ディセンディア
ネクロメカフロアちょうだい!
分隊にコンソールが混ざるだけで進行不可になるのなんなん
コンソールって言うと先にハッキングの方が出てくるから分隊にコンソールが入ってきてハッキング待ちでぼっ立ちしてるのしか想像出来なくて笑ってる
レガサイトがバカみたいタフなのはどうにかならんのかな?なんであんな異常にヘルス高いんだろうか。
ボス枠だから仕方ないよ
オニと比べると全然やわらかい印象だけどそんなに硬かったっけ?アンフォールに弱い敵のモディファイアが効いてるけど普通に殴ってたとかではなく?
硬さより色が背景に紛れて見失うの何とかしてほしい
ミニボス系は分隊組んでるとたまに変なダメージ軽減かかって意味不明な硬さになるな
アンフォール特攻にしてもあのダメージじゃ時間かかりすぎるから今回のディセンディアは流すか…
ここで言われてる硬いってどのくらいの話なんでしょう?他階層と比べるとテンポが悪い(5分前後)設定ミス、バグを疑う(10分前後)今週は諦める(15分超)私はソロで行って50秒のNourish掛け直し2回目後半くらいで確保出来たのでネコちゃん防衛タイムと合わせてテンポ悪いくらいに感じてます。アンフォールは効いてるように見えなかったので武器で削りました。マルチがまだ悪さしてる感じ?
マルチ4人でも倒すのに1分かかってないからビルドの問題だと思う
ぽいですね。単体に高火力出せる得物持ってくれば良かったと撃ちながら思いました
1階がエクシマス圧力なのマジで助かる
アルケインどころかmod4つしか入れてない近接でもナラモンでkullervoなら2分でレベル上げ完了できて助かる
アンフォールに弱い(武器より効くとは言っていない)
結局レガサイトをLAETUMで撃ち殺す事になったからやっぱデバフ付いてようが殴り抜けれる装備ある方がいいね
Roatheライダーキック降下突撃に追加、Mote設置箇所は固定だったかは忘れた☺
PS5ソロでプレイしてるのですが、ラスボスの即死攻撃の挙動が不安定で防げなくて困ってます。 ヘルスを1本削った後、中央に移動するのは確定なのですが、その後に 「鎖が展開されず即死攻撃」「鎖は展開されるがその先にあるはずのエネルギーが無い」「飛び上がりから鎖展開までとんでもなく長く鎖展開をした瞬間即死攻撃」「移動後に棒立ち無敵になりノーモーション即死攻撃」「移動後に即死攻撃以外のモーションを途中キャンセルからノーモーション即死攻撃」とバリエーションに富んでます。 1層~最下層まで通しでやっていて、称号も取れず道中の報酬(コンテナ)も取り上げられるのですが、何かプレイの仕方が悪いのでしょうか?
とりあえず道中で獲得したアイテムはリザルト画面に表示されていなくても取得はできているはず。これは自分でも即死攻撃でミッション失敗して試してみたから間違いない…と思ったけど自分はPCでやってるからPS5では確認してないな。
リザルトが正常に表示されない(得たアイテムが表示されない・地位ポイントが倍量追加された値で表示される等)はよくあるバグなので実際に増えていないのか等の確認が欲しい所ですが無敵・蘇生等のリカバリー手段が通用しない即死攻撃を受けるのか、無敵・蘇生等が通用する即死級の大ダメージを受けるのかで話は変わってくると思います。前者であれば本来は「鎖の先に(見えやすいかはともかく)エネルギーが表示され、それを回収すれば阻止可能」が正常な動作の攻撃なのでバリエーションが豊かというのであれば整合性の確認等を試したいですし、後者であれば通用する防御手段を用意して生き延びる方法を探るのが良いと思います
言われてみればアイテムは取得出来てる気がします。(増えてる気がする) 後で即死攻撃に当たって試してみます。 即死攻撃の挙動の方は、上記記載のパターンを確認したのがRhinoくんとkullervoくん(パーシステンス込み)で両者オバガの上から死んでるので即死攻撃だと判断してました。
謎儀式完遂以外にも降下突撃も即死だから死因の何割かはそれもありそう
