敵性存在/最後の騎士
上に書かれてるマッチ可能反撃はokみたいなのは何がどうokという話?てっきり凍らないものと思ったらしっかり凍ってちょっと手札がマズイなと。
一方防御にしておけばマッチしなくて凍らないって話だね、普通の反撃でもそうだが
普通の反撃は一方防御でも広域に反応しちゃうんだなこれが
反撃持ち連れてって凍らせたのに記憶がなくなってた申し訳ないです… 間違った情報を伝えてしまった罰を受けなければなりませんね…。
マッチ可能防御はコイン割りつつ凍らないから、午イサンとか、ツヴァイイシュは人数埋めるのにオススメ。保険の為に控えもフルで使いたいなら、マリアッチ入れて7人にして一生回避させておけばレベル30とかで同期3でも最後まで死ななかった。後は涙ロージャを借りて、水袋で誤魔化しながら頑張ろう
反撃殺し
ろくにパッシブ読まずに黒獣パでやっててコラボイベで出す難易度じゃなくね?と思ったら沈潜で行った方が良かったんだ…
黒獣Ptでクリアできたけどラスボスよりむずかった
大波を砕く槍の広域化を防ぐためにずっと回避し続ける要員を決めとくと考えるのが楽になるぞ
黒獣で即死、振動パで瀕死、たすけて
沈潜でも瀕死です
そりゃもう定番の開幕水袋でどうにか、、なるかな??
守備を強制させられるから精神が上がらながちなのを補助できるという面で行けそう
黒獣は余程うまくいかないと無理そう。 編成改めて、回避or守備のグッドスタッフ集めて 凍結が2になったら殴らないだけで、わりと簡単だった。 終止符、魔法少女、センクが偉かった印象。
黒獣パで挑む場合は黄金の枝を惜しみなく使ったほうがいい
黒獣パ絶対殺すマン 広域が打撃という事もあって、打撃弱点塗れの黒獣パは凍結しなくてもフツーに削り殺されるので、大人しく沈潜パで行こう!(1敗
終止符×2、魔法少女×2、ツヴァイイシュ、LCEファウ、炎拳グレ。 控えに適当な回避人格で挑んだら割と楽に勝てた。 気をつけるべきはロージャは基本精神をマイナスにしておくべきことと、終止符2人は追撃して凍結しがちってことことかな。 あと何よりも1ターン目でマッチに負けまくるともう手がつけられないってこと。
ハードで黒獣パ使ったら凍らされてボコボコにされたので黒炎で焼き殺した しかし火傷パは反撃持ちばっかなので結局凍りまくった
強い強いと聞いていたのでいざ尋常にスペルヴィア水袋とモロシタス。前半はマッチ反撃持ち以外で持ち回りで凍結0~2を回すようにして凍結0で傲慢属性を処理、後半は0と2を行き来するので完全にスイッチ。そういう意識の回し方で特段問題なく。でもマッチ不可広域の後のイベントで精神38で1枚でも表出ればいいとこ、全裏で判定失敗したのはアタイ許せへん。
やっ、やっと勝てたぁ・・・! 炎拳グレッグ+絶望ロージャ+鈎ホンル+バトラーファウスト(水袋用)+握クレア+薬指イサン+フレンドでツヴァイイシュ あーつかれたぁ ツヴァイも絶望も最期死にかけだった 手前味噌だが前線脱落者一人もいないのはすごいと思う
弱体化後だが勝利。精神力を減らしてしまえばダメージも多少ましになるので沈潜の偉大さを感じた。 勝てないなら絶望ロージャと他6人に手持ちの回避人格をおいておくと比較的楽に攻略できると思う(レベルはそんななくても大丈夫だった) 初見は無事に君主ホンルがS3で攻撃しまくって無事に冷凍されたが。
初見で何とか辛勝。沈潜寄りのごった煮PTだったが残り4人まで削られた。 ここ暫くの間、マッチ可能防御の類は発動させるとこっちの不利益になる効果持ちが多かったから脳死で相殺していたが、よもやマッチ勝ちしていくのが正解だったとは迂闊……。
しぶとい。とにかく凍結のせいでクッソ時間かかるボスだった ドンキホーテとのやりとりは好きだけど、二度と会いたくはないね
こいつのソロを回避人格以外でやりたいんだがおすすめはあるかな?一応午イサンとツヴァイイシュ、軽蔑良秀は通ったんだけど他にいいのありそう?
随分体力低いな…と思ったら凍結があるから間引いて攻撃しないといけないのね。闇雲に攻撃せず、一方防御を適宜入れながら対処する面白いエネミーだった
