人格/イシュメール/R社第4群トナカイチーム
シーズン1から冬眠してて数日前に再開したワイ管理人、じゃじゃ馬だったRイシュメールが同期4でエースに躍り出て咽び泣く
初期実装人格も復権させてくれるのマジ感謝しかねえ
声が工口くていい
マッチ威力はかなり優秀だけど、全体的に裏面が弱いから精神力上がりきってないと割りと簡単に負ける困ったちゃん
あっ!また兎クリフが消し飛んだ!
全体的に出目がデカいせいで君を初期から同期Ⅳで使っていた私は他の人格の出目がみんな低く感じるんだ おまえのせいだな、イシュメール!
精神の鞭の火力低くない?出目は優秀だけど準備に時間掛かる癖にw社ドンキと良秀、r社ヒースとかの高火力人格に一歩及ばないのやばいだろ
マジレスすると同期4追加でドンキ良秀よりも立ち上がりが早く、スキル12が充電に左右されない それでいながら混乱込みの実質威力はドンキの約85%分、沈潜のオマケ付き スキル2脆弱を鑑みたらもう少し強くてもいいけど、これでスキル3がドンキ良秀と同等を出したら環境破壊も甚だしい なおヒースは速度依存で全くの別物
やばいと言うほどではないけど気持ちは分からなくもない。 スキル1、2の枚数とスキル3の比較でコインかダメージ補正がなかったから全体的に与ダメージに見劣りは感じなくもない。 盲目もあるし、決定的に違う混乱区画前進に全て打撃ってところを上手く活かせば十分強いね。
パッシブで攻撃威力が得られる分、火力が控えめなのはありそう。 憤怒打撃は鉄道1や2で大活躍したので、相手の耐性次第で活躍できる部類だと思います。
スキル2で沈潜回数を稼げる上、他も全てのコインに分けて沈潜付与もするから沈潜PTで好相性なんだよな…。 最大のライバルはパッシブ発動まですれば一切沈潜消耗しない上に高付与出来る奥歯イシュだけど、こっちは氷の脚に必要な嫉妬憂鬱取れる点が明確だから編成と好みで選ぶ感じになりそう。
いつからかわからないけどバトルパッシブのペナルティにLCBイサンのサポートパッシブが反応するようになってる 1番目に編成すればパーティが精神力45で横並びのときでもペナルティ時に回復対象に選んでくれます
スキル1が憂鬱だから集中戦闘でもバトラーウーティスとエドグレのパッシブが発動しやすいのが個人的にポイント高い
6章人格の実装で沈潜パの憂鬱共鳴のアドがとんでもなく高くなったから、s1と回避が憂鬱なRイシュは強みを増やしたと思う。破裂や沈潜の回数管理が大事なパーティは手動でマッチ管理しないと強みを活かしづらいから、その分だとs3事故もないしマッチつよつよだしとても使いやすい。ただ、オートの安定感はどうしても低く、採光とかにはできるだけ持っていきたくないと感じるのが玉に瑕かなとは思う。
今の充電ギフトがフルで貯まればここまでは来る。特に模造発電機とのシナジーは圧倒的
オートほぼ使わない時計頭としては、これほど心強い人格もないってほどに強力。 ギフト無しだとダメージはそこまで伸びない印象だけど、圧倒的なマッチ力による防衛力は圧巻…イベント判定も強い。 早く取っておけば良かったな…あと、頭痛による苦悶の声聞いてると変な扉開きそう
やっと無条件でトナイシュに匹敵するマッチ性能を持つ人格が現れたな、もう二周年ってじきでようやく追いつくとかほんと未来に生きてる人格だわ
超強いが、s2がシンプルで物足りない、交換所でs3を増やすかと言われると…
鏡で充電8なんてあっという間に溜まるし充電パでマルクラヒースくらいしか持ってない憤怒なのもあって火力を出すために増やす筆頭だと思うけども…
貯めるだけなら簡単だけど初手8ある状況に後半でないとなかなかならなくてS3増やしたくない 初手充電8って避雷針手袋両方か、手袋最大強化じゃないといけないから
モーションをもう少し短くして欲しい
やっぱスキル1がスキル1してない・・・無条件14って未来すぎないか?そんでスキル1でも2でも2回使えば充電完了鞭発射‽マッチ力もおかしいしお前なんなんだよ!! 回避もあるしリセマラおすすめに入れて良くね?ってやろうと思ったけど同期Ⅳ前提すぎるし駄目か
火力が…
憂鬱共鳴しまくればそれこそバカになるぞ・・・スキル2は救えないが
火力でにくいけど単発ヒットで無条件沈潜回数3付与は沈潜人格のS2としては強いので... 沈潜パだとイシュなら奥歯入れるだろって?それはそう。
昔のs3打った時の画面がめちゃくちゃズームされて何が起こってるのか分からんくなる感じ、酔うけど好きだったよ。今は控えめだけど。
代わりにS1が結構荒ぶる気がする…しない?