今週鋼のほうでバンパイヤ・リミナスにダメージが入り倒すことができたのだがどうなってんだ?しばらくは倒しても湧き続けていたがそのうち姿が見えなくなった。
降下突撃も即死する攻撃なのにギミックの方だけ太字即死攻撃だし、勘違いしやすくはあるよね(棒立ちrevで降下突撃即死しながら)
ドリンネキ4番増強軸で初めて鋼ディセンディアソロクリアしたんだが、ラスボスよりも道中の戦車の方が何倍もむずかった、なんだあれ硬すぎだろ
中ボスに戦車も出るって知って以降は近接を対戦車用スラム武器で固定してるわ RPGが周囲に定期的に配置されたと思うけどせっかちなもんで
どうやってもRPGが途中から落とさなくなってしまうようで通常版でも通用する武器は持ち込んだほうがいい
RPG2本しか落ちなくてじわじわ削るしかなかった
プライマリに装甲削り用Latronも合わせたい
そういえばお披露目配信の時は中ボス層がkullervoだった気がしたけど実装後はまだ来てないよね
今週の11階フラグメントやばかったわ 他の階層のミッション時間の合計より時間かかった
ツルツル機動傍受誰も触らなくて草
小ジャンプ繰り返してたら摩擦関係ないから楽ね
Chromaでごり押ししてたらマニックの即死技初めて食らった 知らんわそんなの…
なんとなくやってるけど報酬だいぶしょっぱいよなー
難易度低いからしゃーない
まぁそうなんだよね。ソテみたいなランダム報酬追加みたいなのでも最後にくれんかな
アルコン欠片かオムニフォーマ(現物)だったら通うんだけどな~。オムニフォーマの設計図て・・・
今週のディセンディアでVORUNAのパーシステンス+アンブラ三種+Adaptation+4番をGloomにして2番バフ着けてる状態で、落下する破片のレガサイト捕獲でレガサイトが出てきて少ししたらいきなり即死するんだけどなんだこれ?二回目も同じタイミングで即死して、HPも見てたんだけど0になってなくてHPマックスのまま死んでた。ナリファイにアビリティ無効されてるわけでもないし、HPも減ってるように見えないから仕様を理解してないだけかもしれないけどもしかしたらバグかも
たまぁぁぁにわけわからん死に方するからなぁこのゲーム
鋼でまたやってみたけど遠くで撃ってると死ななくて、近づいた状態でレガサイトが両手広げるみたいなモーションした後即死したからバグではないのかも。でも知識が浅くてなんなのかは分かりませんでした。何かパーシステンスが無効化される条件を満たす攻撃をしてくるのかな
対レガサイトで瞬殺されるアビリティと言えばparasitic linkだけどあれの肩代わりのダメージタイプが不明だからトゥルーダメージとかシネマティックとかだったりしたらパーシステンス素通ししてるのかもしれない parasitic linkの距離的にも近距離だと繋げられるからそこも状況には合ってる
HPマックスのまま死んでたってのがparasitic linkぽいなぁ。
Roatheが即死攻撃してくるのずっと知らなかった…ソロでも3回くらい戦ったのに やってこない時もあるのかな?
HP50%時の大技が2/3で即死技、単体攻撃と全体攻撃の2種類
情報ありがとう!そうなるとだいぶ運良かったんだなあ
Roathe欄、英Wikiも見ながら体験を元に更新しときました。
今日初めて鋼ディセンディア負けたわ、なんだあの20階
今週難しそうなのなんかあったっけ
確か弱点のみにダメージが通るネクロメカx6の掃滅ミッションだった気がする 下手なボスより強そう
よくわからんけどハンマースラムしてたら死んだのでヨシ!
背中見せろこのヤロウ!て思ったぐらいかな
鋼ディセはちゃんと火力と耐久力確保しないとダメよ
アイアンメイデン開けづらすぎだろ
4人で鋼ディセンディア行ったらネクロメカ倒せなくて詰んだ グルグル回って背中隠してUNKOすぎる頭かチ〇コの部位に弱点付けろ
正面からゴリ押せ😆
ゴリ押して腕ぶっ壊せばぶっ壊れた腕の付け根部分も弱点になる上に攻撃もヌルくなるから実際ゴリ押しは有効
4人いるなら取り囲めば誰かしらが弱点狙えるのでは…?