サービス開始時から思ってたけど普通の反撃ってマジでいらんな、全部防御か回避に置き換えてほしい
破壊不能コイン対策も回避人格がほぼギミック破壊してたしな。反撃に何か価値を与えてあげて欲しい。
シンプルに威力とコイン数増やせばいいかも。
破壊不能コインによる被弾時に守備スキルを使用していなくても発動
精神上がってくれたらうれしい
奥歯ボートセンター フィクサー イシュメール ソロ討伐
ここでは奥歯ボートセンター フィクサー人格のイシュメールによる最後の騎士ソロ討伐について、やり方を説明する。
最初に述べておくが、このやり方は非常に時間がかかる。 ノーマルだと20~30分前後はかかる。ハードだとおよそ2倍の時間がかかる。 ターン制であることを活かし、適度に休憩を取りながらやることを推奨する。
イシュメール:奥歯ボートセンター フィクサー ほぼ全ての攻撃を避け、一方的に殴ることが出来る人格。 ソロ攻略の適性が高く、古い人格ながらパーティで動いても十分仕事が出来る。 ただしガチャからは出ないので、自販機から交換するか、フレンドからサポート人格を借り受ける必要がある。
シンクレア:マリアッチボス ウーティス:LCB囚人 これらの人格は「サポートパッシブ」要員である。 その為編成した上で戦闘に参加させないようにすること。 ※哀悼イサン、南部センクドンキは形態移行時の事故が怖いので除外 ※剣契ウーティスは囚人より効果が薄いので除外
具体的なやり方
最初に入る観測は下の選択肢を選ぶ(12.5%の確率で発生する体力30減少を避けるため)。
ターンが始まったら騎士の一番左端のスキルに回避を当てる。これにより大半のスキルを回避出来る。
1つのスキルスロットは一番左端のスキルにスキル3(過激な判断)を当てる。無いならスキル2(炸裂)を当てる。 もう1つのスキルスロットで左端から2番目のスキルに回避を当てる。 マッチには勝って欲しいが、マッチに負けてもリトライはまだ早いので焦らずに。
このターンは回避に専念し、攻撃しない。 これは 寒冷があると騎士のスキルの威力が上がり、被弾しやすくなる ためであり、寒冷の除去のために攻撃の手を緩めるのである。 この時回避は別々のスキルに当てておくと、敵の上振れを引いてもダメージを抑えられる。
2ターン目同様に、1つのスキルスロットで一番左端のスキルにスキル3を当て、残りは回避を当てる。 スキル3が無いならスキル2を当てる。
このターンは回避に専念し、攻撃しない。寒冷が溜まって凍結状態にならないようにするためである。
7ターン目以降は4~6ターン目を繰り返すように1回攻撃→1回攻撃→回避に専念、という風に3ターンルーチンで動く。 全てのスキルに回避を当て、それからスキル2,3を当てると事故が起きにくく、また上振れを引かれても被害が小さくなるので、ルーチンワークの事故予防として心掛けておくと良い。 イシュメールの頭上に雪の結晶が浮かんでいないかという部分にも気を配れるとより良いだろう。
ワンポイント① ルーチンの2,3ターン目の最大ダメージ(サポートパッシブが全て発動済み、かつコインが全て表の時のダメージ)を覚えておくと後で役に立つ。スクリーンショットや手書き、メモアプリ等で記録しておいても良い。
ワンポイント② LCB囚人 ウーティスのサポートパッシブは非常に強力だが、その発動にはスキル2を累計で5回使う必要がある。折を見てスキル3の代わりに使っておこう。 発動時は画像のようにアイコンが点灯しているので、点灯を確認したらスキル2は控えるべし。スキル2自体の火力は高くないので、必要以上に使いすぎると却って時間がかかってしまう。
第一形態突破が見えてきたら注意しよう。 というのも騎士のHPが1を下回った途端に新たなパッシブが発動し、寒冷の付与量が増えるためだ。 これを気にしないでいると、寒冷が3溜まって凍結する→形態移行して「海を殺せ」を食らうという手痛いコンボが刺さって形勢不利を背負うことになる。
