ディセンディア
どんな硬い敵にも最終的に答えを出してくれるLaetumちゃん好きよ
今週のオニ2回目の時にオニに頭があったことほんと感謝してる
他の人もやってそうだけど持ち込めるなら持ち込むよね…玉座のが壊せないのは草しか生えない正直今回のは道中のオニがくっそ面倒だった
今週野良でやったらVor湧き悪すぎフラグメント硬すぎ鬼硬すぎな上回線落ちしてキレそうだったけど、ソロでやったらサクッと鬼倒せてストレスなく進めた。良い事かは何とも言えないけどソロでやるとちょっと不満が解決するかもしれない。
エネパックのような弾薬パックは仲裁固定みたいなシビアなやつでもない限り持って行かない方がいいのかな〜って思ったけど結構あると楽
ヘビスラ特化のteney exec持っていくだけでオニもフラグメントもサクサクになるぞ
DRが緩和されたとてディセンディアに出てくる敵については意識した方がいいかもね。だから追加ダメージバフが出来るフレーム使おうね。そうだね。cyteだね。
なんか知らぬ間に異常に硬い糞ボスが追加されてるのな…やっぱりDEくんいつもの病気発症しちゃったか
異常に硬いボスが追加されてるというよりも、ソコソコ硬めのボスの多人数HP増加とDR設定ミスってるって感じだと思う
これオニバグってない? 距離取ると状態異常がつくようになる
ローラーのFireWalkerで異常を消されてるわけだから、単純に距離を取ってローラーが自分の方に来てるからでは?
あっそっかあ
鋼やった後にノーマル行ったんだけど確かに2回目のオニ硬さがなんかおかしいね。鋼よりノーマルの方がゲージ全く減らなかったわ
もしかしてなんだけど鋼の2回目のオニやる時は一旦帰還なり中断からの再開してノーマルの2回目のオニは最初から通しで戦ったりした?
アークウイングガンに弱い敵だからってすっぴんIMPERATOR設置されても何にも倒せんのよ
それね、まぁ倒す必要の無い内容だったから苦笑して終わったけど。
どれだけ敵倒してもベーポライザー出ないんだけど、お客様の中に知見あるテンノはいらっしゃいませんか!?
ネクロメカ強制やめちくり~~~分隊全員雑魚で4連続別分隊で負けたんやが
ネクロメック大戦、これはこれで新しい試みでおもろかったけど育成できてない人が絶対に進めない内容なのはちょっとアレだな…ほぼ必ずと言っていいほどフォーラムがクレーム祭りになってそう
まぁまともに戦えない構成だったら引き返すのも惜しくは感じない一階だし、ここまで来たならメカくらい自前の持ってるやろ…という考えだったんだろう…
ネクロメカの育成がここにきて活かされるのは確かにびっくりだなw
ちょっと前に冷凍睡眠から目覚めてやっと鋼ディセンディア行けるくらいになったのにひどい目にあった、ネクロメカなんて後回しにするに決まってんじゃん…
これを機にみんな育成しよう。Voidrig4番はゲーム中屈指のイカれた基礎火力で全てを灰にできるぞ!
レベリングめんどくさすぎる
レベリングはサーミア適当にやってたらすぐに上がるぜ
多分新規フレーム枠の出撃だと設定がデフォルトになっててテンパってる俺がそう
鋼一層、ネクロメカをギアに登録してなかったせいで貸し出しメカ着せられて酷い目にあった…
Kalymosが地形に引っかかって始まらねぇ
ネクロメカ楽しい!ネクロメカ最高!ネクロメカ使い続けたい!どうせならオルフィクスモードまでやらせてくれ!
使い所増えて嬉しい。他だとプロフィットテイカーぐらいしかなかった
レールジャック亀裂耐久で出して4番で敵を蹴散らすだけの簡単なお仕事も楽しいぞ 適当に撃っててもナリファイ以外は全部吹っ飛ぶ
ネクロメカ増やしてくれてもいいのよ?チラッ
今回のミッションで思ったけど、ネクロメカの火力が必要なレベルだとネクロメカ本体の耐久力が持たないのが辛いね。せめて装甲はどのフレームにも負けないくらいないと不自然な気がする。
ネクロメカ強制で「あ、もういいデース」と投げちゃった。awガン使わせようとするのとかデュビリとかもそうだが、鋼とかでろくに育てられてないのを使わせようとするのやめて欲しい
育成が必要なら育成するのがwarframeってゲームだぞ。育成したら余裕でクリアできるようになるんだから育成しようよ。育成!育成育成育成!
時間かかる上に報酬しょぼいからやらなくなってしまった。毎週アルコン欠片くらいは常設して欲しいな。
新しいインカーノン武器追加して報酬にアダプターぐらいはやって欲しかったわ。なんのための新コンテンツなの?としか
1番の報酬はマフィカだから...