トップページの話題と一部被るが今週は8fがコンテナ略奪なのでコンテナ並びにディセンディアのアイテム関連で気になっていたことを幾つか検証した 通常と鋼とでドロップ量もmaphica/igniaの比率も変化なし 略奪ではレアコンテナも設置されるがディセンディアのレアコンテナは素材しか出ない animal instinctはビーストでは機能しないがセンチネルでは機能する ディセンディアのロッカーは開封可能なロッカーのみスキャン対象になるので開封不可のロッカーと見分けることが可能 ロッカーにはビーストのscavengeが機能する chesaのretrieveは機能しない(物凄く運が悪かった可能性もあるけど)
周回するならxakuを筆頭とした広範囲コンテナ破壊があるといい アフィニティオーブもかなり出るので適当な装備を持つのもいいかもしれない kavat's graceを付けておくと周回のストレスが僅かに緩和されるかも 7,14,21の中間ポイントには貴重品設置候補があるので8fに降りる前にsomachordとayatanが無いかレーダーでもチラ見しておくといいかも
9fもXaku4番で即終わるから軽く見て回ってみたりしてる
落下途中で4番やって着地後に4番やると、2回分くらい報酬落ちるから結構お得かも知れない
9fのターゲット破壊は最後のターゲットを破壊した瞬間が進捗保存のタイミング だからxaku4番で全部を同時に壊すとドロップ取得前に進捗保存されてしまい持ち帰れない 確認済み ちなみに進捗保存は画面左下にロード中のようなマークが出る
着地した瞬間ならターゲット出現前に4番展開できるけど、まあそこまで拾えるわけでもないから次の周回行った方がやっぱ良いかもなぁ
コンテナから出るendoは全て80endoらしい それにしても獲得量にムラがある endoは0~560 maphicaは46~106 アフィニティオーブも0~4万近くと幅がありすぎる inusitatus hoardのスキャン終わるまで見つけたけど全部maphica15個入りだったからmaphica固定かもしれない ついでにinusitatus hoardの日本語表記はイヌシタトス宝庫だった 言わずもがな銃剣スタンスも出る redditのトピックも反応上々っぽいけど夏アプデあたりで進捗保存方法を変更してきそうな気もする
素材は一度のドロップ量にバラつきがあるから絶対とは言い切れないけどアフィニティオーブが多いと素材が少なくその逆も起こるのでディセンディアに限っては同じドロップ枠なのかもしれない
animal instinctはビーストでは機能しないがセンチネルでは機能すると書いたが正確な表現ではなかった センチネルを連れた状態でディセンディア中間ポイントから開始してカウントダウン終了と同時に8fに降下した場合に限ってコンテナを破壊した後の素材に対してもanimal instinctが機能する センチネルを連れていても8fに即降りせず少し時間経過してから8fに降りた場合やビーストを連れていた場合には機能しない 恐らく両方とも機能させない想定なんだろうけどセンチネルだけすり抜けられる理由は解らん 見えても見えなくても全回収出来るルート構築して走ることになるだろうからあんま変わらんけどね
移植はMaster's Summonsがオススメ。Scavenge犬猫に入れてロッカーの気持ち少し手前に出すとスムースに開けてくれてロッカー全開けも比較的楽。直前に出そうとするとミスった時の方向転換が多く大ロス。ロッカーのウォールハックはスキャナーでどうぞ。
7階のトーンが無限にスタックしていってアヤタン像が拾えなくなってる☺
これほんと困るから直してほしい
通常星系でも配置候補の位置と配置されるayatanの形状の組み合わせによってはインタラクト不能になるのがayatan実装からずっとあるからよっぽど声が集まらない限り直さないよ
2、3時間走るだけで900個近くのアルケイン交換出来て震える。こうも大きく数字に表れると回すのが楽しい
いいよね。取り敢えずマフィカを1日最低1000個は稼ぐって決めた。
先週3年ぶりに解凍したTennoなんだがこれ以上ない程神のタイミングで復帰した感ある 前提クエ爆速で消化してハムスター🐹してるが最高すぎる
マジで最高 楽しすぎる マフィカ交換
ディセンディア周回してたら初めてクラッシュしたわ。意外と負荷あるなやっぱ
おまかんか分からんけど9階クリアして速攻中止するとゲーム落ちる。まぁ8階だけやれば影響ないけど
進捗保存開始と同時にミッション中止したら如何にもクラッシュ誘発しそうに思うけどそれではなさそうなんかな
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分隊にコンソールが混ざるだけで進行不可になるのなんなん
コンソールって言うと先にハッキングの方が出てくるから分隊にコンソールが入ってきてハッキング待ちでぼっ立ちしてるのしか想像出来なくて笑ってる
レガサイトがバカみたいタフなのはどうにかならんのかな?なんであんな異常にヘルス高いんだろうか。
ボス枠だから仕方ないよ
オニと比べると全然やわらかい印象だけどそんなに硬かったっけ?アンフォールに弱い敵のモディファイアが効いてるけど普通に殴ってたとかではなく?