それを避けるために、騎士の体力がルーチン1回辺りの最大ダメージを下回ったら攻撃の手を緩めよう。
ここからは騎士の残りHPを見つつ、あと1回スキル3で最大ダメージを出したら騎士のHPが1以下になるという状況に持っていく。 より具体的には、騎士が保護が得る(精神力が0)状態で攻撃を1,2回当てる→回避を繰り返す。 状況が整ったら寒冷が0であることを確認し、スキル3を1回使用して第二形態へ突入する。
第二形態に入ると寒冷の付与量が増えるため、攻撃→回避を1ターンごとに繰り返す必要がある。 しかし与ダメージは増えているので、早期の決着が見込めるはずだ。 海嘯の悲歌を装着しているのであれば、一番左端のスキルスロットで使おう。
全てのスキルが破壊不能コインとなっているため攻撃を通されるが、回避を置いておけば被弾しないので怖がる必要はない。
騎士を撃破できれば凍結を踏み倒せるため、最後は2回攻撃して決着を少しでも早めようとする者も居るだろう。 しかしこれは 失敗すると敗北に直結する ので絶対に避けよう。当管理人はそれをやって40分がパーになった。
最も育成リソースを要求しないが、最も時間がかかる方法でもある。 それでも編成に頭を悩ませなくていい、ながら作業でも良い(なお確認漏れによる事故リスク)というメリットはあるので、どうしても突破したい方は試してみては如何だろうか。
アクナイコラボから始めましたがハード最後の騎士クリアできました! 君主ホンルが封じられましたが他黒獣+αとフレンドのツヴァイイシュの総力戦でなんとか突破しました。 凍結さえ気を付ければ最悪の事態になることはなかったのでリンバスのゲーム性を体現した良いボスだと思います。
normal最後の騎士 初期囚人&初期EGO縛りでクリア 普段初期囚人を使ってないから新鮮で面白かった。 寒冷の管理をミスしなければ意外とマッチが安定して驚いた。 normalなら育成しなくても挑戦できるから、余裕がある人にオススメしたい。
最終日だしと回避パーティに絶ローを添えて行ってみたらえらくあっさり倒せた…正攻法で行くと結構楽になるんだなぁ それでも十分強いけど
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上に書かれてるマッチ可能反撃はokみたいなのは何がどうokという話?てっきり凍らないものと思ったらしっかり凍ってちょっと手札がマズイなと。
一方防御にしておけばマッチしなくて凍らないって話だね、普通の反撃でもそうだが
普通の反撃は一方防御でも広域に反応しちゃうんだなこれが
反撃持ち連れてって凍らせたのに記憶がなくなってた申し訳ないです…
間違った情報を伝えてしまった罰を受けなければなりませんね…。
マッチ可能防御はコイン割りつつ凍らないから、午イサンとか、ツヴァイイシュは人数埋めるのにオススメ。保険の為に控えもフルで使いたいなら、マリアッチ入れて7人にして一生回避させておけばレベル30とかで同期3でも最後まで死ななかった。後は涙ロージャを借りて、水袋で誤魔化しながら頑張ろう
反撃殺し
ろくにパッシブ読まずに黒獣パでやっててコラボイベで出す難易度じゃなくね?と思ったら沈潜で行った方が良かったんだ…
黒獣Ptでクリアできたけどラスボスよりむずかった
大波を砕く槍の広域化を防ぐためにずっと回避し続ける要員を決めとくと考えるのが楽になるぞ
黒獣で即死、振動パで瀕死、たすけて
沈潜でも瀕死です
そりゃもう定番の開幕水袋でどうにか、、なるかな??
守備を強制させられるから精神が上がらながちなのを補助できるという面で行けそう
黒獣は余程うまくいかないと無理そう。
編成改めて、回避or守備のグッドスタッフ集めて
凍結が2になったら殴らないだけで、わりと簡単だった。
終止符、魔法少女、センクが偉かった印象。
黒獣パで挑む場合は黄金の枝を惜しみなく使ったほうがいい
黒獣パ絶対殺すマン
広域が打撃という事もあって、打撃弱点塗れの黒獣パは凍結しなくてもフツーに削り殺されるので、大人しく沈潜パで行こう!(1敗
