錬金術
ローテがよくわからない。A(コイル15)→A(5000クレ)→B(Neo N23)→C(Mandonel ストック)→A(Meso P13)だった。また、2周目にあたるクルーシバル5個目からは属性持ちのメカ敵が結構な数出るようになる(デュビィリのDaxみたいなの。エクシマスに非ず)。スキャン出来るけど忙しいのでHelios随伴推奨。
通常の防衛傍受みたいにAABC→AABCを繰り返すローテってことかな? 殲滅だけやってても埋まらないのが6匹ほどいるんだけどそいつらなのか
いつものAABCローテだと思ったけど。2周目からのは名前がローグじゃなくてネットセルだったりするね。あれエクシマスじゃないのか……毒のやつ怖い
上の元素溜まる場所当たり判定無くて投げた元素が貫通して無駄になるのやめてほしい
35.0.1の時点だと爆風当たれば溜まってたから床狙ってたけど今は溜まらない?
投げる軌道が特殊というか、標的の高さより低い位置から上に向かって投げると想定してたより山なりに飛んでいくので、段差下から上にあるクルーシバルに投げるとよく上を素通りする
ボタン押して投げ始めのモーション時点で着弾地点計算してて遠くても近くても同じ時間で飛ぶんじゃないっけアレ。ボタン押してからエイム合わせると後ろの壁基準ですごい勢いで飛んでいくことはある。
なんとなくNekrosでやってるんだけどこれアンフォール増えてるのかな?
元素拾って投げつけて錬金!はめっちゃアホっぽいけど、失敗要素ないしやる事分かれば楽だしかなり好きなミッションかも
これ当初の構想だと絶対クルーシバルにヘルス設定されてて、発掘同様守りながらやれとかだったろうなーと思いつつ、誰だか知らんがそうしなかったスタッフにGJを送ってる これでいいんだよ、面倒なのと難しいのは違うんだよと…
Cローテまで20分かからないしソロでも気楽にできるから割と良いミッションかなーって思う
タイルによっては排熱が滅茶苦茶しんどくなるみたいだけどそこだけなんとかなれば久々に辛くないエンドレスだよね揮発のままだったらブチ切れてたわ
元素が自爆判定もなく結構強い範囲攻撃になるのもいいね。だれてきたら床に溜まった元素ぽいぽいしてるだけでちょっとした気分転換になる
廃熱が武器によっては面倒だけどアンプで割と楽に壊せるの気が付くと難易度結構下がるよね
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ローテがよくわからない。A(コイル15)→A(5000クレ)→B(Neo N23)→C(Mandonel ストック)→A(Meso P13)だった。また、2周目にあたるクルーシバル5個目からは属性持ちのメカ敵が結構な数出るようになる(デュビィリのDaxみたいなの。エクシマスに非ず)。スキャン出来るけど忙しいのでHelios随伴推奨。
通常の防衛傍受みたいにAABC→AABCを繰り返すローテってことかな?
殲滅だけやってても埋まらないのが6匹ほどいるんだけどそいつらなのか
いつものAABCローテだと思ったけど。2周目からのは名前がローグじゃなくてネットセルだったりするね。あれエクシマスじゃないのか……毒のやつ怖い
上の元素溜まる場所当たり判定無くて投げた元素が貫通して無駄になるのやめてほしい
35.0.1の時点だと爆風当たれば溜まってたから床狙ってたけど今は溜まらない?
投げる軌道が特殊というか、標的の高さより低い位置から上に向かって投げると想定してたより山なりに飛んでいくので、段差下から上にあるクルーシバルに投げるとよく上を素通りする
ボタン押して投げ始めのモーション時点で着弾地点計算してて遠くても近くても同じ時間で飛ぶんじゃないっけアレ。ボタン押してからエイム合わせると後ろの壁基準ですごい勢いで飛んでいくことはある。
なんとなくNekrosでやってるんだけどこれアンフォール増えてるのかな?
元素拾って投げつけて錬金!はめっちゃアホっぽいけど、失敗要素ないしやる事分かれば楽だしかなり好きなミッションかも
これ当初の構想だと絶対クルーシバルにヘルス設定されてて、発掘同様守りながらやれとかだったろうなーと思いつつ、誰だか知らんがそうしなかったスタッフにGJを送ってる これでいいんだよ、面倒なのと難しいのは違うんだよと…
Cローテまで20分かからないしソロでも気楽にできるから割と良いミッションかなーって思う
タイルによっては排熱が滅茶苦茶しんどくなるみたいだけどそこだけなんとかなれば久々に辛くないエンドレスだよね
揮発のままだったらブチ切れてたわ元素が自爆判定もなく結構強い範囲攻撃になるのもいいね。だれてきたら床に溜まった元素ぽいぽいしてるだけでちょっとした気分転換になる
廃熱が武器によっては面倒だけどアンプで割と楽に壊せるの気が付くと難易度結構下がるよね