硬さより色が背景に紛れて見失うの何とかしてほしい
ミニボス系は分隊組んでるとたまに変なダメージ軽減かかって意味不明な硬さになるな
アンフォール特攻にしてもあのダメージじゃ時間かかりすぎるから今回のディセンディアは流すか…
ここで言われてる硬いってどのくらいの話なんでしょう?他階層と比べるとテンポが悪い(5分前後)設定ミス、バグを疑う(10分前後)今週は諦める(15分超)私はソロで行って50秒のNourish掛け直し2回目後半くらいで確保出来たのでネコちゃん防衛タイムと合わせてテンポ悪いくらいに感じてます。アンフォールは効いてるように見えなかったので武器で削りました。マルチがまだ悪さしてる感じ?
マルチ4人でも倒すのに1分かかってないからビルドの問題だと思う
ぽいですね。単体に高火力出せる得物持ってくれば良かったと撃ちながら思いました
1階がエクシマス圧力なのマジで助かる
アルケインどころかmod4つしか入れてない近接でもナラモンでkullervoなら2分でレベル上げ完了できて助かる
アンフォールに弱い(武器より効くとは言っていない)
結局レガサイトをLAETUMで撃ち殺す事になったからやっぱデバフ付いてようが殴り抜けれる装備ある方がいいね
Roathe
ライダーキック降下突撃に追加、Mote設置箇所は固定だったかは忘れた☺PS5ソロでプレイしてるのですが、ラスボスの即死攻撃の挙動が不安定で防げなくて困ってます。
ヘルスを1本削った後、中央に移動するのは確定なのですが、その後に
「鎖が展開されず即死攻撃」「鎖は展開されるがその先にあるはずのエネルギーが無い」「飛び上がりから鎖展開までとんでもなく長く鎖展開をした瞬間即死攻撃」「移動後に棒立ち無敵になりノーモーション即死攻撃」「移動後に即死攻撃以外のモーションを途中キャンセルからノーモーション即死攻撃」とバリエーションに富んでます。
1層~最下層まで通しでやっていて、称号も取れず道中の報酬(コンテナ)も取り上げられるのですが、何かプレイの仕方が悪いのでしょうか?
とりあえず道中で獲得したアイテムはリザルト画面に表示されていなくても取得はできているはず。これは自分でも即死攻撃でミッション失敗して試してみたから間違いない…と思ったけど自分はPCでやってるからPS5では確認してないな。
リザルトが正常に表示されない(得たアイテムが表示されない・地位ポイントが倍量追加された値で表示される等)はよくあるバグなので実際に増えていないのか等の確認が欲しい所ですが
無敵・蘇生等のリカバリー手段が通用しない即死攻撃を受けるのか、無敵・蘇生等が通用する即死級の大ダメージを受けるのかで話は変わってくると思います。前者であれば本来は「鎖の先に(見えやすいかはともかく)エネルギーが表示され、それを回収すれば阻止可能」が正常な動作の攻撃なのでバリエーションが豊かというのであれば整合性の確認等を試したいですし、後者であれば通用する防御手段を用意して生き延びる方法を探るのが良いと思います
言われてみればアイテムは取得出来てる気がします。(増えてる気がする)
後で即死攻撃に当たって試してみます。
即死攻撃の挙動の方は、上記記載のパターンを確認したのがRhinoくんとkullervoくん(パーシステンス込み)で両者オバガの上から死んでるので即死攻撃だと判断してました。
謎儀式完遂以外にも降下突撃も即死だから死因の何割かはそれもありそう
今週鋼のほうでバンパイヤ・リミナスにダメージが入り倒すことができたのだがどうなってんだ?しばらくは倒しても湧き続けていたがそのうち姿が見えなくなった。
降下突撃も即死する攻撃なのにギミックの方だけ太字即死攻撃だし、勘違いしやすくはあるよね(棒立ちrevで降下突撃即死しながら)