終止符×2、魔法少女×2、ツヴァイイシュ、LCEファウ、炎拳グレ。
控えに適当な回避人格で挑んだら割と楽に勝てた。
気をつけるべきはロージャは基本精神をマイナスにしておくべきことと、終止符2人は追撃して凍結しがちってことことかな。
あと何よりも1ターン目でマッチに負けまくるともう手がつけられないってこと。
ハードで黒獣パ使ったら凍らされてボコボコにされたので黒炎で焼き殺した
しかし火傷パは反撃持ちばっかなので結局凍りまくった
強い強いと聞いていたのでいざ尋常にスペルヴィア水袋とモロシタス。前半はマッチ反撃持ち以外で持ち回りで凍結0~2を回すようにして凍結0で傲慢属性を処理、後半は0と2を行き来するので完全にスイッチ。そういう意識の回し方で特段問題なく。でもマッチ不可広域の後のイベントで精神38で1枚でも表出ればいいとこ、全裏で判定失敗したのはアタイ許せへん。
やっ、やっと勝てたぁ・・・!
炎拳グレッグ+絶望ロージャ+鈎ホンル+バトラーファウスト(水袋用)+握クレア+薬指イサン+フレンドでツヴァイイシュ
あーつかれたぁ ツヴァイも絶望も最期死にかけだった
手前味噌だが前線脱落者一人もいないのはすごいと思う
弱体化後だが勝利。精神力を減らしてしまえばダメージも多少ましになるので沈潜の偉大さを感じた。
勝てないなら絶望ロージャと他6人に手持ちの回避人格をおいておくと比較的楽に攻略できると思う(レベルはそんななくても大丈夫だった)
初見は無事に君主ホンルがS3で攻撃しまくって無事に冷凍されたが。
初見で何とか辛勝。沈潜寄りのごった煮PTだったが残り4人まで削られた。
ここ暫くの間、マッチ可能防御の類は発動させるとこっちの不利益になる効果持ちが多かったから脳死で相殺していたが、よもやマッチ勝ちしていくのが正解だったとは迂闊……。
しぶとい。とにかく凍結のせいでクッソ時間かかるボスだった
ドンキホーテとのやりとりは好きだけど、二度と会いたくはないね
こいつのソロを回避人格以外でやりたいんだがおすすめはあるかな?一応午イサンとツヴァイイシュ、軽蔑良秀は通ったんだけど他にいいのありそう?
随分体力低いな…と思ったら凍結があるから間引いて攻撃しないといけないのね。闇雲に攻撃せず、一方防御を適宜入れながら対処する面白いエネミーだった
サービス開始時から思ってたけど普通の反撃ってマジでいらんな、全部防御か回避に置き換えてほしい
破壊不能コイン対策も回避人格がほぼギミック破壊してたしな。反撃に何か価値を与えてあげて欲しい。
シンプルに威力とコイン数増やせばいいかも。
破壊不能コインによる被弾時に守備スキルを使用していなくても発動
精神上がってくれたらうれしい
奥歯ボートセンター フィクサー イシュメール ソロ討伐
ここでは奥歯ボートセンター フィクサー人格のイシュメールによる最後の騎士ソロ討伐について、やり方を説明する。
最初に述べておくが、このやり方は非常に時間がかかる。
ノーマルだと20~30分前後はかかる。ハードだとおよそ2倍の時間がかかる。
ターン制であることを活かし、適度に休憩を取りながらやることを推奨する。
イシュメール:奥歯ボートセンター フィクサー
ほぼ全ての攻撃を避け、一方的に殴ることが出来る人格。
ソロ攻略の適性が高く、古い人格ながらパーティで動いても十分仕事が出来る。
ただしガチャからは出ないので、自販機から交換するか、フレンドからサポート人格を借り受ける必要がある。
シンクレア:マリアッチボス
ウーティス:LCB囚人
これらの人格は「サポートパッシブ」要員である。
その為編成した上で戦闘に参加させないようにすること。
※哀悼イサン、南部センクドンキは形態移行時の事故が怖いので除外
※剣契ウーティスは囚人より効果が薄いので除外
具体的なやり方
最初に入る観測は下の選択肢を選ぶ(12.5%の確率で発生する体力30減少を避けるため)。
ターンが始まったら騎士の一番左端のスキルに回避を当てる。これにより大半のスキルを回避出来る。