むしろ週ノルマがあんまり増えても困るなあと思ってたらディセンディアはあっさり報酬取り終わったので助かったって感じに思ったな
甘いな、エクシマス塗れのエリアに即飛び込めるコンテンツなんてそうそうないのに
毎週エクシマス階があるからデイリーフォーカスが即効終わるようになったのすごい助かる。育成ではまだ使ってないけど、かなり捗るんじゃないか?
ヘッドストンパーネクロマイトめっちゃ時間かかった。頭踏んだのに死なないのはズルいでしょこいつ…
普通に踏み潰せたけど
だよね
あれダメージは入るからはがねマルチオニでもない限り銃で撃ったほうが早いぞ
ネクロメカフロアちょうだい!
分隊にコンソールが混ざるだけで進行不可になるのなんなん
コンソールって言うと先にハッキングの方が出てくるから分隊にコンソールが入ってきてハッキング待ちでぼっ立ちしてるのしか想像出来なくて笑ってる
レガサイトがバカみたいタフなのはどうにかならんのかな?なんであんな異常にヘルス高いんだろうか。
ボス枠だから仕方ないよ
オニと比べると全然やわらかい印象だけどそんなに硬かったっけ?アンフォールに弱い敵のモディファイアが効いてるけど普通に殴ってたとかではなく?
硬さより色が背景に紛れて見失うの何とかしてほしい
ミニボス系は分隊組んでるとたまに変なダメージ軽減かかって意味不明な硬さになるな
アンフォール特攻にしてもあのダメージじゃ時間かかりすぎるから今回のディセンディアは流すか…
ここで言われてる硬いってどのくらいの話なんでしょう?他階層と比べるとテンポが悪い(5分前後)設定ミス、バグを疑う(10分前後)今週は諦める(15分超)私はソロで行って50秒のNourish掛け直し2回目後半くらいで確保出来たのでネコちゃん防衛タイムと合わせてテンポ悪いくらいに感じてます。アンフォールは効いてるように見えなかったので武器で削りました。マルチがまだ悪さしてる感じ?
マルチ4人でも倒すのに1分かかってないからビルドの問題だと思う
ぽいですね。単体に高火力出せる得物持ってくれば良かったと撃ちながら思いました
1階がエクシマス圧力なのマジで助かる
アルケインどころかmod4つしか入れてない近接でもナラモンでkullervoなら2分でレベル上げ完了できて助かる
アンフォールに弱い(武器より効くとは言っていない)
結局レガサイトをLAETUMで撃ち殺す事になったからやっぱデバフ付いてようが殴り抜けれる装備ある方がいいね
Roatheライダーキック降下突撃に追加、Mote設置箇所は固定だったかは忘れた☺
PS5ソロでプレイしてるのですが、ラスボスの即死攻撃の挙動が不安定で防げなくて困ってます。 ヘルスを1本削った後、中央に移動するのは確定なのですが、その後に 「鎖が展開されず即死攻撃」「鎖は展開されるがその先にあるはずのエネルギーが無い」「飛び上がりから鎖展開までとんでもなく長く鎖展開をした瞬間即死攻撃」「移動後に棒立ち無敵になりノーモーション即死攻撃」「移動後に即死攻撃以外のモーションを途中キャンセルからノーモーション即死攻撃」とバリエーションに富んでます。 1層~最下層まで通しでやっていて、称号も取れず道中の報酬(コンテナ)も取り上げられるのですが、何かプレイの仕方が悪いのでしょうか?
