢パーティだと鴻園の放浪武者/良秀&畏敬、軽蔑のコンボきめたいけど、 呼吸キーワードの色欲がコムゲ/ウーティス、人差し指/ドンキだったからなあ
ボスを縛って虐待するのが思っていたより楽しい ウェイをぐるぐる巻きにしてしばき続けている
呼吸人格として見たら、タマキヒースがいる場合の終止符の方がさすがに強い?
あっちもあっちで申し訳ばかりに束縛付与できるしね、幻想体戦みたいに少数を相手に戦うなら束縛を維持できるこっちだし 終止符は終止符でどっちかというと対多数の方が得手だと思うし単純に使い分けかな
使い分けか! ありがと
地味にスキル1のマッチ威力19が1番おかしくない?
捕縛使えば運次第だけど9章ラスボスが快適になったりしないかな
そんな速度で困らされる要素か何かメタになる要素あったっけ…?
マッチする属性合わせないとアホみたいなダメージが飛んでくるやつ 後指令対象をかばう動きとか
脅威の基本速度1-2に念には念をとばかりにマッチ必須スキルは速度を問わずマッチできるテキスト持ちだから速度低下がギミック難度に影響することはほぼ無いと思う
終止符と薬指がいるしなぁ…と思ったけどもしかしなくてもめちゃめちゃ強くない?
こっちは出血呼吸の鏡向けだねーやっぱりギフト二種類乗るって強い 通常戦闘だと終止符コンビや蜘蛛の巣編成が強いけど
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推しハチマキが有能すぎる。
バイザー兼額当てという不思議なデザイン
見た目こんなんだけど機能面ではサイバーパンクのサングラス型端末的なやつ
東部の技術はSFの基盤の上に各文化のレイヤーを被せたような傾向が強く見える
どこか同期絵に既視感あったんだけどFate/SNのライダーだこれ
まだ獲得していないため試せませんが、まさかと思いますが押送差備って書き方的にスキルの全コインに適用されますか?
もしそうだとしたらスキル1が(相手に捕縛があれば)呼吸7/3、出血5/2の化け物になるんですけど
全コインです
化け物です
鏡10層の時点で1人だけマッチ力突出しててびっくり、記憶が確かならスキル1すらマッチで50以上出してた
配布でこんなゴリラ人格いただいちゃっていいんすか?
対単体単部位向けのマッチ力に優れた雑強人格。呼吸なら破裂呼吸の君主、出血なら薬指と強過ぎる競合がいるがどちらかを持ってないなら採用できる。複数部位持ちの敵だと性能を発揮できないのとデフォで剣契ではないのは注意
「最近の人格当然のように混乱踏み倒しがついてる」みたいな文言をどこかでみて推奴官にもついてるもんだと慢心するところだった
あぶねーー
盲剣のホンル
15層終了時ダメージ量が編成順1番かつ多めに骨断振ってた頭目にダブルスコア付けてて目ん玉飛び出た
スキルが全部強いこいつ、本当に配布人格で良いのでござろうか……
鏡だと骨断振るよりスキル3連打の方が断然つよいですよ。編成順イシュ1ホンル2で自分が15層やったときは普通にイシュがホンルの2倍以上ダメージ与えてました。
節子、枝主の骨断イシュと違う、頭目のや
骨断を持っていなければ頭目を読み間違えることもなかった。
おまえのせいだな!イシュメール!
鏡の外なら薬指野獣派と組ませるなら全然アリなのかな?
親方ホンルは開幕生体材料10のために他の薬指が欲しいけど野獣派ロージャとムルソーはそこまで親方を求めてるわけではないので
出血力は親方のが強いから無しではないけど差し置いて使うには厳しいな
雑強とはいえ鏡外だとシナジー持ちいないし爆発力もないから流石に薬指には勝てん
薬指はバフ撒きもあるし
鈎事務所の頃を思い出す出血王子感。あれは星2で今度は配布という似て非なるポジションなのもあるか
鏡の呼吸出血でs3のコイン数は正義
鏡外では爆速で呼吸を稼いで爆速で使い切る姿がしばしば見られる
ここら辺も含めて一昔前の人格を現代基準に正当アップデートした感がある
仕事前にクッパ食べるんだ...