1つのスキルスロットは一番左端のスキルにスキル3(過激な判断)を当てる。無いならスキル2(炸裂)を当てる。


もう1つのスキルスロットで左端から2番目のスキルに回避を当てる。
マッチには勝って欲しいが、マッチに負けてもリトライはまだ早いので焦らずに。
このターンは回避に専念し、攻撃しない。

これは 寒冷があると騎士のスキルの威力が上がり、被弾しやすくなる ためであり、寒冷の除去のために攻撃の手を緩めるのである。
この時回避は別々のスキルに当てておくと、敵の上振れを引いてもダメージを抑えられる。
2ターン目同様に、1つのスキルスロットで一番左端のスキルにスキル3を当て、残りは回避を当てる。


スキル3が無いならスキル2を当てる。
このターンは回避に専念し、攻撃しない。寒冷が溜まって凍結状態にならないようにするためである。

7ターン目以降は4~6ターン目を繰り返すように1回攻撃→1回攻撃→回避に専念、という風に3ターンルーチンで動く。

全てのスキルに回避を当て、それからスキル2,3を当てると事故が起きにくく、また上振れを引かれても被害が小さくなるので、ルーチンワークの事故予防として心掛けておくと良い。
イシュメールの頭上に雪の結晶が浮かんでいないかという部分にも気を配れるとより良いだろう。
ワンポイント①
ルーチンの2,3ターン目の最大ダメージ(サポートパッシブが全て発動済み、かつコインが全て表の時のダメージ)を覚えておくと後で役に立つ。スクリーンショットや手書き、メモアプリ等で記録しておいても良い。
ワンポイント②

LCB囚人 ウーティスのサポートパッシブは非常に強力だが、その発動にはスキル2を累計で5回使う必要がある。折を見てスキル3の代わりに使っておこう。
発動時は画像のようにアイコンが点灯しているので、点灯を確認したらスキル2は控えるべし。スキル2自体の火力は高くないので、必要以上に使いすぎると却って時間がかかってしまう。
第一形態突破が見えてきたら注意しよう。
というのも騎士のHPが1を下回った途端に新たなパッシブが発動し、寒冷の付与量が増えるためだ。
これを気にしないでいると、寒冷が3溜まって凍結する→形態移行して「海を殺せ」を食らうという手痛いコンボが刺さって形勢不利を背負うことになる。
それを避けるために、騎士の体力がルーチン1回辺りの最大ダメージを下回ったら攻撃の手を緩めよう。
ここからは騎士の残りHPを見つつ、あと1回スキル3で最大ダメージを出したら騎士のHPが1以下になるという状況に持っていく。


より具体的には、騎士が保護が得る(精神力が0)状態で攻撃を1,2回当てる→回避を繰り返す。
状況が整ったら寒冷が0であることを確認し、スキル3を1回使用して第二形態へ突入する。
第二形態に入ると寒冷の付与量が増えるため、攻撃→回避を1ターンごとに繰り返す必要がある。
しかし与ダメージは増えているので、早期の決着が見込めるはずだ。
海嘯の悲歌を装着しているのであれば、一番左端のスキルスロットで使おう。
全てのスキルが破壊不能コインとなっているため攻撃を通されるが、回避を置いておけば被弾しないので怖がる必要はない。

騎士を撃破できれば凍結を踏み倒せるため、最後は2回攻撃して決着を少しでも早めようとする者も居るだろう。

しかしこれは 失敗すると敗北に直結する ので絶対に避けよう。当管理人はそれをやって40分がパーになった。
最も育成リソースを要求しないが、最も時間がかかる方法でもある。
それでも編成に頭を悩ませなくていい、ながら作業でも良い(なお確認漏れによる事故リスク)というメリットはあるので、どうしても突破したい方は試してみては如何だろうか。
アクナイコラボから始めましたがハード最後の騎士クリアできました!
君主ホンルが封じられましたが他黒獣+αとフレンドのツヴァイイシュの総力戦でなんとか突破しました。
凍結さえ気を付ければ最悪の事態になることはなかったのでリンバスのゲーム性を体現した良いボスだと思います。
normal最後の騎士 初期囚人&初期EGO縛りでクリア
普段初期囚人を使ってないから新鮮で面白かった。
寒冷の管理をミスしなければ意外とマッチが安定して驚いた。
normalなら育成しなくても挑戦できるから、余裕がある人にオススメしたい。
最終日だしと回避パーティに絶ローを添えて行ってみたらえらくあっさり倒せた…正攻法で行くと結構楽になるんだなぁ
それでも十分強いけど