アレなんで起こるんすかね...
S1で謎にカメラが吹っ飛ぶ事があるの面白くて好き
ホンルがあの様で、こっちが慢性的な酷い頭痛みたいなのは適性か何かなんですかね
最近あんま使ってないな…って思ってるうちに休止してたコラボ復帰勢だけどトナカイ×2+絶望ロージャの沈潜充電PTでめっちゃ強くて15EX制約50が楽にクリアできた トナカイ2人の精神の鞭で深層でもかなりマッチ勝てるし何気にトナカイイシュは回避だから困った時にお祈り出来る ちょっと古めの人格でも回避持ち&欠片乗るマッチ強エゴ持ち囚人&深層でも通用する出目S3、のコンボが乗ると中々適正を感じさせてくれる
レンタルで初めて使ったけど、急にえっちなボイスが聞こえてきてビビった
攻撃しながら苦しむから慣れてないと被弾して混乱したと勘違いしがち
充電人格の例に漏れずにコイン威力偏重なはずが絶妙にマッチ力が強くてそこに関しては今でも不自由しない
何年も経ってるのに未だにS3使う度「思ったより火力出ないな...」となる。 マッチは最強。
最近の人格は条件達成でダメージ跳ね上げていくのがデフォルトだけど古い人格はそう言うのないor手薄いから出目はすごくてもダメージでないんだよね…
流石にシーズン1から実装されてる人格だしね、火力面はしゃーない。無条件で14、18、26のマッチ力だけはシーズン6の今見ても見劣りしないのはなんなんだ…
いや最初期の人格というのを抜きにしてもなんか意外と火力でねぇな…?という気持ちは感じていた 当時のエースだったウサヒースWドンキ良秀と比べて20〜30くらいしか理論値変わらないけど昔はその差が大きかったしな、あとS2はマッチ力はあるもののダメージがそれほどでもないというのもある
旧R社の情報探っていたのに他の人格ストーリーで死んだ…
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初期実装人格も復権させてくれるのマジ感謝しかねえ
声が工口くていい
マッチ威力はかなり優秀だけど、全体的に裏面が弱いから精神力上がりきってないと割りと簡単に負ける困ったちゃん
あっ!また兎クリフが消し飛んだ!
全体的に出目がデカいせいで君を初期から同期Ⅳで使っていた私は他の人格の出目がみんな低く感じるんだ
おまえのせいだな、イシュメール!
精神の鞭の火力低くない?出目は優秀だけど準備に時間掛かる癖にw社ドンキと良秀、r社ヒースとかの高火力人格に一歩及ばないのやばいだろ
マジレスすると同期4追加でドンキ良秀よりも立ち上がりが早く、スキル12が充電に左右されない
それでいながら混乱込みの実質威力はドンキの約85%分、沈潜のオマケ付き
スキル2脆弱を鑑みたらもう少し強くてもいいけど、これでスキル3がドンキ良秀と同等を出したら環境破壊も甚だしい
なおヒースは速度依存で全くの別物
やばいと言うほどではないけど気持ちは分からなくもない。
スキル1、2の枚数とスキル3の比較でコインかダメージ補正がなかったから全体的に与ダメージに見劣りは感じなくもない。
盲目もあるし、決定的に違う混乱区画前進に全て打撃ってところを上手く活かせば十分強いね。
パッシブで攻撃威力が得られる分、火力が控えめなのはありそう。
憤怒打撃は鉄道1や2で大活躍したので、相手の耐性次第で活躍できる部類だと思います。
スキル2で沈潜回数を稼げる上、他も全てのコインに分けて沈潜付与もするから沈潜PTで好相性なんだよな…。
最大のライバルはパッシブ発動まですれば一切沈潜消耗しない上に高付与出来る奥歯イシュだけど、こっちは氷の脚に必要な嫉妬憂鬱取れる点が明確だから編成と好みで選ぶ感じになりそう。
いつからかわからないけどバトルパッシブのペナルティにLCBイサンのサポートパッシブが反応するようになってる
1番目に編成すればパーティが精神力45で横並びのときでもペナルティ時に回復対象に選んでくれます
スキル1が憂鬱だから集中戦闘でもバトラーウーティスとエドグレのパッシブが発動しやすいのが個人的にポイント高い