とりあえず道中で獲得したアイテムはリザルト画面に表示されていなくても取得はできているはず。これは自分でも即死攻撃でミッション失敗して試してみたから間違いない…と思ったけど自分はPCでやってるからPS5では確認してないな。
リザルトが正常に表示されない(得たアイテムが表示されない・地位ポイントが倍量追加された値で表示される等)はよくあるバグなので実際に増えていないのか等の確認が欲しい所ですが無敵・蘇生等のリカバリー手段が通用しない即死攻撃を受けるのか、無敵・蘇生等が通用する即死級の大ダメージを受けるのかで話は変わってくると思います。前者であれば本来は「鎖の先に(見えやすいかはともかく)エネルギーが表示され、それを回収すれば阻止可能」が正常な動作の攻撃なのでバリエーションが豊かというのであれば整合性の確認等を試したいですし、後者であれば通用する防御手段を用意して生き延びる方法を探るのが良いと思います
言われてみればアイテムは取得出来てる気がします。(増えてる気がする) 後で即死攻撃に当たって試してみます。 即死攻撃の挙動の方は、上記記載のパターンを確認したのがRhinoくんとkullervoくん(パーシステンス込み)で両者オバガの上から死んでるので即死攻撃だと判断してました。
謎儀式完遂以外にも降下突撃も即死だから死因の何割かはそれもありそう
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どんな硬い敵にも最終的に答えを出してくれるLaetumちゃん好きよ
今週のオニ2回目の時にオニに頭があったことほんと感謝してる
他の人もやってそうだけど持ち込めるなら持ち込むよね…玉座のが壊せないのは草しか生えない正直今回のは道中のオニがくっそ面倒だった
今週野良でやったらVor湧き悪すぎフラグメント硬すぎ鬼硬すぎな上回線落ちしてキレそうだったけど、ソロでやったらサクッと鬼倒せてストレスなく進めた。良い事かは何とも言えないけどソロでやるとちょっと不満が解決するかもしれない。
エネパックのような弾薬パックは仲裁固定みたいなシビアなやつでもない限り持って行かない方がいいのかな〜って思ったけど結構あると楽
ヘビスラ特化のteney exec持っていくだけでオニもフラグメントもサクサクになるぞ
DRが緩和されたとてディセンディアに出てくる敵については意識した方がいいかもね。だから追加ダメージバフが出来るフレーム使おうね。そうだね。cyteだね。
なんか知らぬ間に異常に硬い糞ボスが追加されてるのな…やっぱりDEくんいつもの病気発症しちゃったか
異常に硬いボスが追加されてるというよりも、ソコソコ硬めのボスの多人数HP増加とDR設定ミスってるって感じだと思う
これオニバグってない? 距離取ると状態異常がつくようになる
ローラーのFireWalkerで異常を消されてるわけだから、単純に距離を取ってローラーが自分の方に来てるからでは?
あっそっかあ
鋼やった後にノーマル行ったんだけど確かに2回目のオニ硬さがなんかおかしいね。鋼よりノーマルの方がゲージ全く減らなかったわ
もしかしてなんだけど鋼の2回目のオニやる時は一旦帰還なり中断からの再開してノーマルの2回目のオニは最初から通しで戦ったりした?
アークウイングガンに弱い敵だからってすっぴんIMPERATOR設置されても何にも倒せんのよ
それね、まぁ倒す必要の無い内容だったから苦笑して終わったけど。
どれだけ敵倒してもベーポライザー出ないんだけど、お客様の中に知見あるテンノはいらっしゃいませんか!?
ネクロメカ強制やめちくり~~~分隊全員雑魚で4連続別分隊で負けたんやが
ネクロメック大戦、これはこれで新しい試みでおもろかったけど育成できてない人が絶対に進めない内容なのはちょっとアレだな…ほぼ必ずと言っていいほどフォーラムがクレーム祭りになってそう
まぁまともに戦えない構成だったら引き返すのも惜しくは感じない一階だし、ここまで来たならメカくらい自前の持ってるやろ…という考えだったんだろう…
ネクロメカの育成がここにきて活かされるのは確かにびっくりだなw
ちょっと前に冷凍睡眠から目覚めてやっと鋼ディセンディア行けるくらいになったのにひどい目にあった、ネクロメカなんて後回しにするに決まってんじゃん…
これを機にみんな育成しよう。Voidrig4番はゲーム中屈指のイカれた基礎火力で全てを灰にできるぞ!
レベリングめんどくさすぎる
レベリングはサーミア適当にやってたらすぐに上がるぜ
多分新規フレーム枠の出撃だと設定がデフォルトになっててテンパってる俺がそう
鋼一層、ネクロメカをギアに登録してなかったせいで貸し出しメカ着せられて酷い目にあった…
Kalymosが地形に引っかかって始まらねぇ
ネクロメカ楽しい!ネクロメカ最高!ネクロメカ使い続けたい!どうせならオルフィクスモードまでやらせてくれ!
使い所増えて嬉しい。他だとプロフィットテイカーぐらいしかなかった
レールジャック亀裂耐久で出して4番で敵を蹴散らすだけの簡単なお仕事も楽しいぞ 適当に撃っててもナリファイ以外は全部吹っ飛ぶ
ネクロメカ増やしてくれてもいいのよ?チラッ
今回のミッションで思ったけど、ネクロメカの火力が必要なレベルだとネクロメカ本体の耐久力が持たないのが辛いね。せめて装甲はどのフレームにも負けないくらいないと不自然な気がする。
ネクロメカ強制で「あ、もういいデース」と投げちゃった。awガン使わせようとするのとかデュビリとかもそうだが、鋼とかでろくに育てられてないのを使わせようとするのやめて欲しい
育成が必要なら育成するのがwarframeってゲームだぞ。育成したら余裕でクリアできるようになるんだから育成しようよ。育成!育成育成育成!
時間かかる上に報酬しょぼいからやらなくなってしまった。毎週アルコン欠片くらいは常設して欲しいな。
新しいインカーノン武器追加して報酬にアダプターぐらいはやって欲しかったわ。なんのための新コンテンツなの?としか
1番の報酬はマフィカだから...
