E.G.O/ファウスト/指令:メルトダウン
もうお互い面倒臭いからさ、ここ一旦コメント凍結なりログイン限にしてさ、終わりでいいんでない? お互い頭冷やさないとただのボレーでしかならない
メルトダウンで攻撃する時、途中(ファウストがモーションで刀を突き刺した後)で発生するダメージが0~1を積み重ねるのですが、これはメルトダウンの火力を十二分に発揮できていないのでしょうか? 或いはこのEGOの場合はその火力が基本なのでしょうか? ストーリー攻略での適正レベルで運用している想定です。
アニメーションの中のダメージ表記は「そのコインで出したダメージを良い感じに分割して表示する演出」なので、モーションが長いものとか何度も攻撃してるような演出のものは低いダメージ表記がいっぱい出てくる それに加えて、メルトダウンはあくまで回復用であって火力は大したもんじゃないから そんなもんやね
道を塞いでいる者たちが目に入ってきた。二人は同時にこちらを見つめて話す。「そこのお前!どっちがもっと優れているのか言え!」
→全部同じEGOだ 生足の饗宴、メルトダウンだ シンプルな全身タイツ、水袋だ
ケモ耳こそ至高、電信柱だ
胸肉と股肉(意味深)
少し透けたような透明感と美しさの両立、永続だ
メルト使ってると水袋欲しい場面がでるし 水袋使ってるとメルトが欲しくなる… 同時に装備させてくれ… それかファウストが二人に増えてくれ 1週間以内に一人になればすれば怒られないんでしょ?
イゴッド パダボシケナ!💥
鏡の外だと断然水袋優先だけど、鏡であればそもそも水袋を使う場面自体がほぼ無いから暴食全然稼げないパーティ以外ではメルトダウン使うのよね。人格のパワーが低かったり他に使うEGOの選択肢がない昔ならともかく今の鏡ダンジョンだと水袋使う方が稀 ここで解説されている通り威力の高さとそれに付随した優秀なサポート性能、そして何よりも鏡ダンジョンで石ギフトの恩恵を受けられるのが大きい。如何せん水袋の覚醒スキルは対応するキーワードがない上に威力が低いからパーティの立て直しには使えてもマッチ勝負で強気に出れない上に、パーティ全体をサポートする必要がない場合そもそも出番が来ない メルトダウンはサポート性能を抜きにしても覚醒スキルによる高い威力の攻撃、侵食スキルによる高い殲滅力が発揮出来るからそういう意味でも鏡ダンジョン、或いは水袋が容易に使えない黒獣パのようなパーティ向けのEGOという結論に帰結する
鏡の外なら環境人格により尚更メルトダウンを良く使う 結局パーティ次第でありどちらかを優先するものではない 複数の環境人格の性能はストーリー難度を大幅に上回っており回復に意識を割く必要性が薄い 9章で環境人格の性能と難度の逆転が起きない限りこれは変わらないだろう
事情が重なって始めるときのログボを取れなくて、水袋が手に入らなかったんだけど このegoのお陰で後半のストーリーを楽に攻略できた 黒獣ファウストが一人で資源全部集められるからある程度頻繁に打てるの強い...
メルトと水袋はマジでどっちも優秀なんで好みか資源集めやすいほうを使うで良いかな 黒獣構成だと胸痛も欲しいしHE枠の取り合いが厳しい! メルトは(マッチ威力上げて)WAWに格上げしても良いぞ
ファウストの史上最高威力にしてダブルキーワードということで、欠片や記憶系ギフトなどで補佐してやればEXTREMEでも通用して偉い。卯筆頭に限らず、EXTREMEチャレンジするなら全てのファウストが握ることになるんじゃないかと思う。
ファウストの人格、回避持ちが少なくてかつ全体的に11階以降だとマッチに難があるやつが多い(マルクラとか筆頭とか紅炎殺とか)&他にマッチに強いegoがないのでEX挑むならメルトダウンがあるかないかで使用感が大分変わる 特にマッチの融通がつけにくい通常戦闘
何気に筆頭に持たせると75程度回復するの破格だよ 今まで回復する側の体力の割合を参照することが多かったけどこれならどの人格も固定値回復できるしファウストのタンク人格とか来たらぶっ壊れそう
筆頭ファウストが色んなパーティーに一人出張しまくるから今までの水袋使用回数を上回らんとする勢いで酷使してる ファウスト一人だけでとんでもないスピードで暴食賄えちゃうし
二度と回収できないんだろうなぁ…取れないんだろうなぁ…おしまいだぁ…
何を寝言言ってる! ふてくされてる暇があったら水袋を撃て!