6章人格の実装で沈潜パの憂鬱共鳴のアドがとんでもなく高くなったから、s1と回避が憂鬱なRイシュは強みを増やしたと思う。破裂や沈潜の回数管理が大事なパーティは手動でマッチ管理しないと強みを活かしづらいから、その分だとs3事故もないしマッチつよつよだしとても使いやすい。ただ、オートの安定感はどうしても低く、採光とかにはできるだけ持っていきたくないと感じるのが玉に瑕かなとは思う。
今の充電ギフトがフルで貯まればここまでは来る。特に模造発電機とのシナジーは圧倒的

オートほぼ使わない時計頭としては、これほど心強い人格もないってほどに強力。
ギフト無しだとダメージはそこまで伸びない印象だけど、圧倒的なマッチ力による防衛力は圧巻…イベント判定も強い。
早く取っておけば良かったな…あと、頭痛による苦悶の声聞いてると変な扉開きそう
やっと無条件でトナイシュに匹敵するマッチ性能を持つ人格が現れたな、もう二周年ってじきでようやく追いつくとかほんと未来に生きてる人格だわ
超強いが、s2がシンプルで物足りない、交換所でs3を増やすかと言われると…
鏡で充電8なんてあっという間に溜まるし充電パでマルクラヒースくらいしか持ってない憤怒なのもあって火力を出すために増やす筆頭だと思うけども…
貯めるだけなら簡単だけど初手8ある状況に後半でないとなかなかならなくてS3増やしたくない
初手充電8って避雷針手袋両方か、手袋最大強化じゃないといけないから
モーションをもう少し短くして欲しい
やっぱスキル1がスキル1してない・・・無条件14って未来すぎないか?そんでスキル1でも2でも2回使えば充電完了鞭発射‽マッチ力もおかしいしお前なんなんだよ!!
回避もあるしリセマラおすすめに入れて良くね?ってやろうと思ったけど同期Ⅳ前提すぎるし駄目か
火力が…
憂鬱共鳴しまくればそれこそバカになるぞ・・・スキル2は救えないが
火力でにくいけど単発ヒットで無条件沈潜回数3付与は沈潜人格のS2としては強いので...
沈潜パだとイシュなら奥歯入れるだろって?それはそう。
昔のs3打った時の画面がめちゃくちゃズームされて何が起こってるのか分からんくなる感じ、酔うけど好きだったよ。今は控えめだけど。
代わりにS1が結構荒ぶる気がする…しない?
アレなんで起こるんすかね...
S1で謎にカメラが吹っ飛ぶ事があるの面白くて好き
ホンルがあの様で、こっちが慢性的な酷い頭痛みたいなのは適性か何かなんですかね
最近あんま使ってないな…って思ってるうちに休止してたコラボ復帰勢だけどトナカイ×2+絶望ロージャの沈潜充電PTでめっちゃ強くて15EX制約50が楽にクリアできた
トナカイ2人の精神の鞭で深層でもかなりマッチ勝てるし何気にトナカイイシュは回避だから困った時にお祈り出来る
ちょっと古めの人格でも回避持ち&欠片乗るマッチ強エゴ持ち囚人&深層でも通用する出目S3、のコンボが乗ると中々適正を感じさせてくれる
レンタルで初めて使ったけど、急にえっちなボイスが聞こえてきてビビった
攻撃しながら苦しむから慣れてないと被弾して混乱したと勘違いしがち
充電人格の例に漏れずにコイン威力偏重なはずが絶妙にマッチ力が強くてそこに関しては今でも不自由しない
何年も経ってるのに未だにS3使う度「思ったより火力出ないな...」となる。
マッチは最強。
最近の人格は条件達成でダメージ跳ね上げていくのがデフォルトだけど古い人格はそう言うのないor手薄いから出目はすごくてもダメージでないんだよね…
流石にシーズン1から実装されてる人格だしね、火力面はしゃーない。無条件で14、18、26のマッチ力だけはシーズン6の今見ても見劣りしないのはなんなんだ…
いや最初期の人格というのを抜きにしてもなんか意外と火力でねぇな…?という気持ちは感じていた
当時のエースだったウサヒースWドンキ良秀と比べて20〜30くらいしか理論値変わらないけど昔はその差が大きかったしな、あとS2はマッチ力はあるもののダメージがそれほどでもないというのもある
旧R社の情報探っていたのに他の人格ストーリーで死んだ…