消化にいいもの選んでて偉いね
亀アイコンの意味に気づいて笑った
呼吸も割と行けるしいい出血性能してるのに対抗馬が親方なのが悲しみ
血鬼パとは相性良いんじゃない?
ミルカラの資源取れるし、理髪師神父と違って暴食S1が積極的に使える性能してる
対抗馬としての親方が強すぎるがほぼ単体で性能完結してストーリー最前線でも戦えるステキな配布人格
ここまで束縛付与に特化した優秀な人格が出ると某限定人格のなけなしの存在価値が薄まるんですけど!
あっちの傷はターン経過で減少しないからまあ…
アラングレの傷のことならターン経過で減少しますよ
致命的な傷の束縛付与は数値参照じゃなくて常に束縛3付与でよかったと思う限定人格なんだし
チュノックンホンルは基本束縛2は維持できるのに酷いよ…
追記
1段階目の傷はターン経過で減少しないの忘れてましたごめんなさい
傷はターン経過でも減らない
深い傷と致命的な傷は減る
カピターノを束縛でマッチコントロールする人格として起用したことないから薄まったとは思わないかな…
ぶっちゃけこういうこと言う人ってただアラングレを貶したいだけだよな
もう!このやり取り!飽きたぞ!
1人だけ鏡8層の時点でスキル3のマッチ力が80超えたんだけど…配布?
束縛付与最大級。マッチ激強EGO(カポーテとか紅炎蛾)で対処しなければならない&速度が関係するスキルが飛んで来る敵が来ると最適解になりそう。
牙狩事務所とかぽんぽん派とかこれみたく、心なしかホンルってにこやかに敵を追い詰めてにこやかに惨殺する人格が多い気がする
摘出職もそんな感じ?だし
おそらく、本編時空じゃない限り人間らしさは取り戻せてないから、「ご老人方はこのようなものをお望みでしょう?」って感じで、うわべの笑顔と共に老人達が喜びそうな血みどろを見せてるとかなのかなと
呼吸パは大型新人が多すぎて誰を採用していいのか分からなくなるな…
君主も良いけど束縛つけられて単独で動きやすいこっちも魅力だ
こっちは出血、呼吸の剣契パ、君主は破裂、呼吸の黒獣パで住み分けは出来てる
個人的にはむしろ呼吸単の終止符の方が採用場所に悩む
色欲があるのがガチで偉い
傲慢パーティだと鴻園の放浪武者/良秀&畏敬、軽蔑のコンボきめたいけど、
呼吸キーワードの色欲がコムゲ/ウーティス、人差し指/ドンキだったからなあ
ボスを縛って虐待するのが思っていたより楽しい
ウェイをぐるぐる巻きにしてしばき続けている
呼吸人格として見たら、タマキヒースがいる場合の終止符の方がさすがに強い?
あっちもあっちで申し訳ばかりに束縛付与できるしね、幻想体戦みたいに少数を相手に戦うなら束縛を維持できるこっちだし
終止符は終止符でどっちかというと対多数の方が得手だと思うし単純に使い分けかな
使い分けか!
ありがと
地味にスキル1のマッチ威力19が1番おかしくない?
捕縛使えば運次第だけど9章ラスボスが快適になったりしないかな
そんな速度で困らされる要素か何かメタになる要素あったっけ…?
マッチする属性合わせないとアホみたいなダメージが飛んでくるやつ
後指令対象をかばう動きとか
脅威の基本速度1-2に念には念をとばかりにマッチ必須スキルは速度を問わずマッチできるテキスト持ちだから速度低下がギミック難度に影響することはほぼ無いと思う
終止符と薬指がいるしなぁ…と思ったけどもしかしなくてもめちゃめちゃ強くない?
こっちは出血呼吸の鏡向けだねーやっぱりギフト二種類乗るって強い
通常戦闘だと終止符コンビや蜘蛛の巣編成が強いけど