あってもこれ水袋の方がよかったな…って 編成後に後悔することも多いし なくてもなんとかなるなんとかなる! それに水袋には表象放出機と資源被らないというメリットもある! そう気に病むんじゃねえ!!
ストーリーで本当に困ったときは筆頭にこれ連打してて...ってすることしかできない情けない管理人になってる
このEGOかなり欲しいんですけど、ひょっとして今はもう交換も出来なくてガチャからも出ないんですか…?
入手不可能 復刻する可能性はゼロじゃないけど無理と思った方がいいと思う
9章で重めのマッチに強引に勝つ枠として大活躍だったよ 少人数出撃で資源が限られてても卯ファウストなら完全自己完結で撃てるのが本当にエライ
推し×推しのEGOだから水袋よりこっち使ってるけどクソデカコインから繰り出される30%回復と硬化バリアで破壊不能コインで盤面ひっくり返されにくくなるのがとても強い
固定編成など人数制限される戦いでは2人しか及ぼせない効果のデメリットもさして気にならなくなるから そういう戦いではすごくありがたかったよね
本家からの引用が元ネタとはいえ、ゲゼルシャフトに多くの答えを求めているファウストが 「自分なりの答えを見つけられますように。」 と宣言するのはエモくないか? 感情レベル上がっちゃったよ。
破壊不能コイン環境で一番輝くはずなのに 破壊不能コイン環境だと雀の涙ほどのリジェネしか出来ず30%回復も自分にずっと来てしまう 理想との乖離が激しいEGO 現体力の低い味方2名(自分含め)のHPを30%回復+合計240HPのリジェネ効果の輝きを拝める日がきっと来ると信じて
ヒーラーの皮を被ったタンクだからヒーラーとしての活躍を期待すると肩透かしなところまで含めてケルシーの原作再現として完璧なんだよな
ケルシー再会イベントのタイトルが『孤行之人』で、侵蝕セリフが重なってわんわん泣いてる ジフン、本当にありがとう……
しかも本国の方のネタバレじゃねぇか!俺も帰ってきて泣いた
筆頭打撃脆弱なのに差し込んでおけば普通にリカルドと殴り合って平然としてるの普通にやばいと思う
水袋に比べてマッチ性能が高いのがGOOD
回復egoとして使おうとすると破壊不能のせいで体力はほぼ確実に削られてる状態になるから味方2人回復になるパターンにほぼ出会わない 単体回復は強めだけど全体的な回復性能は水袋胸痛には敵わんね
夜明けファウと合う?追撃暴食だから資源周りは水袋より使いやすいかな
夜明けなら胸痛の方がいい気もする 向こうはロージャのサポートも出来るし
そもそも夜明ファウを使うなら夜明シンクと親指ロージャがいるのでシンクs1と予知で憂鬱を稼げるんだよね 同編成の回復EGOならロージャに編成と色が噛み合う夕焼けの中へと指定裁判があるのも引っかかるところ
まあ結局編成で見ると資源的にはそこまで変わらないから本来の少数大回復(とマッチ威力)が欲しいかどうかってところになりそうやね ただ火傷で削られてるから自分はほぼ確定、もう一人も自己回復のできるグレゴールが選ばれがちなのがネック
何気薬指ファウとも相性が良い。火傷+破裂でほんの少しとはいえマイナス効果を稼げるし資源的にも噛み合う(暴食は薬指ファウのS1、傲慢は薬指ホンルのS1、怠惰は薬指イサンのS3で稼げる)
10章ダメージ痛過ぎるから水袋使って突破したけど、自己回復あっても混乱破られて夜明けファウストが落ちる事結構あったから今思うとメルトダウンの方が良かったな 高難易度コンテンツだと中耐久位のファウスト人格を擬似タンク感覚で使えるのが偉いわ ストーリーが高難易度・・・???
今回水袋使ってたけどマッチ力欲しいって何回か思ったからそうかも
逆にメルトダウン使ってるとみんなマッチに勝つためにEGO使うから精神回復欲しい という場面が結構見られたので一長一短だと思います
穴がファウスト基準ではマッチ性能高めなのである程度誤魔化せるようになったとは感じました
今回は高めのマッチを受けた後ついでで回復して破壊不能コインに備えるの予想よりずっと便利だなって思いましたね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
もうお互い面倒臭いからさ、ここ一旦コメント凍結なりログイン限にしてさ、終わりでいいんでない?