ドリンネキ4番増強軸で初めて鋼ディセンディアソロクリアしたんだが、ラスボスよりも道中の戦車の方が何倍もむずかった、なんだあれ硬すぎだろ
中ボスに戦車も出るって知って以降は近接を対戦車用スラム武器で固定してるわ RPGが周囲に定期的に配置されたと思うけどせっかちなもんで
どうやってもRPGが途中から落とさなくなってしまうようで通常版でも通用する武器は持ち込んだほうがいい
RPG2本しか落ちなくてじわじわ削るしかなかった
プライマリに装甲削り用Latronも合わせたい
そういえばお披露目配信の時は中ボス層がkullervoだった気がしたけど実装後はまだ来てないよね
今週の11階フラグメントやばかったわ
他の階層のミッション時間の合計より時間かかった
ツルツル機動傍受誰も触らなくて草
小ジャンプ繰り返してたら摩擦関係ないから楽ね
Chromaでごり押ししてたらマニックの即死技初めて食らった 知らんわそんなの…
なんとなくやってるけど報酬だいぶしょっぱいよなー
難易度低いからしゃーない
まぁそうなんだよね。ソテみたいなランダム報酬追加みたいなのでも最後にくれんかな
アルコン欠片かオムニフォーマ(現物)だったら通うんだけどな~。オムニフォーマの設計図て・・・
今週のディセンディアでVORUNAのパーシステンス+アンブラ三種+Adaptation+4番をGloomにして2番バフ着けてる状態で、落下する破片のレガサイト捕獲でレガサイトが出てきて少ししたらいきなり即死するんだけどなんだこれ?二回目も同じタイミングで即死して、HPも見てたんだけど0になってなくてHPマックスのまま死んでた。ナリファイにアビリティ無効されてるわけでもないし、HPも減ってるように見えないから仕様を理解してないだけかもしれないけどもしかしたらバグかも
たまぁぁぁにわけわからん死に方するからなぁこのゲーム
鋼でまたやってみたけど遠くで撃ってると死ななくて、近づいた状態でレガサイトが両手広げるみたいなモーションした後即死したからバグではないのかも。でも知識が浅くてなんなのかは分かりませんでした。何かパーシステンスが無効化される条件を満たす攻撃をしてくるのかな
対レガサイトで瞬殺されるアビリティと言えばparasitic linkだけどあれの肩代わりのダメージタイプが不明だからトゥルーダメージとかシネマティックとかだったりしたらパーシステンス素通ししてるのかもしれない parasitic linkの距離的にも近距離だと繋げられるからそこも状況には合ってる
HPマックスのまま死んでたってのがparasitic linkぽいなぁ。
Roatheが即死攻撃してくるのずっと知らなかった…ソロでも3回くらい戦ったのに やってこない時もあるのかな?
HP50%時の大技が2/3で即死技、単体攻撃と全体攻撃の2種類
情報ありがとう!そうなるとだいぶ運良かったんだなあ
Roathe欄、英Wikiも見ながら体験を元に更新しときました。
今日初めて鋼ディセンディア負けたわ、なんだあの20階
今週難しそうなのなんかあったっけ
確か弱点のみにダメージが通るネクロメカx6の掃滅ミッションだった気がする 下手なボスより強そう
よくわからんけどハンマースラムしてたら死んだのでヨシ!
背中見せろこのヤロウ!て思ったぐらいかな
鋼ディセはちゃんと火力と耐久力確保しないとダメよ
アイアンメイデン開けづらすぎだろ
4人で鋼ディセンディア行ったらネクロメカ倒せなくて詰んだ グルグル回って背中隠してUNKOすぎる頭かチ〇コの部位に弱点付けろ
正面からゴリ押せ😆
ゴリ押して腕ぶっ壊せばぶっ壊れた腕の付け根部分も弱点になる上に攻撃もヌルくなるから実際ゴリ押しは有効
4人いるなら取り囲めば誰かしらが弱点狙えるのでは…?