むしろ週ノルマがあんまり増えても困るなあと思ってたらディセンディアはあっさり報酬取り終わったので助かったって感じに思ったな
甘いな、エクシマス塗れのエリアに即飛び込めるコンテンツなんてそうそうないのに
毎週エクシマス階があるからデイリーフォーカスが即効終わるようになったのすごい助かる。育成ではまだ使ってないけど、かなり捗るんじゃないか?
ヘッドストンパーネクロマイトめっちゃ時間かかった。頭踏んだのに死なないのはズルいでしょこいつ…
普通に踏み潰せたけど
だよね
あれダメージは入るからはがねマルチオニでもない限り銃で撃ったほうが早いぞ
ネクロメカフロアちょうだい!
分隊にコンソールが混ざるだけで進行不可になるのなんなん
コンソールって言うと先にハッキングの方が出てくるから分隊にコンソールが入ってきてハッキング待ちでぼっ立ちしてるのしか想像出来なくて笑ってる
レガサイトがバカみたいタフなのはどうにかならんのかな?なんであんな異常にヘルス高いんだろうか。
ボス枠だから仕方ないよ
オニと比べると全然やわらかい印象だけどそんなに硬かったっけ?アンフォールに弱い敵のモディファイアが効いてるけど普通に殴ってたとかではなく?
硬さより色が背景に紛れて見失うの何とかしてほしい
ミニボス系は分隊組んでるとたまに変なダメージ軽減かかって意味不明な硬さになるな
アンフォール特攻にしてもあのダメージじゃ時間かかりすぎるから今回のディセンディアは流すか…
ここで言われてる硬いってどのくらいの話なんでしょう?他階層と比べるとテンポが悪い(5分前後)設定ミス、バグを疑う(10分前後)今週は諦める(15分超)私はソロで行って50秒のNourish掛け直し2回目後半くらいで確保出来たのでネコちゃん防衛タイムと合わせてテンポ悪いくらいに感じてます。アンフォールは効いてるように見えなかったので武器で削りました。マルチがまだ悪さしてる感じ?
マルチ4人でも倒すのに1分かかってないからビルドの問題だと思う
ぽいですね。単体に高火力出せる得物持ってくれば良かったと撃ちながら思いました
1階がエクシマス圧力なのマジで助かる
アルケインどころかmod4つしか入れてない近接でもナラモンでkullervoなら2分でレベル上げ完了できて助かる
アンフォールに弱い(武器より効くとは言っていない)
結局レガサイトをLAETUMで撃ち殺す事になったからやっぱデバフ付いてようが殴り抜けれる装備ある方がいいね
Roathe
ライダーキック降下突撃に追加、Mote設置箇所は固定だったかは忘れた☺PS5ソロでプレイしてるのですが、ラスボスの即死攻撃の挙動が不安定で防げなくて困ってます。
ヘルスを1本削った後、中央に移動するのは確定なのですが、その後に
「鎖が展開されず即死攻撃」「鎖は展開されるがその先にあるはずのエネルギーが無い」「飛び上がりから鎖展開までとんでもなく長く鎖展開をした瞬間即死攻撃」「移動後に棒立ち無敵になりノーモーション即死攻撃」「移動後に即死攻撃以外のモーションを途中キャンセルからノーモーション即死攻撃」とバリエーションに富んでます。
1層~最下層まで通しでやっていて、称号も取れず道中の報酬(コンテナ)も取り上げられるのですが、何かプレイの仕方が悪いのでしょうか?
とりあえず道中で獲得したアイテムはリザルト画面に表示されていなくても取得はできているはず。これは自分でも即死攻撃でミッション失敗して試してみたから間違いない…と思ったけど自分はPCでやってるからPS5では確認してないな。
リザルトが正常に表示されない(得たアイテムが表示されない・地位ポイントが倍量追加された値で表示される等)はよくあるバグなので実際に増えていないのか等の確認が欲しい所ですが
無敵・蘇生等のリカバリー手段が通用しない即死攻撃を受けるのか、無敵・蘇生等が通用する即死級の大ダメージを受けるのかで話は変わってくると思います。前者であれば本来は「鎖の先に(見えやすいかはともかく)エネルギーが表示され、それを回収すれば阻止可能」が正常な動作の攻撃なのでバリエーションが豊かというのであれば整合性の確認等を試したいですし、後者であれば通用する防御手段を用意して生き延びる方法を探るのが良いと思います
言われてみればアイテムは取得出来てる気がします。(増えてる気がする)
後で即死攻撃に当たって試してみます。
即死攻撃の挙動の方は、上記記載のパターンを確認したのがRhinoくんとkullervoくん(パーシステンス込み)で両者オバガの上から死んでるので即死攻撃だと判断してました。
謎儀式完遂以外にも降下突撃も即死だから死因の何割かはそれもありそう