お互い頭冷やさないとただのボレーでしかならない
メルトダウンで攻撃する時、途中(ファウストがモーションで刀を突き刺した後)で発生するダメージが0~1を積み重ねるのですが、これはメルトダウンの火力を十二分に発揮できていないのでしょうか?
或いはこのEGOの場合はその火力が基本なのでしょうか?
ストーリー攻略での適正レベルで運用している想定です。
アニメーションの中のダメージ表記は「そのコインで出したダメージを良い感じに分割して表示する演出」なので、モーションが長いものとか何度も攻撃してるような演出のものは低いダメージ表記がいっぱい出てくる
それに加えて、メルトダウンはあくまで回復用であって火力は大したもんじゃないから
そんなもんやね
道を塞いでいる者たちが目に入ってきた。二人は同時にこちらを見つめて話す。「そこのお前!どっちがもっと優れているのか言え!」
→全部同じEGOだ
生足の饗宴、メルトダウンだ
シンプルな全身タイツ、水袋だ
ケモ耳こそ至高、電信柱だ
胸肉と股肉(意味深)
少し透けたような透明感と美しさの両立、永続だ
メルト使ってると水袋欲しい場面がでるし
水袋使ってるとメルトが欲しくなる…
同時に装備させてくれ…
それかファウストが二人に増えてくれ
1週間以内に一人になればすれば怒られないんでしょ?
イゴッド パダボシケナ!💥
鏡の外だと断然水袋優先だけど、鏡であればそもそも水袋を使う場面自体がほぼ無いから暴食全然稼げないパーティ以外ではメルトダウン使うのよね。人格のパワーが低かったり他に使うEGOの選択肢がない昔ならともかく今の鏡ダンジョンだと水袋使う方が稀
ここで解説されている通り威力の高さとそれに付随した優秀なサポート性能、そして何よりも鏡ダンジョンで石ギフトの恩恵を受けられるのが大きい。如何せん水袋の覚醒スキルは対応するキーワードがない上に威力が低いからパーティの立て直しには使えてもマッチ勝負で強気に出れない上に、パーティ全体をサポートする必要がない場合そもそも出番が来ない
メルトダウンはサポート性能を抜きにしても覚醒スキルによる高い威力の攻撃、侵食スキルによる高い殲滅力が発揮出来るからそういう意味でも鏡ダンジョン、或いは水袋が容易に使えない黒獣パのようなパーティ向けのEGOという結論に帰結する
鏡の外なら環境人格により尚更メルトダウンを良く使う
結局パーティ次第でありどちらかを優先するものではない
複数の環境人格の性能はストーリー難度を大幅に上回っており回復に意識を割く必要性が薄い
9章で環境人格の性能と難度の逆転が起きない限りこれは変わらないだろう
事情が重なって始めるときのログボを取れなくて、水袋が手に入らなかったんだけど
このegoのお陰で後半のストーリーを楽に攻略できた
黒獣ファウストが一人で資源全部集められるからある程度頻繁に打てるの強い...
メルトと水袋はマジでどっちも優秀なんで好みか資源集めやすいほうを使うで良いかな
黒獣構成だと胸痛も欲しいしHE枠の取り合いが厳しい!
メルトは(マッチ威力上げて)WAWに格上げしても良いぞ
ファウストの史上最高威力にしてダブルキーワードということで、欠片や記憶系ギフトなどで補佐してやればEXTREMEでも通用して偉い。卯筆頭に限らず、EXTREMEチャレンジするなら全てのファウストが握ることになるんじゃないかと思う。
ファウストの人格、回避持ちが少なくてかつ全体的に11階以降だとマッチに難があるやつが多い(マルクラとか筆頭とか紅炎殺とか)&他にマッチに強いegoがないのでEX挑むならメルトダウンがあるかないかで使用感が大分変わる
特にマッチの融通がつけにくい通常戦闘
何気に筆頭に持たせると75程度回復するの破格だよ
今まで回復する側の体力の割合を参照することが多かったけどこれならどの人格も固定値回復できるしファウストのタンク人格とか来たらぶっ壊れそう
筆頭ファウストが色んなパーティーに一人出張しまくるから今までの水袋使用回数を上回らんとする勢いで酷使してる
ファウスト一人だけでとんでもないスピードで暴食賄えちゃうし
二度と回収できないんだろうなぁ…取れないんだろうなぁ…おしまいだぁ…
何を寝言言ってる!