トップページの話題と一部被るが今週は8fがコンテナ略奪なのでコンテナ並びにディセンディアのアイテム関連で気になっていたことを幾つか検証した 通常と鋼とでドロップ量もmaphica/igniaの比率も変化なし 略奪ではレアコンテナも設置されるがディセンディアのレアコンテナは素材しか出ない animal instinctはビーストでは機能しないがセンチネルでは機能する
ディセンディアのロッカーは開封可能なロッカーのみスキャン対象になるので開封不可のロッカーと見分けることが可能ロッカーにはビーストのscavengeが機能する chesaのretrieveは機能しない(物凄く運が悪かった可能性もあるけど)周回するならxakuを筆頭とした広範囲コンテナ破壊があるといい アフィニティオーブもかなり出るので適当な装備を持つのもいいかもしれない kavat's graceを付けておくと周回のストレスが僅かに緩和されるかも 7,14,21の中間ポイントには貴重品設置候補があるので8fに降りる前にsomachordとayatanが無いかレーダーでもチラ見しておくといいかも
9fもXaku4番で即終わるから軽く見て回ってみたりしてる
落下途中で4番やって着地後に4番やると、2回分くらい報酬落ちるから結構お得かも知れない
9fのターゲット破壊は最後のターゲットを破壊した瞬間が進捗保存のタイミング だからxaku4番で全部を同時に壊すとドロップ取得前に進捗保存されてしまい持ち帰れない 確認済み ちなみに進捗保存は画面左下にロード中のようなマークが出る
着地した瞬間ならターゲット出現前に4番展開できるけど、まあそこまで拾えるわけでもないから次の周回行った方がやっぱ良いかもなぁ
コンテナから出るendoは全て80endoらしい それにしても獲得量にムラがある endoは0~560 maphicaは46~106 アフィニティオーブも0~4万近くと幅がありすぎる inusitatus hoardのスキャン終わるまで見つけたけど全部maphica15個入りだったからmaphica固定かもしれない ついでにinusitatus hoardの日本語表記はイヌシタトス宝庫だった 言わずもがな銃剣スタンスも出る redditのトピックも反応上々っぽいけど夏アプデあたりで進捗保存方法を変更してきそうな気もする
素材は一度のドロップ量にバラつきがあるから絶対とは言い切れないけどアフィニティオーブが多いと素材が少なくその逆も起こるのでディセンディアに限っては同じドロップ枠なのかもしれない
animal instinctはビーストでは機能しないがセンチネルでは機能すると書いたが正確な表現ではなかった センチネルを連れた状態でディセンディア中間ポイントから開始してカウントダウン終了と同時に8fに降下した場合に限ってコンテナを破壊した後の素材に対してもanimal instinctが機能する センチネルを連れていても8fに即降りせず少し時間経過してから8fに降りた場合やビーストを連れていた場合には機能しない 恐らく両方とも機能させない想定なんだろうけどセンチネルだけすり抜けられる理由は解らん 見えても見えなくても全回収出来るルート構築して走ることになるだろうからあんま変わらんけどね
移植はMaster's Summonsがオススメ。Scavenge犬猫に入れてロッカーの気持ち少し手前に出すとスムースに開けてくれてロッカー全開けも比較的楽。直前に出そうとするとミスった時の方向転換が多く大ロス。ロッカーのウォールハックはスキャナーでどうぞ。
7階のトーンが無限にスタックしていってアヤタン像が拾えなくなってる☺
これほんと困るから直してほしい
通常星系でも配置候補の位置と配置されるayatanの形状の組み合わせによってはインタラクト不能になるのがayatan実装からずっとあるからよっぽど声が集まらない限り直さないよ
2、3時間走るだけで900個近くのアルケイン交換出来て震える。こうも大きく数字に表れると回すのが楽しい
いいよね。取り敢えずマフィカを1日最低1000個は稼ぐって決めた。
先週3年ぶりに解凍したTennoなんだがこれ以上ない程神のタイミングで復帰した感ある 前提クエ爆速で消化してハムスター🐹してるが最高すぎる
マジで最高 楽しすぎる マフィカ交換
ディセンディア周回してたら初めてクラッシュしたわ。意外と負荷あるなやっぱ
おまかんか分からんけど9階クリアして速攻中止するとゲーム落ちる。まぁ8階だけやれば影響ないけど
進捗保存開始と同時にミッション中止したら如何にもクラッシュ誘発しそうに思うけどそれではなさそうなんかな