ふてくされてる暇があったら水袋を撃て!
あってもこれ水袋の方がよかったな…って
編成後に後悔することも多いし
なくてもなんとかなるなんとかなる!
それに水袋には表象放出機と資源被らないというメリットもある!
そう気に病むんじゃねえ!!
ストーリーで本当に困ったときは筆頭にこれ連打してて...ってすることしかできない情けない管理人になってる
このEGOかなり欲しいんですけど、ひょっとして今はもう交換も出来なくてガチャからも出ないんですか…?
入手不可能
復刻する可能性はゼロじゃないけど無理と思った方がいいと思う
9章で重めのマッチに強引に勝つ枠として大活躍だったよ
少人数出撃で資源が限られてても卯ファウストなら完全自己完結で撃てるのが本当にエライ
推し×推しのEGOだから水袋よりこっち使ってるけどクソデカコインから繰り出される30%回復と硬化バリアで破壊不能コインで盤面ひっくり返されにくくなるのがとても強い
固定編成など人数制限される戦いでは2人しか及ぼせない効果のデメリットもさして気にならなくなるから
そういう戦いではすごくありがたかったよね
本家からの引用が元ネタとはいえ、ゲゼルシャフトに多くの答えを求めているファウストが
「自分なりの答えを見つけられますように。」
と宣言するのはエモくないか?
感情レベル上がっちゃったよ。
破壊不能コイン環境で一番輝くはずなのに
破壊不能コイン環境だと雀の涙ほどのリジェネしか出来ず30%回復も自分にずっと来てしまう 理想との乖離が激しいEGO
現体力の低い味方2名(自分含め)のHPを30%回復+合計240HPのリジェネ効果の輝きを拝める日がきっと来ると信じて
ヒーラーの皮を被ったタンクだからヒーラーとしての活躍を期待すると肩透かしなところまで含めてケルシーの原作再現として完璧なんだよな
ケルシー再会イベントのタイトルが『孤行之人』で、侵蝕セリフが重なってわんわん泣いてる
ジフン、本当にありがとう……
しかも本国の方のネタバレじゃねぇか!俺も帰ってきて泣いた
筆頭打撃脆弱なのに差し込んでおけば普通にリカルドと殴り合って平然としてるの普通にやばいと思う
水袋に比べてマッチ性能が高いのがGOOD
回復egoとして使おうとすると破壊不能のせいで体力はほぼ確実に削られてる状態になるから味方2人回復になるパターンにほぼ出会わない
単体回復は強めだけど全体的な回復性能は水袋胸痛には敵わんね
夜明けファウと合う?追撃暴食だから資源周りは水袋より使いやすいかな
夜明けなら胸痛の方がいい気もする
向こうはロージャのサポートも出来るし
そもそも夜明ファウを使うなら夜明シンクと親指ロージャがいるのでシンクs1と予知で憂鬱を稼げるんだよね
同編成の回復EGOならロージャに編成と色が噛み合う夕焼けの中へと指定裁判があるのも引っかかるところ
まあ結局編成で見ると資源的にはそこまで変わらないから本来の少数大回復(とマッチ威力)が欲しいかどうかってところになりそうやね
ただ火傷で削られてるから自分はほぼ確定、もう一人も自己回復のできるグレゴールが選ばれがちなのがネック
何気薬指ファウとも相性が良い。火傷+破裂でほんの少しとはいえマイナス効果を稼げるし資源的にも噛み合う(暴食は薬指ファウのS1、傲慢は薬指ホンルのS1、怠惰は薬指イサンのS3で稼げる)
10章ダメージ痛過ぎるから水袋使って突破したけど、自己回復あっても混乱破られて夜明けファウストが落ちる事結構あったから今思うとメルトダウンの方が良かったな
高難易度コンテンツだと中耐久位のファウスト人格を擬似タンク感覚で使えるのが偉いわ
ストーリーが高難易度・・・???
今回水袋使ってたけどマッチ力欲しいって何回か思ったからそうかも
逆にメルトダウン使ってるとみんなマッチに勝つためにEGO使うから精神回復欲しい
という場面が結構見られたので一長一短だと思います
穴がファウスト基準ではマッチ性能高めなのである程度誤魔化せるようになったとは感じました
今回は高めのマッチを受けた後ついでで回復して破壊不能コインに備えるの予想よりずっと便利だなって思いましたね